Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Будет ли Dust 514 на компах?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1262 ответов в теме

#221
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Шутор на консоли это ересь.

Не больше, чем косьмо-симульятор с поинт-унд-клик <_<
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#222
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Шутор на консоли это ересь.

Шутор на консоли всего лишь чуть более аркадный чем на компе....

Стереотипы такие стереотипные

Ну а что поделать, на компе с мышей шутеры реально хардкорнее получаются, особенно если играют профи, там весь прикол в том что можно чуть ли не до пикселя контролировать своего бойца, а геймпадом такого не выйдет, хэдшоты вешать всё равно можно, конечно, но вот выглянуть на полсантиметра из-за угла уже не выйдет... Но профей мало, а обычным юзверям по барабану они одинаково средненько, что на консоли, что на компе играть будут...

Не больше, чем косьмо-симульятор с поинт-унд-клик <_<

А такие бывают? (ЕВЕ я не считаю космосимулятором...)
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#223
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Ну если игра в которой игрок не может высунуться на пол сантиметра из-за угла - аркада, тогда да
  • 0
Изображение

#224
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Нет... аркадность обычно заключается в наличии Эйминг бота какого-нить простенького (чтобы не приходилось слишком уж точно наводить прицел), а так в принципе даёт мыша определенные фичи которые на геймпаде невозможно повторить, и это факт, да этими фичами умеют пользоваться тока профи, но умеют же... Но я уж не наю насока это весомый аргумент...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#225
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Можно пример эйминг ботов в современном консольном шутере?
  • 0
Изображение

#226
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

да этими фичами умеют пользоваться тока профи, но умеют же...

мва-ха-ха.
действительно, нужно быть профи, чтобы понимать, что из рокетлянча стрелять надо под ноги-в стены.
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#227
SLASH_CyberPunk

SLASH_CyberPunk

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
-15
  • EVE Ingame:SLASH CyberPunk
  • EVE Alt::P
  • Client:Рус

мва-ха-ха.
действительно, нужно быть профи, чтобы понимать, что из рокетлянча стрелять надо под ноги-в стены.

ага и умирать. ибо профи стреляют под нужным углом и в нужный момент и назвается это рокет-джамп, более того в некоторых играх сей момент специально фиксят и рокет-джамп там делается при определенных условиях (вроде бы в Q1 что-то подобное есть)
  • 0
true lifer on the sly macros © /me
Изображение
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...

#228
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Я понимаю что шутер на PC - это уже давно не шутер, а киберспорт...
Но все же... как то к таким фишкам как рокетджамп, разпрыг и беганье по стенам на бластетроне отношусь несколько отрицательно... уж слишком это все неестественно...
  • 0
Изображение

#229
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

ага и умирать. ибо профи стреляют под нужным углом и в нужный момент и назвается это рокет-джамп, более того в некоторых играх сей момент специально фиксят и рокет-джамп там делается при определенных условиях (вроде бы в Q1 что-то подобное есть)

вообще-то это называется здравый смысл - если ты стреляешь в бошку/тулово и промахиваешься, то ракета улетает далеко и надолго, а если стреляешь под ноги, в стену, то коцаешь противника сплешь-дамагом. ессно никакой auto-aim не сможет угадать, что именно ты пытаешься сделать.
при чом тут рокетжампы мне несколько не ясно.

или еще хороший момент, бежит на тебя орава тушканчиков, а за ними склад гсм/опора моста/какойнить другой элемент обстановки, могущий повлиять на геймплей.
целить ли в тушканов, или в энтот элемент? и чего на самом деле хочет игрок?
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#230
SLASH_CyberPunk

SLASH_CyberPunk

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
-15
  • EVE Ingame:SLASH CyberPunk
  • EVE Alt::P
  • Client:Рус

вообще-то это называется здравый смысл - если ты стреляешь в бошку/тулово и промахиваешься, то ракета улетает далеко и надолго, а если стреляешь под ноги, в стену, то коцаешь противника сплешь-дамагом. ессно никакой auto-aim не сможет угадать, что именно ты пытаешься сделать.
при чом тут рокетжампы мне несколько не ясно.

или еще хороший момент, бежит на тебя орава тушканчиков, а за ними склад гсм/опора моста/какойнить другой элемент обстановки, могущий повлиять на геймплей.
целить ли в тушканов, или в энтот элемент? и чего на самом деле хочет игрок?

Я наверно не правильно понял изначальный смысл, поэтому и упомянул про рокет-джамп...
После твоего поста задумался про настройки AIM для таких целей, а потом вспомнил про область действия. В частности по твоему примеру, AIM сработает туда, куда ближе находится прицел и при этом попадает в область взаимодействия (какая-то окружность, скажем с радиусом 10 пикселей, в которой AIM начинает срабатывать)
  • 0
true lifer on the sly macros © /me
Изображение
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...

#231
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Можно пример эйминг ботов в современном консольном шутере?

Дай-ка я поясню что я имел ввиду... Вот смотри ты наводишь прице на противника и допустим попал чуть чуть правее, на консоли обычно немного корректируется и ты попадаешь по противнику, в то время как на компе обычно не корректируется и ты мажешь... Вот это я подразумевал

ессно никакой auto-aim не сможет угадать, что именно ты пытаешься сделать.

Это понятное дело я всё же имел ввиду немного не это... Мизерное отличие... На консолях прицеливание корректируется на градус а то и долю градуса не больше... И если ты стрелял в ноги то примерно туда ты и попадёшь...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#232
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Я ведь не это спрашивал. Можно конкретные примеры в стиле:
{Запускаешь шутер <название консольного шутера>, становишься в 10 метрах от врага и стреляешь рядом с ним. И видишь как пуля пролетает мимо, но враг умирает}
или
{Запускаешь шутер <название консольного шутера>, становишься в 10 метрах от врага и стреляешь мимо него слева. И видишь как все пули отклоняются вправо, кучно ложась правее перекрестья мушки прям во врага}
или
{Запускаешь шутер <название консольного шутера>, становишься в 10 метрах от врага и стреляешь мимо него. И видишь как мишень сама начинает наводиться на врага без твоих усилий}
или что нить в таком роде.
  • 0
Изображение

#233
Tatay

Tatay

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 69 сообщений
0
  • EVE Ingame:Apsidia
  • Client:Eng

Нет... аркадность обычно заключается в наличии Эйминг бота какого-нить простенького (чтобы не приходилось слишком уж точно наводить прицел), а так в принципе даёт мыша определенные фичи которые на геймпаде невозможно повторить, и это факт, да этими фичами умеют пользоваться тока профи, но умеют же... Но я уж не наю насока это весомый аргумент...


Да... и настоящие профи для этого частенько мышки, кстати, лазерные за 1000$ и более, покупают разоровские :]

На работе с коллегами, бывает, в Unreal Tournament 99 (дада в того самого дедушку) и 2004 рубимся. Купил на днях себе лазерную мышку китайску A4, всего за 700 рублей...
И я скажу... ЁмаЁ как отличается чувствительность лазерной в 3600dpi от чувствительности офисной оптической мышки в 200-400dpi... просто небо и земля, это слвоами не описать.
Но это надо привыкать и бывает, что многие вещи получаются лучше с более мелкой чувствительностью в скажем 600 или 800dpi.
Благо на этой мыше есть удобная кнопка переключения чувствительности отдельная.
Вот... так что мышка это вам не геймпадом в крестики нолики играть :]

Сообщение отредактировал Tatay: 01 October 2009 - 0:57

  • 0

#234
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

или что нить в таком роде.

Да не помню нифига, не так уж часто я играю в консольные шутеры... Помню тока общее впечатление от некоторых... причём в основном на консолях прошлого поколения...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#235
Sancheus

Sancheus

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Sancheus
  • Client:Eng

Можно пример эйминг ботов в современном консольном шутере?


Пожалуйста - GTA4 на Playstation 3

Сообщение отредактировал Sancheus: 01 October 2009 - 10:40

  • 0

#236
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

Да не помню нифига, не так уж часто я играю в консольные шутеры... Помню тока общее впечатление от некоторых... причём в основном на консолях прошлого поколения...

Ну вот это и называется стереотипы...

Пожалуйста - GTA4 на Playstation 3


GTA4:
во первых, не FPS
во вторых, не консольная игра, а мультиплатформа
  • 0
Изображение

#237
Sancheus

Sancheus

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Sancheus
  • Client:Eng

GTA4:
во первых, не FPS
во вторых, не консольная игра, а мультиплатформа


Изначально была консольная и от первого лица гамать тоже можно.
  • 0

#238
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Лол... забавно как от мультиплатформы открещиваются и те и те. ПКшники упорно считают мультиплатформу портами с консолей, а консольщики считают мультиплатформу прищельцами с ПК... а главно открещиваясь продолжают упорно покупать и заигрывать до дыр и те и те :D

GTA4 имхо никогда не была шутером и никогда не была консольной - это вечная мультиплатформа(с самой первой части) со своим своеобразным геймплеем фактически постепенно выросшем из аркадного-подобного геймплея в шутеро-подобный геймплей.
Жанр GTA4(с википедии): Sandbox, third-person shooter, action-adventure. Сложно обвинять игру в аркадных элементах когда она по жанру является аркадой

Но доказывать что не верблюд не буду, будем считать что ты ответил на мой вопрос.

Сообщение отредактировал DeTech: 01 October 2009 - 11:41

  • 0
Изображение

#239
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7021 сообщений
1371
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
А чо все упорно забывают шо консоли дружатс мышам и клавами? :D И поддержка оных в играх зависит от девов... да и если её не сделают есть FRAG FX и XFPS... ко второму можете ваще подключать свои любимые протёртые до дыр мыши.
  • 0

#240
torchik

torchik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 436 сообщений
41
  • EVE Ingame:6apMaJleu4
  • Corp:Rolemancer Fleet
  • Ally:-LSH-
  • Client:Eng

Изначально была консольная и от первого лица гамать тоже можно.

Изначально она было комповая с видом сверху!

А чо все упорно забывают шо консоли дружатс мышам и клавами? :D И поддержка оных в играх зависит от девов... да и если её не сделают есть FRAG FX и XFPS... ко второму можете ваще подключать свои любимые протёртые до дыр мыши.

Угу и майкрософт вас с радостью забанит за такие вещи.

Народ не забывайте что даст - это ММОРПГ !!!!
Нельзя будет одну базу дерхать и на консолях и на пс.

Джае если он и будет выходит на пс (то это к консолям никакого отношения иметь не будет), то смысл разрабочтику самому себе создавать конкуренцию???
  • 0
Кам ту папа, майне либе!




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users