Скрамбл работает потому, что имеет эффект "продолжающегося действия". Т.е срабатывая вначале цикла он действует до окончания этого цикла.
Как вы собираетесь отрабатывать событие действия скрамбла, если эффект будет производиться в конце цикла? т.е в начале следующего цикла, скрамбл спадет до окончания периода.
Это не нейтрик, работа которого предусматривает одномоментность.
адд.
В предложеном вами варианте - это нерф скрамблера, а не андок дрочеров. и заодно очередной нерф клозовых галентов.
эффект ухода в варп остается прежним, его никто отменять не собирается, просто добавят дополнительное свойство.
к тому же это могут сделать вообще как вариант не скрамблером, а дополнительным модулем, тоже вариант.
а способов это сделать масса, например:
1. кидается скрамбл -> 2 пойнта на варп джам -> отключка мвд -> джам докинг компьютера на минуту в конце цикла. (при этом цель не сможет докнуться еще минуту после смерти таклера или отключения скрамбла)
2. кидается скрамбл -> 2 пойнта на варп джам -> отключка мвд -> включается флаг первого срабатывания, если флаг уже включен, значит цикл не первый - отключить док. (грубо говоря, как срабатывает перегрев, когда вы его включаете во время работы первого цикла, при этом цель сможет докаться сразу как сдох таклер, при отсутствии агротаймера ессно)
ну и тд., на самом деле тут способов реализации масса.
а -1 там писать можно? а то чет решений напринимали, а где реализация? =)
Реализация будет в зимнем аддоне, на весенний аддон мы мало могли повлиять, я все это расписал в первом посте.
Сообщение отредактировал Korvin: 13 May 2010 - 10:03