Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Might & Magic Heroes VI
#222
Отправлено 20 October 2011 - 18:00
Хэвенские гвардейцы забирают у соседних дружественных юнитов часть пришедшего по ним дамага, снижая его заодно. Типа прикрывают щитом.
Так вот, если они стоят рядом с дружественными юнитами, защищёнными расовой абилкой (полная защита), и в это время по дружественным проходит как-бы-дамаг (арбалетчики насквозь поле простреливают, например), то гвардейцы получают плюху, "прикрывая щитом" уже прикрытых абилкой. То есть принятый дружественными юнитами дамаг обнуляется, как и должно быть, а вот переданный гвардейцам - нихрена.
упд: скорее даже не баг, а логическая нестыковка. С одной стороны, отбор дамага видимо происходит до того, как он проходит по прикрытым щитом. И это вроде правильно. С другой стороны, когда прикрытые в любом случае защищены, а просто рядом стоящие гвардейцы получают пинка - это бред.
Алсо сундуки реально надо брать золотом в кампании. Снова упёрся в левел-кап, хотя опытом ни одного не взял.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 October 2011 - 18:05
#223
Отправлено 20 October 2011 - 21:51
Нынче забил на все, прохожу на легком - надоело геморроится))) Хотя, вторая карта не такая фимозная, там поначалу хоть не так сильно лезут.
з.ы. породительницы у инферно, конечно, хз что за войско такое. Может, их надо реально много, чтобы прочувствовать эффект? А то уж больно бьют слабовато, толку что с козла молока.
#225
Отправлено 20 October 2011 - 23:57
Для магов невысоких лвл хорошая штука.
И вроде у них штрафа за расстояние то ли нет, то ли уменьшен.. не помню.
Но вообще там основной стрелок суккубы.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 October 2011 - 23:57
#227
Отправлено 21 October 2011 - 0:29
Несвязанно это с пираткой и династическими способностями, ты проглядел кнопку в интерфейсе выучить абилку пути крови или же слез.А я одиночную карту бегал. Кампанию пока не тыкал. Левелкап - 30, абилки и слез и крови получить тож не дают Может это как-то связано с династическими способностями, кои в пиратке не пашут.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#228
Отправлено 21 October 2011 - 3:45
Ну династии ж то как раз ток онлайн учатсья.Хотя сам прекрасно и без них играю.Несвязанно это с пираткой и династическими способностями, ты проглядел кнопку в интерфейсе выучить абилку пути крови или же слез.
Сообщение отредактировал Wyrm: 21 October 2011 - 3:46
#231
Отправлено 21 October 2011 - 7:36
Так. другой вопрос: чего делать с ключом от Буки, коотрый не пашет
У меня проблема с ключом/не активируется/не верен
Напишите на почту shop@buka.ru, в письме укажите все имеющиеся ключи. Дождитесь ответа по почте.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#234
Отправлено 21 October 2011 - 10:43
Города. Да. Мыслю так: ни повторить ни превзойти нивал в этом плане они не сумели, потому и не нарисовали, хотя картинку аля хмм3 можно было и сделать.
#235
Отправлено 22 October 2011 - 9:23
Все вражьи герои некро.
Почти все мобы на карте некро.
Но это по сути выращивает сложность в разы - лайф дрейн почти нигде не работает.
Заметил так же по какому принципу АИ выбирает себе первичную цель. Того, кто до этого получал самый высокий рейтинг. У меня на первой карте аццки отжигали стесно церберы, на капте с некросами скок их не пытаешся покупать - отстреливают первыми бедняг)
#236
Отправлено 22 October 2011 - 12:59
Я даже искренне начал думать что их единственная роль в игре это пушечное мясо. Потенциально да они могут неплохо внести из за пасивки, но для этого им нужно пережить несколько ходов в клозе, при этом быть по умолчанию праймари не имея ни брони, ни хп.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#237
Отправлено 22 October 2011 - 13:04
Я просто не брал туда церберов) И да, их там явно меньше 300, если прийти туда достаточно шустро. Раш тактика в 6ых вообще рулит, захватить как можно быстрее больше замков и фортов, и как можно больше/быстрее вынести героев врагу, желательно вне замка. Если все правльно курить, у АИшника оч быстро заканчиваются живые ресурсы. Вон вполне седаж неплохо на некросовсеой карте прошел, хотя по сути самая жесть, ибо экономить собсвеные войска там крайне сложно (особено демонами, которых даж лечить нельзя).Даже в первой мисии начиная с середины у аи по 300 сукубов в замке сидят, церберы там инста дохнут.
Я даже искренне начал думать что их единственная роль в игре это пушечное мясо. Потенциально да они могут неплохо внести из за пасивки, но для этого им нужно пережить несколько ходов в клозе, при этом быть по умолчанию праймари не имея ни брони, ни хп.
#238
Отправлено 22 October 2011 - 13:21
Зато у демонов самый крутой набор штурмовых юнитов, а существо 7 уровня так по моему вообще лучшее среди других рас.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#239
Отправлено 22 October 2011 - 13:30
Л7 особо хорош при осаде, телепортится за стену, берет на себя всю агру, вешаешь на него одиночный лайф дрейн, и выносишь замок без потерь = ))Зато у демонов самый крутой набор штурмовых юнитов, а существо 7 уровня так по моему вообще лучшее среди других рас.
Зато л6 демон какой то вообще безтолковый, ладно бруды хоть стреляют без пенальти да еще и ману дрейнят, а от этого демона толку фактически ноль.
Всмысле магом? о_ОИграю магом, по умолчанию там что то другое, поэтому поначалу было тяжко нерашнуть особо.
Сообщение отредактировал Wyrm: 22 October 2011 - 13:31
#240
Отправлено 22 October 2011 - 13:55
Так с 6 лвлом примерно также, только приходиться его телепортировать спеломЛ7 особо хорош при осаде, телепортится за стену, берет на себя всю агру, вешаешь на него одиночный лайф дрейн, и выносишь замок без потерь = ))
Зато л6 демон какой то вообще безтолковый, ладно бруды хоть стреляют без пенальти да еще и ману дрейнят, а от этого демона толку фактически ноль.
Всмысле магом? о_О
Перед тем как начать компанию можно выбрать в настройках специализацию героя, грубо говоря полководец или маг. По моему за инферно по умолчанию первое, хотя я уже непомню.
В любом случае, это была моя первая начатая компания и я почемуто решил отыграть сурового мага огня, играя на карте онли против инферно
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users