Не больше, чем косьмо-симульятор с поинт-унд-кликШутор на консоли это ересь.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Будет ли Dust 514 на компах?
#222
Отправлено 30 September 2009 - 2:30
Шутор на консоли всего лишь чуть более аркадный чем на компе....Шутор на консоли это ересь.
Ну а что поделать, на компе с мышей шутеры реально хардкорнее получаются, особенно если играют профи, там весь прикол в том что можно чуть ли не до пикселя контролировать своего бойца, а геймпадом такого не выйдет, хэдшоты вешать всё равно можно, конечно, но вот выглянуть на полсантиметра из-за угла уже не выйдет... Но профей мало, а обычным юзверям по барабану они одинаково средненько, что на консоли, что на компе играть будут...Стереотипы такие стереотипные
А такие бывают? (ЕВЕ я не считаю космосимулятором...)Не больше, чем косьмо-симульятор с поинт-унд-клик
#224
Отправлено 30 September 2009 - 6:22
#226
Отправлено 30 September 2009 - 10:22
мва-ха-ха.да этими фичами умеют пользоваться тока профи, но умеют же...
действительно, нужно быть профи, чтобы понимать, что из рокетлянча стрелять надо под ноги-в стены.
#227
Отправлено 30 September 2009 - 11:55
ага и умирать. ибо профи стреляют под нужным углом и в нужный момент и назвается это рокет-джамп, более того в некоторых играх сей момент специально фиксят и рокет-джамп там делается при определенных условиях (вроде бы в Q1 что-то подобное есть)мва-ха-ха.
действительно, нужно быть профи, чтобы понимать, что из рокетлянча стрелять надо под ноги-в стены.
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...
#229
Отправлено 30 September 2009 - 15:13
вообще-то это называется здравый смысл - если ты стреляешь в бошку/тулово и промахиваешься, то ракета улетает далеко и надолго, а если стреляешь под ноги, в стену, то коцаешь противника сплешь-дамагом. ессно никакой auto-aim не сможет угадать, что именно ты пытаешься сделать.ага и умирать. ибо профи стреляют под нужным углом и в нужный момент и назвается это рокет-джамп, более того в некоторых играх сей момент специально фиксят и рокет-джамп там делается при определенных условиях (вроде бы в Q1 что-то подобное есть)
при чом тут рокетжампы мне несколько не ясно.
или еще хороший момент, бежит на тебя орава тушканчиков, а за ними склад гсм/опора моста/какойнить другой элемент обстановки, могущий повлиять на геймплей.
целить ли в тушканов, или в энтот элемент? и чего на самом деле хочет игрок?
#230
Отправлено 30 September 2009 - 18:20
Я наверно не правильно понял изначальный смысл, поэтому и упомянул про рокет-джамп...вообще-то это называется здравый смысл - если ты стреляешь в бошку/тулово и промахиваешься, то ракета улетает далеко и надолго, а если стреляешь под ноги, в стену, то коцаешь противника сплешь-дамагом. ессно никакой auto-aim не сможет угадать, что именно ты пытаешься сделать.
при чом тут рокетжампы мне несколько не ясно.
или еще хороший момент, бежит на тебя орава тушканчиков, а за ними склад гсм/опора моста/какойнить другой элемент обстановки, могущий повлиять на геймплей.
целить ли в тушканов, или в энтот элемент? и чего на самом деле хочет игрок?
После твоего поста задумался про настройки AIM для таких целей, а потом вспомнил про область действия. В частности по твоему примеру, AIM сработает туда, куда ближе находится прицел и при этом попадает в область взаимодействия (какая-то окружность, скажем с радиусом 10 пикселей, в которой AIM начинает срабатывать)
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...
#231
Отправлено 30 September 2009 - 18:47
Дай-ка я поясню что я имел ввиду... Вот смотри ты наводишь прице на противника и допустим попал чуть чуть правее, на консоли обычно немного корректируется и ты попадаешь по противнику, в то время как на компе обычно не корректируется и ты мажешь... Вот это я подразумевалМожно пример эйминг ботов в современном консольном шутере?
Это понятное дело я всё же имел ввиду немного не это... Мизерное отличие... На консолях прицеливание корректируется на градус а то и долю градуса не больше... И если ты стрелял в ноги то примерно туда ты и попадёшь...ессно никакой auto-aim не сможет угадать, что именно ты пытаешься сделать.
#232
Отправлено 01 October 2009 - 0:41
{Запускаешь шутер <название консольного шутера>, становишься в 10 метрах от врага и стреляешь рядом с ним. И видишь как пуля пролетает мимо, но враг умирает}
или
{Запускаешь шутер <название консольного шутера>, становишься в 10 метрах от врага и стреляешь мимо него слева. И видишь как все пули отклоняются вправо, кучно ложась правее перекрестья мушки прям во врага}
или
{Запускаешь шутер <название консольного шутера>, становишься в 10 метрах от врага и стреляешь мимо него. И видишь как мишень сама начинает наводиться на врага без твоих усилий}
или что нить в таком роде.
#233
Отправлено 01 October 2009 - 0:51
Нет... аркадность обычно заключается в наличии Эйминг бота какого-нить простенького (чтобы не приходилось слишком уж точно наводить прицел), а так в принципе даёт мыша определенные фичи которые на геймпаде невозможно повторить, и это факт, да этими фичами умеют пользоваться тока профи, но умеют же... Но я уж не наю насока это весомый аргумент...
Да... и настоящие профи для этого частенько мышки, кстати, лазерные за 1000$ и более, покупают разоровские :]
На работе с коллегами, бывает, в Unreal Tournament 99 (дада в того самого дедушку) и 2004 рубимся. Купил на днях себе лазерную мышку китайску A4, всего за 700 рублей...
И я скажу... ЁмаЁ как отличается чувствительность лазерной в 3600dpi от чувствительности офисной оптической мышки в 200-400dpi... просто небо и земля, это слвоами не описать.
Но это надо привыкать и бывает, что многие вещи получаются лучше с более мелкой чувствительностью в скажем 600 или 800dpi.
Благо на этой мыше есть удобная кнопка переключения чувствительности отдельная.
Вот... так что мышка это вам не геймпадом в крестики нолики играть :]
Сообщение отредактировал Tatay: 01 October 2009 - 0:57
#234
Отправлено 01 October 2009 - 10:34
Да не помню нифига, не так уж часто я играю в консольные шутеры... Помню тока общее впечатление от некоторых... причём в основном на консолях прошлого поколения...или что нить в таком роде.
#236
Отправлено 01 October 2009 - 10:48
Ну вот это и называется стереотипы...Да не помню нифига, не так уж часто я играю в консольные шутеры... Помню тока общее впечатление от некоторых... причём в основном на консолях прошлого поколения...
Пожалуйста - GTA4 на Playstation 3
GTA4:
во первых, не FPS
во вторых, не консольная игра, а мультиплатформа
#238
Отправлено 01 October 2009 - 11:30
GTA4 имхо никогда не была шутером и никогда не была консольной - это вечная мультиплатформа(с самой первой части) со своим своеобразным геймплеем фактически постепенно выросшем из аркадного-подобного геймплея в шутеро-подобный геймплей.
Жанр GTA4(с википедии): Sandbox, third-person shooter, action-adventure. Сложно обвинять игру в аркадных элементах когда она по жанру является аркадой
Но доказывать что не верблюд не буду, будем считать что ты ответил на мой вопрос.
Сообщение отредактировал DeTech: 01 October 2009 - 11:41
#240
Отправлено 01 October 2009 - 12:51
Изначально она было комповая с видом сверху!Изначально была консольная и от первого лица гамать тоже можно.
Угу и майкрософт вас с радостью забанит за такие вещи.А чо все упорно забывают шо консоли дружатс мышам и клавами? И поддержка оных в играх зависит от девов... да и если её не сделают есть FRAG FX и XFPS... ко второму можете ваще подключать свои любимые протёртые до дыр мыши.
Народ не забывайте что даст - это ММОРПГ !!!!
Нельзя будет одну базу дерхать и на консолях и на пс.
Джае если он и будет выходит на пс (то это к консолям никакого отношения иметь не будет), то смысл разрабочтику самому себе создавать конкуренцию???
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users