Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Математика EVE
#222
Отправлено 15 December 2011 - 13:26

Points per minute = (primary attribute + secondary attribute/2)Как в настоящий момент выглядит формула Training Speed и Skillpoints Quantity?
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Skill_training
PS лол, некро.

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#223
Отправлено 15 December 2011 - 13:41

Берется самый твой длинный скилл в плане вложенного в него сп, и отнимается 5% разницы между твоим сп и сп медклона, но не больше половины сп в этом самом скилле.
При этом сп будут отниматься только до следующего уровня. Т.е. если мы качаем кар, у нас пятый уровень вкачан на 33%, и это скил с самым большим кол-вом сп, то отнимется не более этих 33%.
А если таких скиллов несколько (пачка прокачанных в 5 БШ, например), то скорее всего берется наугад - но тут уже я не проверял.
Берется последний прокачанный скилл.

Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.
#224
Отправлено 12 January 2012 - 7:02

Мне нужна формула расчет урона от ракет. Нашел вот такую:
Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(ln(drf) / ln(5.5)) )
Where (Где)
sig = ship's signature ( радиус сигнатуры шипа)
vel = ship's velocity ( скорость шипа - именно скорость, при этом не имеет значения скорость ракето носителя, с которого ведется обстрел)
Er = Explosion Radius of missile (радиус разлета волны ракеты)
Ev = Explosion Velocity of missile (скорость разлета волны ракеты)
drf = Damage Reduction Factor of missile (можно посомтреть в ефте в свойствах патрона)
Но она датируется 2009 годом и меня это сильно смущает.
Суть вопроса в том, что пытаюсь оптимизировать урон Raven'a и решить, какие риги лучше поставить - 3 ригора (радиус взрыва 155 и скорость взрыва 97) или 2 ригора и 1 flare (радиус - 182, скорость взрыва - 112). Всё при моих пока еще не высоких скиллах.
Интересует максимизация урона по крузаку, БШ/БК. С БШ/БК установка третьего ригора не решит, но зато имеет смысл поставить flare, так как скорость БШ/БК (НПС) ниже 110 м/с я не видел. С крузаком всё сложнее выходит - согласно приведенной формуле опять же будет выгодней поставить риг на скорость взрыва.
Кто что подскажет из своего опыта стрельбы ракетами?)
Отпусти и успокойся, Не терзай себя напрасно,
Если все вокруг согласны, Значит жизнь у нас прекрасна (с) Lumen
#225
Отправлено 12 January 2012 - 7:08

Сразу скажу, поиском пользовался, Гуглом пользовался.
Мне нужна формула расчет урона от ракет. Нашел вот такую:
Но она датируется 2009 годом и меня это сильно смущает.
Суть вопроса в том, что пытаюсь оптимизировать урон Raven'a и решить, какие риги лучше поставить - 3 ригора (радиус взрыва 155 и скорость взрыва 97) или 2 ригора и 1 flare (радиус - 182, скорость взрыва - 112). Всё при моих пока еще не высоких скиллах.
Интересует максимизация урона по крузаку, БШ/БК. С БШ/БК установка третьего ригора не решит, но зато имеет смысл поставить flare, так как скорость БШ/БК (НПС) ниже 110 м/с я не видел. С крузаком всё сложнее выходит - согласно приведенной формуле опять же будет выгодней поставить риг на скорость взрыва.
Кто что подскажет из своего опыта стрельбы ракетами?)
Можно оба варианта, но по мелочи без таргет пейнтера не обойтись, да и для БШ лишним не будет, а лучше два

#226
Отправлено 12 January 2012 - 8:35

Thx! Но я натолкнулся на тему Drake VS. Raven, где посмотрел, что сигнатура решает куда больше по практическим выкладкам и потому мой выбор - ригоры.Можно оба варианта, но по мелочи без таргет пейнтера не обойтись, да и для БШ лишним не будет, а лучше два
Я пока еще сомневаюсь с чем гонять - АБ/КБ/ТП. Просто после Дрэйка с его 380 м/с меня пугает 110 м/с скорость Равена, а с АБ скорость становится 290 м/с, что радует, так как появляется даже какая-то танковка скоростью (у меня капстаб фит без включения ХЛШБ). Знаю, знаю, что это уже дарвинский фит, но тем не менее = )
Отпусти и успокойся, Не терзай себя напрасно,
Если все вокруг согласны, Значит жизнь у нас прекрасна (с) Lumen
#227
Отправлено 12 January 2012 - 8:41

АБ имхо круизному равену не нужен. У него и так медслотов не хватает.
#228
Отправлено 12 January 2012 - 9:08

Thx! Но я натолкнулся на тему Drake VS. Raven, где посмотрел, что сигнатура решает куда больше по практическим выкладкам и потому мой выбор - ригоры.
Я пока еще сомневаюсь с чем гонять - АБ/КБ/ТП. Просто после Дрэйка с его 380 м/с меня пугает 110 м/с скорость Равена, а с АБ скорость становится 290 м/с, что радует, так как появляется даже какая-то танковка скоростью (у меня капстаб фит без включения ХЛШБ). Знаю, знаю, что это уже дарвинский фит, но тем не менее = )
Тут есть один момент, довольно спорный, но все же: решила после дряки тоже сесть на навираву, села и... жесть как не хватает танка, дпс просто унылый. Попробовала навискорпа - танкует конечно получше, но дпс тоже печален. Вобщем помучалась и вернулась на дряку и оказалось что на дряке гораздо комфортнее, с мелочью проблем нет, ну а на БШ - да, приходицца разряжать по 150-200 ракеток. Однако его плюсы все равно перевешивают недостаточный дпс: входящего дамага мало, практически не возможно его слить, а и сольеш - не большая потеря. Зря только время потеряла на БШ и круизки, уже половина теньги было бы)))
#229
Отправлено 12 January 2012 - 9:51

Да, я видел это) Просто я математик по натуре и мне интереснее копнуть в сами формулы, чтобы успокоиться и понять, что откуда растёт = )MisterZiCold, если нет стремления обязательно самому считать, в EFT есть инструмент "DPS graph", в который все эти формулы вкручены. Берешь свой шип, ставишь ему близкую к нпц-крузу/хаку/бк цель, смотришь, как меняется дамаг по цели с разными ригами, модулями и ракетами.
Вообще к слову хотелось бы сказать, но моя цель это блицевать 4ки на ассолте (тут есть на форуме тема), но на это нужно много скиллов. А Равена хотел завести для мисок, где много БШ и Дрэйком там долго и нудно. Тогда что лучше КБ или ТП? В КБ я не вижу смысла, потому что это забитие трюма батарейками, которые будут использоваться редко (руки у меня вроде прямые). А вот ТП дает нехилый прирост в уроне.АБ имхо круизному равену не нужен. У него и так медслотов не хватает.
Тут есть один момент, довольно спорный, но все же: решила после дряки тоже сесть на навираву, села и... жесть как не хватает танка, дпс просто унылый. Попробовала навискорпа - танкует конечно получше, но дпс тоже печален. Вобщем помучалась и вернулась на дряку и оказалось что на дряке гораздо комфортнее, с мелочью проблем нет, ну а на БШ - да, приходицца разряжать по 150-200 ракеток. Однако его плюсы все равно перевешивают недостаточный дпс: входящего дамага мало, практически не возможно его слить, а и сольеш - не большая потеря. Зря только время потеряла на БШ и круизки, уже половина теньги было бы)))
Да, читал такое мнение в теме Дрэйка против Равена. Но тут складываются много факторов различных и я не могу точно ответить, что думаю, не пробовал = ) Просто я еще эстет и постоянно гонять на корыте под название Дрэйк не радует, хочется разнообразия кораблей и видов танка (хотя бы). Но спасибо за ответ = )
P.S. Вообще мы сейчас с другом на 2х дрэйках фармим 2 миски ВК (Worlds Collide) - довольны как слоны)
Отпусти и успокойся, Не терзай себя напрасно,
Если все вокруг согласны, Значит жизнь у нас прекрасна (с) Lumen
#230
Отправлено 12 January 2012 - 10:27

Или тп + риги на капу/капаюз шб + хларж шб, или ригоры + капбустер + снова хларж шб.Тогда что лучше КБ или ТП? В КБ я не вижу смысла, потому что это забитие трюма батарейками, которые будут использоваться редко (руки у меня вроде прямые). А вот ТП дает нехилый прирост в уроне.
Сообщение отредактировал CHoh: 12 January 2012 - 10:30
#231
Отправлено 12 January 2012 - 11:45

P.S. Модератор, перенеси нас отсюда в тему про равен

Сообщение отредактировал Mosfet: 12 January 2012 - 11:45
#232
Отправлено 12 January 2012 - 13:34

ДГ ХЛШБ - Дэдспэйсовский?Равен: ДГ ХЛШБ + ШБА + КБ + ТП + инвуля + профильный хард + 2 Т2 ригора + ЕМ резист (если встречаются миски против ем неписи)
Отпусти и успокойся, Не терзай себя напрасно,
Если все вокруг согласны, Значит жизнь у нас прекрасна (с) Lumen
#236
Отправлено 10 February 2012 - 2:42

Никто случаем на оф.форуме на новые данные по ракетному дамагу не натыкался?
п.с.
разобрался, проблема в дублировании эффектов в ефт.

Тем не менее, если по ракетам что-то менялочь, буду рад узнать.

Сообщение отредактировал CHoh: 10 February 2012 - 4:36
#237
Отправлено 26 November 2012 - 11:52

#238
Отправлено 26 November 2012 - 12:17

Нету, потому как деф зависит от того, кто и чем по тебе стреляет. Титан теоретически может вливать весь свой дамаг по тенге, так что смысла такого кулюкулятора просто нет.А есть какая то формула или таблица расчета сравнительного дефенса относительно сигнатуры корабля. Ну скажем - есть марадер с сигой в 500, с омнитанком скажем в 600+. И это мол соотвествует омнитанку (к примеру) в 350 для тенги, сигнатура которой 140. И скока нормально танка для скажем зилота, с его сигнатурой в 125. Или хоть примерное соотношение какое то... А то я мало с крузсайзом и его особенностями знакома.
#239
Отправлено 03 December 2012 - 13:01

При прочих равных, можно брать прямо пропорциональную зависимость (сигнатура цели / сигнатура орудия, но не больше 100%).А есть какая то формула или таблица расчета сравнительного дефенса относительно сигнатуры корабля. Ну скажем - есть марадер с сигой в 500, с омнитанком скажем в 600+. И это мол соотвествует омнитанку (к примеру) в 350 для тенги, сигнатура которой 140. И скока нормально танка для скажем зилота, с его сигнатурой в 125. Или хоть примерное соотношение какое то... А то я мало с крузсайзом и его особенностями знакома.
Но т.к. влияет еще и скорость цели (угловая/линейная, в зависимости от турельное орудие или ракеты), а также сигнатура, которые могут в бою изменяться за счет применения электроники (таргет паинтеры + сетки), либо фит шилд риги + шилд.екстендеры, то это все очень грубо.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users