Вот думаю что лучше-предзаказ в стиме или диск по факту. Играть все равно в пиратку, так что принципиальной разницы наверное все же нет.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X Rebirth
#222
Отправлено 19 August 2013 - 18:15

бери диск, все равно в комплекте будет ключ для активации в стиме. хоть не качать 15-20 гигов установки
а ксеноны неплохо получились
ss_4ab502e5ac3818cc666d215feb493a23a6153e01.1920x1080.jpg 267.36К
235 Количество загрузок:
#224
Отправлено 20 August 2013 - 19:15

Кто просил инфу на преордер?
Доступно в стиме. Релиз через 3 месяца и 4 дня, скидка на предзаказ 10%.
почему то даже не думая предазаказал, в отличии от стар ситизена (так рука и не поднялась)
Сообщение отредактировал Kachey: 20 August 2013 - 19:15
ʎǝɥɔɐʞ
#227
Отправлено 21 August 2013 - 4:44

Да, нам сделали хождение по станциям. Прекрасно. Зачем? Чтобы узреть низкодетализованные интерьеры и лица времен первого UT. А также для того, чтобы узнать, что на многокилометровой станции живут целых 3,5 анонимуса. Это прекрасно. Походить по собственному кораблю, вот это да! Ума не приложу, нахрена мне это нужно в космосимуляторе?! Вместо этого так сложно было запилить разные варианты кабины изнутри, оставить анимацию посадки в кресло, хрен с ним, даже оставить второго пилота, хотя я если честно предпочел бы туда сплита, тем более что по уровню няшности он не уступает этому рыжему чучелу. Неужели это было так сложно сделать. Ведь ясен пень, что они так увлеклись своими хождениями, что просто не доделали интерьер других кораблей. А возможность апгрейда прилепили ну так, чтобы хоть было чем оправдаться. Ну и теперь главный вопрос. Нахрена мне космическое рпг, где в главной роли мой корабль?
Сообщение отредактировал Swan: 21 August 2013 - 5:18
#228
Отправлено 21 August 2013 - 8:49

какие же вы нудные с этим бесконечным: "мы хотим много шипов!! и плевать что в предыдущих частях мы регулярно летали только на 3-4!", в х2 после покупки корвета (М6) не нужно было больше ничего. они с одной очереди из силовых пушек разрывали кластеры хааков, и за несколько минут выносили пиратские станции. да были М1 и М2, но напрямую ими было нудно управлять и все сводилось к тому что через панель флота давалась команда: "лети туда и всех убей". а в оригинальном х3 был единственный в своем роде М7, который можно было разобрать в штаб-квартире и нести добро в массы (8х курсовые пушки, 4х2 турели и 3ГДж щиты этому очень хорошо способствовали). нахрена тебе "космическое рпг, где в главной роли мой корабль"? после 50ч налета на каком-то одном шипе именно так и было. не хватало только более широких возможностей для апгрейда корабля.
#231
Отправлено 23 August 2013 - 10:43

какие же вы нудные с этим бесконечным: "мы хотим много шипов!! и плевать что в предыдущих частях мы регулярно летали только на 3-4!", в х2 после покупки корвета (М6) не нужно было больше ничего. они с одной очереди из силовых пушек разрывали кластеры хааков, и за несколько минут выносили пиратские станции. да были М1 и М2, но напрямую ими было нудно управлять и все сводилось к тому что через панель флота давалась команда: "лети туда и всех убей". а в оригинальном х3 был единственный в своем роде М7, который можно было разобрать в штаб-квартире и нести добро в массы (8х курсовые пушки, 4х2 турели и 3ГДж щиты этому очень хорошо способствовали). нахрена тебе "космическое рпг, где в главной роли мой корабль"? после 50ч налета на каком-то одном шипе именно так и было. не хватало только более широких возможностей для апгрейда корабля.
Покопай форум на Elite-games. Там куча народу которые специально летали без силовых пушек и не на м7. Да и штаб квартира в Х3 появилась далеко не сразу.
Кому нужно была просто палка-нагибалка - с первых минут хааков генерили скриптами, кому эксклюзивная - сами себе собирали (благо инстуиентов для модинга хватало). Только в большинстве случаев они не надолго задерживались в Вселенной Х.
Сообщение отредактировал shelmimo: 23 August 2013 - 10:44
#232
Отправлено 24 August 2013 - 10:22

Честно говоря и хочется и боязно поддерживать предзаказами современные игры...
Продолжение линейки X4 заказал бы без вопросов, переделку... потом куплю, если не лажанут.
Вот последний XCOM зря предзаказал... не стоит он денег.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#233
Отправлено 24 August 2013 - 13:58

Покопай форум на Elite-games. Там куча народу которые специально летали без силовых пушек и не на м7. Да и штаб квартира в Х3 появилась далеко не сразу.
Кому нужно была просто палка-нагибалка - с первых минут хааков генерили скриптами, кому эксклюзивная - сами себе собирали (благо инстуиентов для модинга хватало). Только в большинстве случаев они не надолго задерживались в Вселенной Х.
Кстати, поддерживаю. В X-tension летал преимущественно на мамбе, но это норм, там выше классом шипы доступны не были, но и в Х2 и Х3 старался летать на М3, прикольно же, зачем супернагибшип? дайте мобу шанс
"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."
#234
Отправлено 24 August 2013 - 14:03

Не поддерживаю. Вместо "дайте мобу шанс" надо было допиливать AI мобов, чтоб летали кучкой, не растягивались, атаковали вместе, юзали ракеты и дронов, больше маневрировали, использовали более мощные шипы/оружие и т.п.
Есть моды, которые улучшают ситуацию, но не слишком. Как понял когда-то из объяснений на EG, базовые скрипты мобов зашиты куда-то совсем глубоко и особо их не помодифицируешь.
Надеюсь, в этой игре получше будет.
Сообщение отредактировал CHoh: 24 August 2013 - 14:04
#235
Отправлено 24 August 2013 - 17:46

Не поддерживаю. Вместо "дайте мобу шанс" надо было допиливать AI мобов, чтоб летали кучкой, не растягивались, атаковали вместе, юзали ракеты и дронов, больше маневрировали, использовали более мощные шипы/оружие и т.п.
Есть моды, которые улучшают ситуацию, но не слишком. Как понял когда-то из объяснений на EG, базовые скрипты мобов зашиты куда-то совсем глубоко и особо их не помодифицируешь.
Основная проблема боевки мобов Х-ов в том что они не могут использовать стрейф. Это доступно только игроку и этого никак не изменить.
А насчет улучшения самого AI - есть сборки которые игроку довольно сильно дают прикурить. Только они очень сильно нагружают систему, стремясь к совершенству можно было дойти до 1-2 фпс там где игрок. Именно из-за скриптов AI, на которых работает вся игровая вселенная у игр этой серии высокие требования к ЦПУ. Причем они работают постоянно, и не важно где игрок. Начиная от скриптов моба который бьет игрока в данный момент (что само собой) и заканчивая скриптами шахты в неизвестном секторе на другом краю вселенной. В отличии от скажем Freelancer, где вселенная в системах без игрока "замирала". Когда в X3:TC появились свои боевые флоты проблема "вселенной на скриптах" встала особенно остро.
Ну и сам движок-основа игры не менялся в серии (примерно как в EVE ), старые болячки переходили из игры в игру. Нужен был ребилд. Поэтому и название у новой игры такое
Сообщение отредактировал shelmimo: 24 August 2013 - 18:16
#239
Отправлено 27 August 2013 - 20:28

какие же вы нудные с этим бесконечным: "мы хотим много шипов!! и плевать что в предыдущих частях мы регулярно летали только на 3-4!", в х2 после покупки корвета (М6) не нужно было больше ничего. они с одной очереди из силовых пушек разрывали кластеры хааков, и за несколько минут выносили пиратские станции. да были М1 и М2, но напрямую ими было нудно управлять и все сводилось к тому что через панель флота давалась команда: "лети туда и всех убей". а в оригинальном х3 был единственный в своем роде М7, который можно было разобрать в штаб-квартире и нести добро в массы (8х курсовые пушки, 4х2 турели и 3ГДж щиты этому очень хорошо способствовали). нахрена тебе "космическое рпг, где в главной роли мой корабль"? после 50ч налета на каком-то одном шипе именно так и было. не хватало только более широких возможностей для апгрейда корабля.
решалось хорошими пользовательскими модами. В оригинале и М6 не нужен, там нова всех решала, а захватывались любые корабли на сплитской игуане. Другое дело, что с адекватными модами М6 выпиливался несколькими мелкими кораблями, которые по себестоимости были 1/3 от М6 с учетом обвеса, что заставляло таскать с собой эскорт мелочи или брать с собой второй М6, заточеный на выпиливание М4 и М3 и т.д. развивая идею тактики.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users