Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Хочу розового пони
#222
Отправлено 29 February 2012 - 13:05

#223
Отправлено 08 March 2012 - 3:25

#226
Отправлено 08 March 2012 - 14:19

#228
Отправлено 08 March 2012 - 18:36

#229
Отправлено 08 March 2012 - 19:30

#230
Отправлено 08 March 2012 - 20:01

Управление в несколько рыл имхо возможно только если имеется вид от первого лица.
Тогда да, один может рулить и палить из курсовых орудий, второй бабахать турелями и целить дронами, третий например рулить про-пушками и перекидывать мощности щита/ремонтников на нужный вектор.
Дисконнект - всё начинает работать на автомате, с эффективностью 1/3.
Много чего можно придумать с рулением в несколько рыл одним шипом.
И всё это не для евы.

#231
Отправлено 09 March 2012 - 19:48

*геймплее
#232
Отправлено 13 March 2012 - 14:45

сам то представляешь каково это будет карибасить на кэрриерах в пять окон?шипом управляют несколько игроков! создать иерархию званий и профессий(кэп,штурман,инженер, и т.д.), с возможностью водить шипы до определённого класса в соло, на покупных скриптах (софт заменяет команду) будет осуществляться реализация отсутствующих , для пилотирования, членов команды, но с меньшей эффективностью ( это повысит значимость новых играков). и при чем всё это обыграть свежим геймплэем , шобы вид был из кабины, с мостика, турельных башен, кокпиты разных частей судна, с вариантами переключения камеры на из вне (как в иксах). к примеру кэп отдает приказы( свой флит ком на каждом судне), штурман задает направление, скорость.. этот грубо говоря, детали отшлифует спор, если концепт востребуется ...
#234
Отправлено 15 March 2012 - 2:15

#236
Отправлено 15 March 2012 - 8:32

раньше школьников, мыслящих на уровне ладвы и вова было гораздо меньше, и они стеснялись фонтанировать в небо розовыми бабочками, а тихо себе разбирались в еве, постигали дзен, развивались и взрослели.
по сабжу, Havk, учи мат часть и бекстори, а заодно покури девблоги. Половина твоих идей лишена смысла, вторая - не имеет никакого отношения ко вселенной Нового Эдема.
И, кстати, по поводу двух рож на одном корабле: ЦЦП с регулярностью восточного экспресса заявляет, что никогда, никогда, не будет в одном корабле двух пилотов.
Про абордаж - не выйдет )) абордажную торпеду/корабль, или об шилд остановит, или об армор расплющит, или банально отбампает

#237
Отправлено 15 March 2012 - 9:43

В играх серии X:Universe начиная с X3:TC появилась возможность абордажа, при чём даётся это не очень просто. За долго до начала запуска абордажной команды требуется прокачать горстку пилотов по разным направлениям (инженерия, хакинг, бой и пр.). У целевого шипа требуется держать реген щита ниже 3% что бы абордажная капсула проникла сквозь щиты и собственно далее идёт шанс вероятногсти взлома. Команда может погибнуть, но может и успешно захватить или сбежать, или взорвать корабль кхерам.***********************
Про абордаж - не выйдет )) абордажную торпеду/корабль, или об шилд остановит, или об армор расплющит, или банально отбампает
#238
Отправлено 15 March 2012 - 10:15

Особенно реалистично выглядит абордаж, когда ты своими Alpha H.E.P.T. выносишь к хренам 10-15% щита. Абордаж сразу превращается в анекдот.В играх серии X:Universe начиная с X3:TC появилась возможность абордажа, при чём даётся это не очень просто. За долго до начала запуска абордажной команды требуется прокачать горстку пилотов по разным направлениям (инженерия, хакинг, бой и пр.). У целевого шипа требуется держать реген щита ниже 3% что бы абордажная капсула проникла сквозь щиты и собственно далее идёт шанс вероятногсти взлома. Команда может погибнуть, но может и успешно захватить или сбежать, или взорвать корабль кхерам.
#240
Отправлено 17 March 2012 - 1:47

Эту идею уже много раз сообщали разработчикам. В несколько рыл одним кораблем управлять НИКОГДА не будут. Это очень сложно осуществить, и в этом нет никакого смысла. Хочешь управлять одной штукой на двоих - го в вов, я слышал там на маунтах можно вдвоем летать. или типа того.
и ещё, прежде чем что-то предлагать, подумай над тем, насколько это просто осуществить. код-графика-ресурсычеловековремени-деньгинаобеды.
и последнее. как унылый троллинг

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users