Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#221
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng
ЕМНИП, эти перчатки сродни тем, что можно увидеть в фильме "Аватар" у пилотов боевых машин, а в ВТ они стояли лишь на тех машинах, в конструкции которых присутствовали человекоподобные кисти рук.
  • 1

#222
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус
пример меха с руками
http://images.trolla...ures/186004.jpg
http://www.gamer.ru/....jpg?1294339849
  • 0

#223
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327


12.12.12 - этих ждать ещё долго.

Сообщение отредактировал CHoh: 02 March 2012 - 8:54

  • 0

#224
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng



12.12.12 - этих ждать ещё долго.

да эт фигня какая то :D тот же q3 ток на двуногом гоботе :D

про нейрошлем - вы почитайте книжки про прайда :D там вполне себе описывается :)
кисти у мехов в большинстве своём у сфероидных были :)
и да - сфероиды вроде вполне себе руками рубились)
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#225
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Да, во всех роликах какой-то весьма однообразный геймплей. :)
Посмотрим, что другие предложат.
  • 0

#226
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4156 сообщений
934
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Что-то действительно год мехов какой-то? Видимо, компании поняли, что рынок меча&магии перенасыщен и всем надоел, и все внезапно решили занять "свободную нишу". Одновременно.
Кстати, думаю, их на это отчасти сподвиг успех танчиков. Ну что ж, я только за. Больше мехов хороших и разных. А мы выберем лучшее.
  • 0

#227
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Да, во всех роликах какой-то весьма однообразный геймплей. :)
Посмотрим, что другие предложат.


назови какой нибудь экшн, который бы не ограничивался концепцией - двигайся, стреляй.
  • 0

#228
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng
ну просто битва мехов, оно всё таки слегка заторможенное :)
а что в хавкене - так это - 100 тонная махина бежала влево, резво стрейфнулось вправо, пёрднуло вперед и отскочило назад :D

но чем больше конкурентов - тем интереснее мы можем увидеть решения :)
правда надо понимать что в этой нисше носители MW бренда имеют всё таки преимущество)
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#229
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
спойлерМакситэч 1.9 про одноразовые джампджэты.
Разработанный, чтобы дать обычным наземным роботам неожиданное преимущество на первичной стадии боя, прыжковый ранец позволяет роботу выполнить один большой прыжок или несколько коротких в необходимый момент. В результате робот может совершать эффективные фланговые маневры даже на очень сложной местности.
Робот может нести только один прыжковый ранец любого допустимого веса, но со следующими ограничениями. Как и в случае с обычными ОД Прыжка, максимальный прыжок ограничен ОД Шага. Количество ОД Прыжка, которые дает ранец, определяет сравнением его веса с тоннажем робота. Для определения этого используйте Таблицу Веса Прыжковых Ускорителей (Jump Jet Weight Таblе) на стр. 112, BMR.
4-тонный прыжковый ранец даст 8 ОД Прыжка для роботов весом от 10 до 55 тонн; 4 ОД Прыжка роботу весом от 60 до 85 тонн; и 2 ОД Прыжка для роботов весом от 90 до 100 тонн. Эти ОД Прыжка не могут превышать ОД Шага данного робота.
Прыжковый ранец позволяет совершать прыжок тем же образом, как и обычные прыжковые ускорители, за исключением того, что прыжок не генерирует тепла. Ранец несет ограниченное количество топлива, хотя его хватает на два полных прыжка. Дистанция прыжка может быть разбита на меньшие прыжки, но общее количество пропрыгнутых гексов не может превышать количество ОД Прыжка ранца x2. Для примера, ранец, который дает 5 ОД Прыжка, позволяет сделать два прыжка по 5 гексов, или два прыжка по 3 гекса и один на 4 гекса, или пять прыжков по 2 гекса. После того, как топливо заканчивается, ранец автоматически сбрасывается.
Прыжковый ранец находится вне робота, как незащищенный груз (см. Перенос Груза (Cargo Carrier), стр.72, BMR) и следует большинству соответствующих правил для груза. Однако, в отличии от незащищенного груза, прыжковый ранец может быть уничтожен только успешной атакой в заднюю сторону торсовых локаций. Любое удачное попадание в заднюю часть торса автоматически уничтожает прыжковый ранец, а также наносит обычные повреждения роботу.

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#230
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

назови какой нибудь экшн, который бы не ограничивался концепцией - двигайся, стреляй.

Назови какой-нить не треш-экшн, в котором можно юзать только 2 вида оружия.

Потом вдумайся в слово "мехи" и больше не пиши чушь. :closedeyes:
  • 0

#231
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Назови какой-нить не треш-экшн, в котором можно юзать только 2 вида оружия.


мои познания ограничиваются контрой и флэшпоинтом. и тем не менее, это что то меняет ?

Потом вдумайся в слово "мехи" и больше не пиши чушь. :closedeyes:


лично мне больше всего нравились 3-и мехи. но для онлайна. рубилово должно быть бодрым иначе падаваны забьют и бабок не занесут.
  • 0

#232
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

лично мне больше всего нравились 3-и мехи. но для онлайна. рубилово должно быть бодрым иначе падаваны забьют и бабок не занесут.


Как правило в таких проектах имхо бабки заносят фанбои...динамичность в Баттлтехе никогда особо не рулила...а вот тщательно подумать, а стоит ли привинтить, допустим, PPC или не привинтить, зато сэкономит на хитсинках и воткнуть че нить другое полезное...подумать, что стоит бы во время прыжка оставить немного топлива у джампджета, для того, чтобы не покоцоть ноги при приземлении...а как бы мне сделать Death from above в данной ситуации...а как контроллить перегрев меха...ну...список можно продолжать.
И таки да...все таки это игра про войну многотонных машин, а не q3

про нейрошлем - вы почитайте книжки про прайда там вполне себе описывается
кисти у мехов в большинстве своём у сфероидных были


Не особо то у Торстона это и описывается. Имхо только в сцене калибровки шлема.
Про кисти...ну...ясен красен...у Кланов ближний бой считается не достойным война и запрещен Зельбригеном, емнип.

пример меха с руками
http://images.trolla...ures/186004.jpg
http://www.gamer.ru/....jpg?1294339849


Хэтчетмэн...классика. Если посмотреть мехов времен Дарк Эйджа там ещёи не такое ололо можно найти. Ибо для войны использовали все. Даже агро-мехов))
  • 0

#233
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Как правило в таких проектах имхо бабки заносят фанбои...


можешь рассказать это белорусским поклонникам танчиков.
  • 0

#234
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

можешь рассказать это белорусским поклонникам танчиков.


Ну не стоит сравнивать комара с мухой =)..вон...Star Trek online до сих пор жив только благодаря толпе фанбоев. С баттлтехом така же картина, правда фанбоев меньше. Но уж если MW4 ещё жив и дышит, то я думаю когда MWO выйдет, оно себя быстро окупит...если, конечно, не сделают аркадное говно, а-ля танчики :1_7:
  • 0

#235
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Ну не стоит сравнивать комара с мухой =)..вон...Star Trek online до сих пор жив только благодаря толпе фанбоев. С баттлтехом така же картина, правда фанбоев меньше. Но уж если MW4 ещё жив и дышит, то я думаю когда MWO выйдет, оно себя быстро окупит...если, конечно, не сделают аркадное говно, а-ля танчики :1_7:


бесплатное аркадное говнецо приносит реальные деньги, которых, судя по всему, хватает на 3 таких проекта. а фан бои ждут очередной шедевр у разбитого корыта. при этом большинство игроделов склоняется к ф2п модели оплаты. ну и ролики ты уже видел.
  • 0

#236
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

бесплатное аркадное говнецо приносит реальные деньги, которых, судя по всему, хватает на 3 таких проекта. а фан бои ждут очередной шедевр у разбитого корыта. при этом большинство игроделов склоняется к ф2п модели оплаты. ну и ролики ты уже видел.


Ладно. Сейчас об этом спорить смысла нет. Вот выйдет хотя бы осмысленное геймплей видео - тогда узнаем\увидим :closedeyes:
  • 1

#237
Ceasari

Ceasari

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 63 сообщений
21
  • EVE Ingame:Ceasari
  • Corp:PAP0S
  • Client:Eng
В MechWarrior: Living Legends кто нибудь играл? Как впечатления?


  • 0

#238
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

В MechWarrior: Living Legends кто нибудь играл? Как впечатления?


Добротный мод для Crysis...больше ничего сказать не могу.
  • 0

#239
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Неплохой мод, хотя отсутствие вида от 3 лица меня лично вымораживает. Не играю только по этой причине по сути.

Ну и мехлаба там нет, печальне это.

Сообщение отредактировал CHoh: 02 March 2012 - 13:43

  • 0

#240
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Неплохой мод, хотя отсутствие вида от 3 лица меня лично вымораживает. Не играю только по этой причине по сути.

Ну и мехлаба там нет, печальне это.


Плюсую за мехлаб....пол соли МW урезпли, редиски :lol:
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users