Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Sid Meier’s Civilization V
#222
Отправлено 26 September 2010 - 21:15


И еще от нового баланса больше всех страдает сам AI. В конце современной эпохи у меня все АИ имеют минус в бюджете. А некоторые до сих пор с копьями бегают - короче АИ и сам в эту игру играть не умеет )))
Сообщение отредактировал Bugaj: 26 September 2010 - 21:27
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#223
Отправлено 26 September 2010 - 21:49

А в "стратегическом" режиме?4) На море и под улучшениями не видно нефти вообще. БАГ!
Кстати, в четвёртой можно отдалять карту на всю дурь и фильтровать ресурсы. При этом ярлыки видно всегда. Тут же маленькие немасштабируемые значки.
ПОДНИМИТЕ МНЕ ВЕ- ПОКАЖИТЕ МНЕ УРАН
#224
Отправлено 26 September 2010 - 22:05

В конце игры на огромной карте есть еще куча незаселеных мест. Т.к. растут города как то очень медленно, а у компа который выходит в минус по бюджету, да и наверно по счастью они растут еще медленней.
Чувак который с копьями постоянно обзываецо на меня )
В результате завоевательной войны я ушел в глубокий минус по баблу, видимо потому что дороги которые настроил комп ложатся тяжким бесполезным грузом на мой бюджет (и это я еще все города делаю марионетками). Выживаю только наградами за новые захваченые города, а так прибыль была до
-82 в ход.
Чувак которого я завоевываю, как то вышел с предложением - за мир отдать пол своего царства, но я не принял, мне нужна была его столица )
Комп видимо по привычке из 4й части лепит города один на другой )
А и да, АИ после захвата столицы перестал сопротивлятся вообще, не вижу ниодного военного юнита, кроме морских, да и те убегают куда то. Но на защиту столицы он выкатил откуда то целый блоб. Который впрочем в очередной раз был раздолбан артилерией и бомберами.
Короче на принце игра в одно окно, в то время как в 4й части я на принце с трудом держался на уровне компов. На монархе держался до какого то времени, потом все равно сливал, терпения на микроменеджмент не хватало (
Ы, таки принял сдачу - комп отдал мне все свои города (кроме столицы), в результате по деньгам я поднялся до -17 за ход, а по счастью упал с +20 до -55. Потом повылазили таблички с вопросом анексировать или мариниатизировать, после полной марениатиизации счастье стало -17 и дело в том, что все новые города типа с сопротивлением, и пока это сопротивление идет, у меня минус к счастью - сопротивление в этих городах, а штраф на все ( бредятина.
Сообщение отредактировал Bugaj: 26 September 2010 - 22:34
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#225
Отправлено 26 September 2010 - 22:42

Конечно, ведь иначе захлебнёшься в недовольстве. ВИВА ЛЯ РЕВОЛЮСЬОН, блин.Чувак которого я завоевываю, как то вышел с предложением - за мир отдать пол своего царства, но я не принял, мне нужна была его столица )
А раньше то чуть что сразу карательные расстрелы и все молчат. Нет бы здесь так.
#226
Отправлено 26 September 2010 - 23:10

Конечно, ведь иначе захлебнёшься в недовольстве. ВИВА ЛЯ РЕВОЛЮСЬОН, блин.
А раньше то чуть что сразу карательные расстрелы и все молчат. Нет бы здесь так.
В захваченных городах надо строить суды - тогда уровень недовольства от захвата снижается.
Кстати нашел фишку по рашевому развитию. Играю за немцев на уровне принца. Выучил глиноделие, затем письменность. При этом сразу построил поселенца для второго города и начал в столице строить великую библиотеку. Выучил философию, животноводство и охоту (trapping). Так как библиотека строилась быстрее - за 2 хода до окончания поставил строить работника. Как только выучились науки, закончил библиотеку и бесплатно выучил Civil Service. При этом получил ланцкехта (продвинутого пикинера) даже без изучения бронзы.
#228
Отправлено 27 September 2010 - 2:00

На сколько помню да.А это всегда так было, что я не могу захватить город, не войдя в него пешком? Я использую только флот, город добивается до самого конца, но не захватывается.
Но у меня во флот всегда входили транспорты с десантом, т.ч. с этим обычно проблем не было.
#229
Отправлено 27 September 2010 - 17:06

Железные дороги это маст-хэв, 50% бонуса на постройку это очень много.
С транспортированием юнитов по морю стало намного удобнее - больше не надо строить дополнительных юнитов, каждый юнит может транспортироваться сам по себе.
Морские юниты явно подняли, раньше морские корабли могли только бомбардировать сухопотных юнитов, но не могли даже их убить. Сейчас это исправили.
В целом игра удалась, играть очень интерестно. Однако есть огромный минус - игра очень требовательна к ресурсам. Даже на достаточно мощных компах к концу игры, когда карта уже почти вся застроена, начинает сильно притормаживать при пере-скроллинге с одного конца карты на другой, вплоть до того, что игра изредка но крашится (autosave каждый 1 ход - необходимость). Так же очень долго делается загрузка сохранений, а поскольку save/load был неотьемлимой частью войн на высокой сложности - это очень портит картину.

#230
Отправлено 27 September 2010 - 17:26

2. Ты играешь на 1 уровне сложности и тупость АИ признаешь своими достоинством.
3. тебе нравица когда оказуаливают - стало быть, ты карибас.
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#232
Отправлено 27 September 2010 - 19:48

Играть без извращений можно наверно только аль-рашидом, у него прямой поток золота от торговых путей.
И всё равно под конец приходится города переводить из режимов "на еду"/"на производство" в режим "на золото". Помогает, в 2065 было стабильное +30-40 при шести городах (островное государство этакое).
Из багов: культурно-промысловая зона городов вырастает до таких значений, что новые клетки купить нельзя, они тупо за пределами экрана. Довольно забавно, когда отхапываются не только вражеские прибрежные воды, но и ресурсы на его землях

Про ии, который вечно в минусах, писали уже.
Что интересно, часть бегает с копьями, часть идёт наравне. То ли дикарям со старотовым местом не повезло, то ли ранние войны сказались.
Войны крайне дОроги, держать войска та ещё проблема, хз на чём выезжать

Собственно, если б не 2050, была бы культурная победа, очки культуры под конец набегают со страшной силой, даже если на них внимания не обращать вообще.
чуть не забыл: та же цива, только красивая, с гексами и баги ещё не все поправили.
Хотеть альфа центавра 2 или калл ту павер новый. Цивы надоели, одно и то же.
Сообщение отредактировал CHoh: 27 September 2010 - 19:51
#233
Отправлено 27 September 2010 - 20:23

Но как только появится более сильный возможный союзник или они сами сильнее станут, так все, конец дружбе, везде посылают, никогда не помогают, от пактов или союзов против кого-то отказываются.
Один из таких внезапно заплюсовался с самым сильным государством на планете и вместе с ним объявил мне войну.
Только мой бывший "друг" был сомной на одном континете и получил от меня люлей, в то время как его новый союзничек прислал ему на помощь лишь пару гнилы баркасов. В результате я завоевал весь свой континент, а перебежчик просил заключить мир... ну-ну.
Или другой случай. Захватил я город - государство, расположенный прям посреди моих территорий, другие нации сразу накинулись с нападками, мол фигли я такой дерзкий. Хотя в это время сами раздербанили все домики Ацтекам и Ирокезам, оставив им лишь столицы, до кучи еще Будапешт омарионетили...
2. Ты играешь на 1 уровне сложности и тупость АИ признаешь своими достоинством.
лол)(autosave каждый 1 ход - необходимость)
С 15" монитором )Даже на достаточно мощных компах
#234
Отправлено 27 September 2010 - 21:37

Есть 3 вопроса:
1) в 4-й Циве была фича,что если не достроил чудо света,то очки потраченные на его строительство можно перекинуть на другое. Здесь такого не обнаружил. Это пофиксили или криво смотрел?
2) Ни черта не понял с государственными образованиями. в первых цивах все было понятно,доучил республику - можешь активировать,анархия и все такое прочее и у тебя республика и все счастливы,демократия,коммунизм все тоже самое. Здесь какие-то 8 полузакрашенных иконок с непонятными значками. Расскажите нубу,а?
3) Куда дели религии из 4-й цивы? Они были милыми =(
#235
Отправлено 27 September 2010 - 21:53

Не понял при чем тут 15 монитором. Autosave ксати относился к тому, что игра иногда крашится, in case you havent notticed.С 15" монитором )
Еще что знатно повеселило - когда после изобретения новой технологии новые ресурсы рандомно спавнятся по всей территории, в частности уран может появится на фермах. То что фермы надо потом перекорчевать в шахты это ладно, просто сам факт, что люди годами фермили обогощенные ураном земли - это жесть.

#236
Отправлено 27 September 2010 - 23:42

Тоже не нашёл. Прибавило конечно хардкора, теперь строить чудесаты всякие нужно внимательно и только особо критичные - то есть дорываться быстро до них и строить, не отвлекаясь на второстепенные технологии.в 4-й Циве была фича,что если не достроил чудо света,то очки потраченные на его строительство можно перекинуть на другое. Здесь такого не обнаружил. Это пофиксили или криво смотрел?
#237
Отправлено 28 September 2010 - 0:12

Тоже не нашёл. Прибавило конечно хардкора, теперь строить чудесаты всякие нужно внимательно и только особо критичные - то есть дорываться быстро до них и строить, не отвлекаясь на второстепенные технологии.
Да неужели? а раньше не надо было? ) По мойму как раз теперь более по барабану чо строить, чем в 4й.
Не понял при чем тут 15 монитором. Autosave ксати относился к тому, что игра иногда крашится, in case you havent notticed.
разрешение на скрине, ваш КО.
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#238
Отправлено 28 September 2010 - 0:24

Вообще, связанный с отменой стэка переход на гексы - едва ли не лучшее нововведение. Играя во вторую часть, никогда не переставал удивляться возможности бросать парашютистов из Москвы/Киева чуть ли не прямо в Киль по диагоналям клеток %)
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users