Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
810 ответов в теме

#221
Орешник

Орешник

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 41 сообщений
0
  • EVE Ingame:Oreschnik

2010 год, клаймом в еве правят китайцы, корейцы и японцы, играющие с консолей, все остальные альянсы евы платят им иски за то чтобы они не бунтовали.

А ты перекрой им кислород не вози их с планеты на планету, пущай перестреляют друг друга в своей резервации. :D
  • 0

#222
Ral

Ral

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 140 сообщений
29
  • EVE Ingame:Ral04
  • EVE Alt:-
  • Corp:[R-SF]
  • Channel:-WH-
  • Client:Eng
Я так понял из интервью. Можно будет пересылать иски из ИВ в 514. И что ПС версия будет (ошибся). Поначалу игра будет довольно ограничена, у штурмовиков не будет своего «дома» (хз может клайма имели ввиду). Там несколько раз ССПишник оперирует фразами «возможно в будущем», что подводит к мысли о дальнейшем развитии игры.

K: But deathmath is definatly included?
CCP: This time I won't tell anything, really. *laugh*

На вопрос репортера про детматч, ССПишник ушел от отчета. Не ужели не будет основы всех шутеров.

Да и еще разработчики сами не решили, будет в игре непись.

Сообщение отредактировал Ral: 19 August 2009 - 11:52

  • 0
Мы не пираты, просто доход у нас не постоянный.

#223
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
http://www.eveonline...hreadID=1153056

(опуская воду)

K: Но не позволит ли это нам наблюдать бои, происходящие в DUST, из EVE и наоборот?

CCP: Нет. В PC-игре (EVE) вы сможете делать предложения игрокам-пехотинцам DUST. Группа наёмников - это собственно центр DUST. Пехотинцы принимают задание, выполняют его, и результаты отсылаются обратно в PC-игру. Никаких камер, наблюдающих одну игру из другой не будет.

K: То есть миссия, придуманная PC-игроком - это квест для игрока DUST?

CCP: Мы не называем это квестом, но принцип вы уловили.

К: Работодатель из Евы сможет передавать в DUST только деньги или что-то большее?

CCP: Больше денег - больше поддержки/содержания для своих солдат.И да - передавать можно будет не только деньги.

К: ну а что EVE-игрок получает в замен? Как я понял, если миссия удалась,то игрок получает контроль над сектором планеты; а если захватываетвсе сектор - то получает всю планету,верно?

CCP: про то, что можно будет делать с планетами мы расскажем в следующем году, когда выйдет обновление, вводящее в EVE контроль над планетами. Но если игрок EVE контролирует большинство планет в системе - то он владеет системой. Это расширит систему суверенитета в EVE.

К: Читатели нас спрашивают: почему игра делается только для консолей, а не для PC?

CCP: шутеры для PC и консолей - слишком разные. Мы хотим сделать хороший консольный шутер.

К: Ваша игра - не просто шутер, а ММО. Как много народу сможет участвовать в боях?

CCP: В данный момент я не могу сказать, сколько человек сможет принять участие в одном конкретном бое - это будет зависеть от нашего оборудования, от карт и т.д.

К: почему после стольких лет разработки EVE вы решили сделать консольный шутер?

CCP: шутер - вещь настолько далёкая от EVE насколько это возможно. В этом, собственно, и причина - мы хотели заняться чем-то совершенно новым. Мы хотели привлечь в мир EVE новых людей - совсем других людей. И мы хотим привлечь игроков, не играющих в PC-игры, в мир EVE.

К: Впресс-релизе говорится о неких элементах RTS. Что это будет?

CCP: Если вы воюете с другой командой,вы можете использовать разные тактики. Вы можете "вызвать" некие вещи или явления извне - мы называем это "поддержкой извне" (Off-Map-Support).

К: Например?

CCP: Например вы можете заказать стационарные пушки (stationary weapons).

К: В Battlefield есть такая фича как Commander-Feature - то есть командир отряда может взглянуть на поле боя дабы отдавать команды своим солдатам. У вас это будет?

CCP: Да, мы сделаем нечто подобное.

К: А как это будет реализовано? На консолях такие вещи приживаются с трудом.

CCP: Мы хотим сделать шутер со стратегическими элементами, и собираемся дать игрокам все необходимые инструменты для принятия решений. Пока большего сказать не могу.

К: Насколько сильной будет связь между двумя играми? Возможно ли будет слить аккаунты обоих игр чтобы играть в обе? Возможно ли в будущем слияние игр в одну?

CCP: Пока об этом рано говорить,хотя мы,конечно, обсуждали все эти возможности. Пока наша цель - создать первоклассный шутер и мы собираемся это сделать.

К: Оплата DUST - абенентская плата?

CCP: Пока не могу сказать.

К: MMO должны периодически обновляться дабы развлекать и держать игроков (и привлекать новых). Но в шутерах одна из главных вещей - хорошо придуманные карты, которые, еслиственно, очень дорого и долги в производстве. Как вы собираетесь с этим справляться?

CCP: Мы предоставим игрокам инструменты, с помощию которых они смогут строить свои собственные миры, так что нам не обязательно придётся делать весь новый контент самим. Наша философия - ребята, играющие в игру важнее, чем сама игра.

...

К: Как глубоко игроки DUST будут погружены в мир EVE? Будет ли у них "родная планета"?

CCP: Пока - нет. В будущем - кто знает.

К: Персонаж DUST будет получать опыт, уровни...?

CCP: Персонаж будет улучшаться - но в совершенно отличной от других игр (и от EVE) манере.

К: Будет ли в DUST однопользовательская кампания?

CCP: Возможно будет что-то вроде тренировочного курса.

К: В DUST будет только PvP или также будет какой-то кооператив против NPC?

CCP: Не могу сейчас ответить на этот вопрос - пока не всё устаканилось с разработкой.

К: Положим я хочу поиграть ночью и мне - в качестве противников - достались только люди с плохим коннектом - я был бы счастлив поиграть с ботами.

CCP: Да,мы думали об этом и, скорее всего, предложим игрокам какое-то решение. Но наша главная цель - это всё-таки бои людей против людей.

К: Это, похоже, первый раз когда две игры соединяются таким образом. И в такие моменты в дверь к разработчикам стучится Microsoft и говорит, мол, хотим эксклюзив! К вам ещё не постучали?

CCP: *смеётся* пока не могу об этом сказать.

К: Но эксклюзивность для X-box рассматривается?

CCP: Мы примем любую идею, которая поможет нам реализовать наши планы. И если эксклюзив для одной консоли - эта идея, то мы её примем.

К: Сколько осталось до релиза?

CCP: Игра разрабатывается уже 3й год, трейлер вы уже видели... пока не могу сказать больше.

К: Если я игрок EVE, то как игра изменится для меня с приходом DUST?

CCP: Если и изменится, то немного. Мир изменится - туча новых видео на Youtube о битвах на планетах, туча новых людей в нашей соц сети. Но принципы Eve затронуты не будут.

К: В Eve присутствует масса предметов и технологий. В DUST мы увидим такое же разнообразие?

CCP: Да, в DUST тоже будет с чем повозится. Будет много технологий и предметов.

К: В игре будут воздушные юниты и машины, как показано в трейлере, верно?

CCP: Да, верно.

К: Расскажете о режимах игры?

CCP: Нет.

К: Но Deathmatch-то будет?

CCP: Сейчас не могу сказать *смеётся*

К: Ну что ж - спасибо за интервью и удачи в разработке.

CCP: Большое спасибо.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 19 August 2009 - 12:24

  • 2
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#224
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
ну когда же оно будет?!!111

Задумка - супер. Главное чтоб реализация не подкачала.

ЗЫ. затакую систему клайма (если взлетит) я готов простить ССР все их багофэйлы, прошлые и будущие.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#225
FreeElve

FreeElve

    неадекватный криворукий инвалид

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1000 сообщений
19
  • EVE Ingame:FreeElve
  • EVE Alt:Da b00gIeMaN
  • Corp:PO NY
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Как пиар компания просто великолепный ход, сколько сразу ажиотажа. Во всем остальном-бред
  • 0

Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.

 


#226
Imparior

Imparior

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
10
  • EVE Ingame:ValidIssue
  • Client:Eng
Таки PC версия будет или нет?
  • 0

#227
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Всё новое - хорошо забытое старое :D

Во взгляде Шурки появляется легкое удивление.
— Ты про “Защити свой дом” слышал?
— Это какая-то конкурирующая с “Лабиринтом” игра, да? — вспоминаю я.
Маньяк фыркает. Косится на Пата, обнаружившего в одной из хижин автомат и радостно подстраивающего приклад под свою руку.
— Конкурирующая? Ну, если можно сказать, что ноги конкурируют с руками… Это альтернативный вариант игры.
Я начинаю понимать.
— За монстров?
— Да, конечно. Чем отличался старый “Лабиринт смерти”? По-настоящему разумными были лишь люди. Потому и самые интересные схватки завязывались друг с другом, а вовсе не с монстрами. Теперь есть возможность занять сторону чужих. Защищать свой дом, свою планету от человеческого десанта. Ты что, не читал рекламных проспектов?
— Ты же знаешь, я давно не играю в эти игры…
— Я тоже. Но стараюсь быть в курсе. Это же совершенно открытая информация, Леня! Сейчас почти все виртуальные игры завязаны на “Лабиринт Смерти”! Ты можешь пойти в “Звездный патруль” и стать пилотом истребителя, прикрывающего десант, воевать с монстрами в космосе. Причем как на нашей, так и на их стороне. Можешь отправиться в “Звезды и Планеты”, начать службу в Генеральном Штабе Космических Сил Земли…
Вот это номер.


/me пару лет назад наделся, что что-то похоже рано или поздно будет реализовано и считал, что EVE идеальна как основа такого проекта

/me будет счастлив, если это будет и на PC, и будет жутко расстроен если только на консолях
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#228
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

Таки PC версия будет или нет?

Читаем выше. Пока - нет.
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#229
Ral

Ral

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 140 сообщений
29
  • EVE Ingame:Ral04
  • EVE Alt:-
  • Corp:[R-SF]
  • Channel:-WH-
  • Client:Eng
Хотя я думаю, что ССП не упустит рынок ПС игр.

CCP: про то, что можно будет делать с планетами мы расскажем в следующем году


Конечно диспро-шахты, будто заинтриговали =)
А вот про систему развития своего штурмовика, это правда интересно.

Сообщение отредактировал Ral: 19 August 2009 - 12:29

  • 0
Мы не пираты, просто доход у нас не постоянный.

#230
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby
Странную фигню выдумали ССР себе на голову. :D
Ни одна "стрелялка" с какими бы добавочными элементами она не была, будь то ММО или РПГ никогда не была и никогда не будет лонг-плей вещью. Народ популяет на приставках и максимум через полгода полным составом свалит пулять в другую новую стрелялку.
Круто будет смотреться эта система захвата клайма через полгода, когда флот из 200 человек, будет ждать дня 3 на орбите пока внизу соберется 2,5 калеки и разыграют матч. :)
Чушь короче первостатейная.

Сообщение отредактировал Brut Kirby: 19 August 2009 - 12:41

  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#231
Dimonikus

Dimonikus

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 125 сообщений
4
  • EVE Ingame:Dimonikus
  • Client:Eng
Почему то вспомнился Darkfall с морем ожиданий.

А по факту - очень интересна реализация.
  • 0

#232
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Круто будет смотреться эта система захвата клайма через полгода, когда флот из 200 человек, будет ждать дня 3 на орбите пока внизу соберется 2,5 калеки и разыграют матч. :)

А самим спуститься на поверхность религия не позволяет? :D Особенно, если учесть некоторые оценки тут этом топике, что консоли есть у очень многих игроков в Еву, даже если не будет PC-версии?
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#233
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
тем более в интервью не говорится что это будет единственный способ клайма.
Тем более там прямо сказано что для ивки даст отразится ток новостями роликами и возможностью барыжить с землёй
  • 0

#234
Znec

Znec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 611 сообщений
19
  • EVE Ingame:Allenoa Sky
  • Corp:Viziam Innovations
  • Client:Eng
Есть такая игрушка - Космические рейнжеры... тоже полеты-миссии - пиу-пиу.... и в том числе был режим когда можно было залендиться на планету взять миссию и перейти в режим РТС и поиграть там =)) ничо так было .....здесь может быть нечто похожее -=) гуд
  • 0
pokeroff.ru : "если за полчаса игры за столом Вы не нашли лоха, то этот лох Вы".

#235
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng
моя представил смолл-роуминг, высаживающийся на вражеской станции для поданья афкающих там капсулиров, и экспроприации малогабаритных ништяков у задоканных мирных майнеров, слабо представляющих о том, что такое рокетджамп.

/emote пошел драить свой рейлган
  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#236
Khe

Khe

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
2
  • EVE Ingame:Khekhe
  • Client:Eng

А мы терпеливо подождем выхода на PC, все равно рано или позно портируют :D

вряд ли. игроки на PC будут иметь преимущество за счёт мыши, что плохо скажется на поголовье консольщиков и в конечном итоге ССР потеряет подписчиков.
  • 0

#237
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

вряд ли. игроки на PC будут иметь преимущество за счёт мыши, что плохо скажется на поголовье консольщиков и в конечном итоге ССР потеряет подписчиков.

На самом деле в теории это можно сбалансировать... например сделать прицеливание через кнопку как на компьютере так и на кансоли... НАпример одна из последних игр Driver: Parallel Lines, там прицеливание очень просто сделано жмёшь ПКМ он лочит цель и начинашь стрелять, и такой подход позволяет сбалансировать так как прицеливание вообще не зависит от ловкости рук...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#238
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

вряд ли. игроки на PC будут иметь преимущество за счёт мыши, что плохо скажется на поголовье консольщиков и в конечном итоге ССР потеряет подписчиков.


а на кансолях мышей нет в принципе чтоль? :D

(сорри за оффтоп)
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#239
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

а на кансолях мышей нет в принципе чтоль? :D

(сорри за оффтоп)

Они есть, но они НЕ оффициальные... То есть под консоль нету игр предназначенных для мышки... Там управление в шутерах по-другому осуществляется, тоже довольно удобно, но без aiming bot я ни одного шутера не помню на консоли... Конечно этот бот не делает сам по себе хэдшоты но по крайней мере слегка облегчает, то есть он не следует за целью но если креставина попадает рядом с целью то ты попадаешь в цель при выстреле, то есть на консолях не нужна точная наводка...

Сообщение отредактировал Trimutius III: 19 August 2009 - 13:37

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#240
DeDlak

DeDlak

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
1
  • EVE Ingame:Sky Hunter
  • Corp:RGC
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
ПС версия будет точно, а вот про эксклюзивность бред, одна приставка не сможет захватить всех желающих.
Про игру в пол года верно сказано, все обсосы придут поиграть ненадолго и чтобы али добивались эфекта придётся игрокам тойже ИВ платить за ДАСТ, замысел сразу понятен если сорвётся проэкст игроки ИВ поддержат игру в любом случае. Главное чтобы они реализовали хотябы проплату ингейм!!!!
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users