Ну это не только торп касается, те же клоузные т2 линзы хуже бест фракционных по дамагу и плюс пенальти на т2а то сейчас т2 рэйдж торпы из-за пенальти получаются даже хуже чем фракционные, а т2 джавелинами мало кто пользуется в ПвЕ)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Торпы больше не для 4лвл?
#221
Отправлено 19 October 2007 - 10:25
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#224
Отправлено 01 November 2007 - 14:58
у всех неракетных кораблей дальность стрельбы варируется (в некоторых пределах) сменой типа боеприпасов
и только у понерфленных ракетных - сменой типа пусковой установки.
пусть тогда уж делают совмещенный сейдж/круиз лаунчер и повоюем
#225
Отправлено 01 November 2007 - 15:05
Да-да, давайте кинетик круизкам сделаем усеченное время полета, а ем-ным увеличим вдвое. И тогда отлично будет все укладываться в общую схему.у всех неракетных кораблей дальность стрельбы варируется (в некоторых пределах) сменой типа боеприпасов
и только у понерфленных ракетных - сменой типа пусковой установки.
пусть тогда уж делают совмещенный сейдж/круиз лаунчер и повоюем
Про бластеры/рельсы, пулеметы/гаубицы и пульсы/бимы мы конечно забыли.
#226
Отправлено 02 November 2007 - 10:18
Да-да, давайте кинетик круизкам сделаем усеченное время полета, а ем-ным увеличим вдвое. И тогда отлично будет все укладываться в общую схему.
Про бластеры/рельсы, пулеметы/гаубицы и пульсы/бимы мы конечно забыли.
Нууу тогда для баланса давай сделаем что твой дамаг с линз тоже до цели секунд пять лететь )))) давай не смешивать , у пушек свои недостатки у ракет свои , я за баланс недостатков ))) , Почему в пве пушечники были хуже ракетчиков ? из-за трекинга-шмекинга держать, расстояние подбирать патроны , пушечным марадёрам дали трекинг и сетки для борьбы с мелкими целями , у ракет были проблемы только с дефендэрами и что дали ракетчикам а им дали четыре пусковые установки - меньше ракет больше потерь от дефендеров . бонусы для пушечных марадёров и голема не равноценны вот в чём неприятность (((
#227
Отправлено 02 November 2007 - 10:58
Это относится не только к торпам (которые я итак не использовал), а вообще ко всему.
Сообщение отредактировал Safe: 02 November 2007 - 11:01
#228
Отправлено 02 November 2007 - 11:23
Могу сказать, что когда подобные изменения прекращаются - интерес к игре начинает умирать... мб для евы это и не справедливо на все 100%, но что-то такое есть
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#229
Отправлено 02 November 2007 - 12:37
Этот подход называется "динамический баланс" - в свое время сталкивался с подобными проектами.
Могу сказать, что когда подобные изменения прекращаются - интерес к игре начинает умирать... мб для евы это и не справедливо на все 100%, но что-то такое есть
Поддерживаю! В еве все меняется, эволюционирует и люди постоянно в поиске - Одни изобретают вечный двигатель, а другие ищут их гайды. )) Это, безусловно, интересный процесс. И на этом пути постоянно будут жертвы. Что было убер - рано или поздно нивелируется. Нужно приспосабливаться.
Если не будет изменений, ева умрет.
#230
Отправлено 02 November 2007 - 12:53
Конечно не справедливо. Они "забыли" что игроки не тупо играют в аркаду, а идут каждый к своей цели, через обучение, на которое тратят реальное время и деньги. Они же сами закрывают нам глаза на этом пути. А интерес наооборот начинает пропадать, когда приходится менять свои планы, при этом уже достигнутые цели оказываются напрасными. Провторюсь: намного интереснее пробовать новое, чем изменять привычное старое.Этот подход называется "динамический баланс" - в свое время сталкивался с подобными проектами.
Могу сказать, что когда подобные изменения прекращаются - интерес к игре начинает умирать... мб для евы это и не справедливо на все 100%, но что-то такое есть
Хотя каждому своё... Если человек без башки, то ему пох, что он собирался делать 5 минут назад... куда его направят, туда он и пойдёт Всё сказанное - имхо.
Замкнутый круг. Изменив одно, они прислушиваются к мнению комьюнити, и начинают изменять другое, что бы выравнять баланс, который сами же и нарушили. А кто-то уже выучился на это. Получается что зря. Завтра и другие скиллы окажутся бесполезными, послезавтра третьи. Это динамический баланс или все-таки дисбаланс ?
Добавлено:
С этим все согласны, только изменять нужно путём ввода нового, тогда убер нивелируется новым убером, а не нерфом старого. Как говорится на хитрую ж, нужно искать более хирый Х, чем убегать от Ж...Поддерживаю! В еве все меняется, эволюционирует и люди постоянно в поиске - Одни изобретают вечный двигатель, а другие ищут их гайды. )) Это, безусловно, интересный процесс. И на этом пути постоянно будут жертвы. Что было убер - рано или поздно нивелируется. Нужно приспосабливаться.
Если не будет изменений, ева умрет.
Сообщение отредактировал Safe: 02 November 2007 - 12:57
#231
Отправлено 02 November 2007 - 14:41
Угу, хороша была бы игра, где ганкагеддон до сих пор бы рвал другой БШ до того, как тот успевает уйти в варп с нуляКонечно не справедливо. Они "забыли" что игроки не тупо играют в аркаду, а идут каждый к своей цели, через обучение, на которое тратят реальное время и деньги. Они же сами закрывают нам глаза на этом пути. А интерес наооборот начинает пропадать, когда приходится менять свои планы, при этом уже достигнутые цели оказываются напрасными. Провторюсь: намного интереснее пробовать новое, чем изменять привычное старое.
Хотя каждому своё... Если человек без башки, то ему пох, что он собирался делать 5 минут назад... куда его направят, туда он и пойдёт Всё сказанное - имхо.
Добавлено:
Проблема в том, что многие пытаются найти "убер", и качаются именно на него, а когда этот "убер" нерфят, сразу начинают хныкать.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#232
Отправлено 02 November 2007 - 15:06
Угу, хороша была бы игра, где ганкагеддон до сих пор бы рвал другой БШ до того, как тот успевает уйти в варп с нуля
Добавлено:
Проблема в том, что многие пытаются найти "убер", и качаются именно на него, а когда этот "убер" нерфят, сразу начинают хныкать.
А разве это не почти специализация?
Осталось найти только такой шип, который сейчас не убер, и его вкачать до упора. в итоге - от когда-то станет убер, и можно будет не парится. Недолго. До следующего патча
Сообщение отредактировал UDRL: 02 November 2007 - 15:08
ОНИ ПОЙМАЛИ КУТО! (с) Praporschik о альянсе -R-
20:26:21 Combat Minmatar Control Tower <R.O.L>(Minmatar Control Tower) misses you completely.
#233
Отправлено 02 November 2007 - 15:15
Это как периодическая смена долгоходящих колёс - равномерный износ обеспечить невозможно, поэтому каждое колесо проходит путь от переднего левего до заднего левого %)
Баланс, устраивающий всех, тоже практически недостижим - поэтому какие-то вещи на определённом этапе чуть лучше, какие-то чуть хуже.
Suck it up and move on.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#234
Отправлено 02 November 2007 - 15:41
С этим все согласны, только изменять нужно путём ввода нового, тогда убер нивелируется новым убером, а не нерфом старого. Как говорится на хитрую ж, нужно искать более хирый Х, чем убегать от Ж...
Я думаю легче и правильнее понерфить что-то одно, чем бустить все остальное, что даст еще больше поводов для пересмотра баланса. Надо идти по пути наименьшего сопротивления.
Да и вообще откуда эта "прописная истина": "изменять нужно путём ввода нового, а не нерфом старого". Пример. Дали нам 4 новых тир3 БК, один из которых выбивался из общего ряда например убер-дпсом. Подтянули дпс всех остальных тир3 БК до его уровня. Потом посмотрели что тир2 бк в %опе по сравнению с тир3, побустили все тир2. Потом анадогично с тир1, с крузаками и т.д. Ну не бред ли?
#235
Отправлено 02 November 2007 - 16:33
Камень/ножницы/бумага - это и есть баланс.
Сообщение отредактировал Safe: 02 November 2007 - 16:35
#237
Отправлено 02 November 2007 - 17:40
пилоты - программеры
ОНИ ПОЙМАЛИ КУТО! (с) Praporschik о альянсе -R-
20:26:21 Combat Minmatar Control Tower <R.O.L>(Minmatar Control Tower) misses you completely.
#238
Отправлено 02 November 2007 - 18:18
Давно пора бы скрипт на майнинг сделать с автовыплевывалкой руды их трюма, ну бред же тупо кликать на руду часами. Да и на другие процессы тоже автоматизацию непомешало бы сделать, например на ланчеры чтобы одной кнопкой запускались.Давайте, давайте сделаем скрипы на все модули
пилоты - программеры
Собственно вместо того, чтобы саму возможность фарма убрать из игры и всячески ее нерфить, просмотрев фармящиеся по х.з. сколько раз квесты, белты и прочее, взяли и понерфили интересные модули, на которые многие качались. Да, убрали белты из 0.8, начитают пересматривать космос миссии фармящиеся, но происходит это как-то медленно и долго, зато торпедный серп по яйцам бьет заметно быстрее и неприятнее.
На тот же голем качаться х.з. сколько, вот теперь можно сидеть и гадать понерфят ли его к тому времени когда народ на него вкачается или нет. Судя по приличным бонусам нерфить голема очень даже куда есть, не факт что потратив пару-тройку месяцев на перфектный торпедный голем, в итоге не получится фига понерфленая.
Сообщение отредактировал Nationalizator: 02 November 2007 - 18:22
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users