Кхе... Сначала обосновывал, теперь оправдываешься. Правильно же написали - никого тут не интересует будешь ты покупать или нет. Твоё личное дело. Тут вроде про собственно игру, а не про совесть с моралью и хвастовство на тему кто сколько бабла на бессмысленные игрушки тратит.Вау, откуда статистика, да при чем такая точная?)
Мои вот знакомые и друзья ВСЕ всегда покупают понравившиеся игры, сам в этом году честно раскошелился на СК2 (к слову пиратку вообще не качал, но сразу же поставил кряк на лицуху из за КРИВОЙ некрякнутой версии, и невозможности прикрутить нглийскую озвучку на русскую лицензию за !!600!! р.) и на Нью Вегас, скорее всего еще куплю кросворлдс, даж не смотря на то что уже есть лицензия принцессы в доспехах.
Вполне возможно куплю еще:
Dungeons, TDU2, SHIFT2, AC: Brotherhood, Fable 3.
Немного напрягает что все это выходит за достаточно короткий промежуток времени, впрочем не факт далеко что ВСЕ из этого реально понравится.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dead Spaсe 2
#221
Отправлено 29 January 2011 - 21:53
#222
Отправлено 29 January 2011 - 23:17
Apologies with our first crack. Our newly coded Solidshield tool had a bug
which was related to the VMs handling of unsupported x86 opcodes. This
caused the crashing on level 7. We located the problem and fixed it.
Dead Space 2 now plays past level 7 and to the end of the game without issue.
#223
Отправлено 29 January 2011 - 23:48
Да ну, собачки как раз хлипенькие. Разлетаются с винтовки только так.
Главное не суетиться и не стрелять не вовремя. Надо подождать когда он на тебя побежит с криками, вот тогда режешь по ногам и он сразу падает. Дальше только контрольный в плечо =)
А я их риппером обычно распиливаю) Как и остальных клозовых тварей) Заморозил и стоишь пилишь себе))))
#224
Отправлено 30 January 2011 - 0:19
Очень порадовало разнообразие оружия, тварей(и кстати их респ не жёстко привязан скриптами, а есть определённая ротация) и смертей Кларка =))) Особо порадовали 2 варианта - когда герою руки передавливает створкой аварийного шлюза и он потом безрукий катается по полу заливая всё кровищей и когда тварь, уже оторвав ему башку(ну или какую нить другую часть тела) хватает героя за ногу и утаскивает в угол =)))
Вцелом на 4+ или как там в журналах - 8.5 дета =)))
А да, концовка тож удивила. Прикольно получилось, не ждал
А я их риппером обычно распиливаю) Как и остальных клозовых тварей) Заморозил и стоишь пилишь себе))))
Стазисом я пользовался только против всяких здоровенных гадов, с которыми лучше в ближаке не встречаться... Кстати вот против них снайперка вообще идеально себя показала. 1-2 попадания и конечность отвалилась, а в стазисе не попасть это надо умудриться =)
Там уже ближе к концу есть чорный горылл, которого можно стрелять из обычного оружия до посинения. А вот со снайперки 4 выстрела и досвидос =)
Сообщение отредактировал fighter-killer: 30 January 2011 - 0:15
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#225
Отправлено 30 January 2011 - 0:50
А да, концовка тож удивила. Прикольно получилось, не ждал
Услышав Marker Site 12 я чуть не заплакал) Сюжетная линия все более скатывается в треш, маркеры на каждом углу, жуткое правительство которое творит что хочет итд shame on you EA)
Стазисом я пользовался только против всяких здоровенных гадов, с которыми лучше в ближаке не встречаться... Кстати вот против них снайперка вообще идеально себя показала. 1-2 попадания и конечность отвалилась, а в стазисе не попасть это надо умудриться =)
Там уже ближе к концу есть чорный горылл, которого можно стрелять из обычного оружия до посинения. А вот со снайперки 4 выстрела и досвидос =)
Статиз батарейки валятся очень густо, + он сам заряжается, так что не юзать его налево и направо странно) Ну и при минимальном апгрейде стазиса и рипера им можно распилить все что угодно) Включая бессмертную тварь. Фейл только в концовке, сраные детишки лезут со всех сторон и выбивают лезвия(
#226
Отправлено 30 January 2011 - 0:55
Услышав Marker Site 12 я чуть не заплакал) Сюжетная линия все более скатывается в треш, маркеры на каждом углу, жуткое правительство которое творит что хочет итд shame on you EA)
Ну дык надо же под третью часть заготовить
Девку жалко, как она без глаза-то теперь? =)))
Статиз батарейки валятся очень густо, + он сам заряжается, так что не юзать его налево и направо странно) Ну и при минимальном апгрейде стазиса и рипера им можно распилить все что угодно) Включая бессмертную тварь. Фейл только в концовке, сраные детишки лезут со всех сторон и выбивают лезвия(
Ну хз, я как-то не привык к такой многозадачности, мне удобнее по-старинке. Либо пулю в дыню, либо прикладом по кочерыжке =)
А в концовке решает штурмовуха. Кстати там тоже снайперка зарулила - 3 выстрела и активация маркера =)))
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#227
Отправлено 30 January 2011 - 1:23
Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.
#228
Отправлено 30 January 2011 - 2:31
Не уж то кто-то не продает эти совершенно бесполезные стазис батарейки? о_ОСтатиз батарейки валятся очень густо, + он сам заряжается, так что не юзать его налево и направо странно) Ну и при минимальном апгрейде стазиса и рипера им можно распилить все что угодно) Включая бессмертную тварь. Фейл только в концовке, сраные детишки лезут со всех сторон и выбивают лезвия(
4 заряда стазиса, и перезарежаются полностью минуты за 3.... нахрена эти батарейки вообще юзать?
Зато стоят неплохо, само то что б продавать.
В итоге в общем в первой игре заапгрейдил на максимум плазменый резак, силовую пушку, силовой резак, стазис, и костюм.
Последнии 2 пушки относительно часто юзались ток под конец, когда сразу много мобв пред, да и то не везде, часто они по очереди сыпятся, вполне хватает быстро проделать комбу стазис-отсекание щупальца-кинезис-протыкание-кинезисом второе шюпальцо-еще кого нить пригвоздить-повторить с пункта первого.
Кроме того у силового резака еще один бонус есть. - его патроны оч прилично стоят, и излишек по оч хорошей цене сбывается. Я думаю надо было вообще продать силовую пушку, и оставить ток плазменый резак, и силовой резак, так что б наиболее часто падали патроны под силовой.
Правда куда деньги тогда девать хер уже знает) При новом прохождении деньги вроде не сохраняются, так что не поможет пройти на макс сложности...
о_Омодели персонажей там, кстати, офигитительно прорисованы. я успел ментально пофапать на саентологшу прежде чем ее убили.
Если жутко бедные текстуры это "великолепно прорисованы"...
ДС2 обладает в лучшем случае движком 2009ого года по качеству.
Впрочем первый ДС в свое время по графике тож недотягивал.
#233
Отправлено 30 January 2011 - 2:59
застрял на задании настроить 2 солнечные панели. Летаю по космосу уже пол часа и не пойму как с ними взаимодействовать. Убил какую то тварь, которая в меня бомбами кидала и дальше хз чего делать.
З.Ы. Хелп.
Там на каждой панели как бы консоль есть для кинеза, хватаешь ее наводишь на центр. Кстати одна из самых прикольных локаций имхо, красотища)
#234
Отправлено 30 January 2011 - 3:01
у панелей есть консоли. у самих панелей. прямо возле зеркал. юзаешь и перенаправляешь.застрял на задании настроить 2 солнечные панели. Летаю по космосу уже пол часа и не пойму как с ними взаимодействовать. Убил какую то тварь, которая в меня бомбами кидала и дальше хз чего делать.
З.Ы. Хелп.
Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.
#238
Отправлено 30 January 2011 - 10:28
Ни у кого не вылетает игра в седьмой главе? После того как отключил все нафиг, там есть место, когда вскрываешь дверь и попадаешь в длинный коридор с оранжевыми лампочками и дверью в конце. Подхожу к двери, тырк - ошибка. Есть патч, или, может, сохранение у кого после этого места?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users