Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Торпы больше не для 4лвл?


  • Закрытая тема Тема закрыта
331 ответов в теме

#221
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

а то сейчас т2 рэйдж торпы из-за пенальти получаются даже хуже чем фракционные, а т2 джавелинами мало кто пользуется в ПвЕ)

Просмотр сообщения

Ну это не только торп касается, те же клоузные т2 линзы хуже бест фракционных по дамагу и плюс пенальти на т2
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#222
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
у фракционных линз сильный перекос в ем, в отличие от т2
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#223
mezonblaster

mezonblaster

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Mindphaser
  • Corp:FSP-T
  • Ally:RA
Хы, а вот в связи с "нерфом" торп и непопулярностью эссолт-шипов как класса, может предложить девам сунуть в эссолты пару сидж лончеров?
По аналогии со стелс-бомберами.
Тогда эти шипы больше будут похожи на штурмовики, не то что сейчас.
  • 0
Изображение

#224
farharm

farharm

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
0
  • EVE Ingame:Farharm
  • Corp:L8
  • Ally:-R-
меня больше волнует другой вопрос
у всех неракетных кораблей дальность стрельбы варируется (в некоторых пределах) сменой типа боеприпасов
и только у понерфленных ракетных - сменой типа пусковой установки.
пусть тогда уж делают совмещенный сейдж/круиз лаунчер и повоюем
  • 0

#225
urukhay

urukhay

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
7
  • EVE Ingame:Pan Shumovsky
  • Corp:ex-FRS
  • Client:Eng

у всех неракетных кораблей дальность стрельбы варируется (в некоторых пределах) сменой типа боеприпасов
и только у понерфленных ракетных - сменой типа пусковой установки.
пусть тогда уж делают совмещенный сейдж/круиз лаунчер и повоюем

Просмотр сообщения

Да-да, давайте кинетик круизкам сделаем усеченное время полета, а ем-ным увеличим вдвое. И тогда отлично будет все укладываться в общую схему.

Про бластеры/рельсы, пулеметы/гаубицы и пульсы/бимы мы конечно забыли.
  • 0
Изображение

#226
Lee

Lee

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
4
  • EVE Ingame:Maxim Lee
  • Corp:Moonp

Да-да, давайте кинетик круизкам сделаем усеченное время полета, а ем-ным увеличим вдвое. И тогда отлично будет все укладываться в общую схему.

Про бластеры/рельсы, пулеметы/гаубицы и пульсы/бимы мы конечно забыли.

Просмотр сообщения



Нууу тогда для баланса давай сделаем что твой дамаг с линз тоже до цели секунд пять лететь )))) давай не смешивать , у пушек свои недостатки у ракет свои , я за баланс недостатков ))) , Почему в пве пушечники были хуже ракетчиков ? из-за трекинга-шмекинга держать, расстояние подбирать патроны , пушечным марадёрам дали трекинг и сетки для борьбы с мелкими целями , у ракет были проблемы только с дефендэрами и что дали ракетчикам а им дали четыре пусковые установки - меньше ракет больше потерь от дефендеров . бонусы для пушечных марадёров и голема не равноценны вот в чём неприятность (((
  • 0
Добрым словом и ядерной бомбой можно добиться гораздо большего, чем просто ядерной бомбой...

#227
Safe

Safe

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Safeman30
Не нравится мне нынешний подход девов в плане буста/нерфа всего-что угодно. Лучше бы новые модули и корабли добавляли по принцыпу камень/ножницы/бумага, чем старое (уже изученное) менять... Все эти изменеия вносят в игру неопределённость и неуверенность в завтрашнем дне. Набравшись терпения, начинаешь что-нибудь вкачивать в перфект, но в итоге оказывается, что ты только зря убил личное время и емкость клона...
Это относится не только к торпам (которые я итак не использовал), а вообще ко всему.

Сообщение отредактировал Safe: 02 November 2007 - 11:01

  • 0

#228
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377
Этот подход называется "динамический баланс" - в свое время сталкивался с подобными проектами.
Могу сказать, что когда подобные изменения прекращаются - интерес к игре начинает умирать... мб для евы это и не справедливо на все 100%, но что-то такое есть
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#229
Cpt. Zed

Cpt. Zed

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
136
  • EVE Ingame:Вне игры

Этот подход называется "динамический баланс" - в свое время сталкивался с подобными проектами.
Могу сказать, что когда подобные изменения прекращаются - интерес к игре начинает умирать... мб для евы это и не справедливо на все 100%, но что-то такое есть

Просмотр сообщения


Поддерживаю! В еве все меняется, эволюционирует и люди постоянно в поиске - Одни изобретают вечный двигатель, а другие ищут их гайды. )) Это, безусловно, интересный процесс. И на этом пути постоянно будут жертвы. Что было убер - рано или поздно нивелируется. Нужно приспосабливаться.
Если не будет изменений, ева умрет.
  • 0

#230
Safe

Safe

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Safeman30

Этот подход называется "динамический баланс" - в свое время сталкивался с подобными проектами.
Могу сказать, что когда подобные изменения прекращаются - интерес к игре начинает умирать... мб для евы это и не справедливо на все 100%, но что-то такое есть

Просмотр сообщения

Конечно не справедливо. Они "забыли" что игроки не тупо играют в аркаду, а идут каждый к своей цели, через обучение, на которое тратят реальное время и деньги. Они же сами закрывают нам глаза на этом пути. А интерес наооборот начинает пропадать, когда приходится менять свои планы, при этом уже достигнутые цели оказываются напрасными. Провторюсь: намного интереснее пробовать новое, чем изменять привычное старое.
Хотя каждому своё... Если человек без башки, то ему пох, что он собирался делать 5 минут назад... куда его направят, туда он и пойдёт :) Всё сказанное - имхо.
Замкнутый круг. Изменив одно, они прислушиваются к мнению комьюнити, и начинают изменять другое, что бы выравнять баланс, который сами же и нарушили. А кто-то уже выучился на это. Получается что зря. Завтра и другие скиллы окажутся бесполезными, послезавтра третьи. Это динамический баланс или все-таки дисбаланс ? :(

Добавлено:

Поддерживаю! В еве все меняется, эволюционирует и люди постоянно в поиске - Одни изобретают вечный двигатель, а другие ищут их гайды. )) Это, безусловно, интересный процесс. И на этом пути постоянно будут жертвы. Что было убер - рано или поздно нивелируется. Нужно приспосабливаться.
Если не будет изменений, ева умрет.

Просмотр сообщения

С этим все согласны, только изменять нужно путём ввода нового, тогда убер нивелируется новым убером, а не нерфом старого. Как говорится на хитрую ж, нужно искать более хирый Х, чем убегать от Ж...

Сообщение отредактировал Safe: 02 November 2007 - 12:57

  • 0

#231
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Конечно не справедливо. Они "забыли" что игроки не тупо играют в аркаду, а идут каждый к своей цели, через обучение, на которое тратят реальное время и деньги. Они же сами закрывают нам глаза на этом пути. А интерес наооборот начинает пропадать, когда приходится менять свои планы, при этом уже достигнутые цели оказываются напрасными. Провторюсь: намного интереснее пробовать новое, чем изменять привычное старое.
Хотя каждому своё... Если человек без башки, то ему пох, что он собирался делать 5 минут назад... куда его направят, туда он и пойдёт :( Всё сказанное - имхо.

Просмотр сообщения

Угу, хороша была бы игра, где ганкагеддон до сих пор бы рвал другой БШ до того, как тот успевает уйти в варп с нуля :)

Добавлено:
Проблема в том, что многие пытаются найти "убер", и качаются именно на него, а когда этот "убер" нерфят, сразу начинают хныкать.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#232
UDRL

UDRL

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 53 сообщений
1
  • EVE Ingame:UDRL
  • Corp:Watch Your Six
  • Ally:Rebellion Alliance [-R-]

Угу, хороша была бы игра, где ганкагеддон до сих пор бы рвал другой БШ до того, как тот успевает уйти в варп с нуля  :)

Добавлено:
Проблема в том, что многие пытаются найти "убер", и качаются именно на него, а когда этот "убер" нерфят, сразу начинают хныкать.

Просмотр сообщения




А разве это не почти специализация?

Осталось найти только такой шип, который сейчас не убер, и его вкачать до упора. в итоге - от когда-то станет убер, и можно будет не парится. Недолго. До следующего патча :(

Сообщение отредактировал UDRL: 02 November 2007 - 15:08

  • 0
Ваги настолько скоростныые, что успели побывать во всех топиках про все шипы и, при этом, многих из них победить © Sugui

ОНИ ПОЙМАЛИ КУТО! (с) Praporschik о альянсе -R-

20:26:21 Combat Minmatar Control Tower <R.O.L>(Minmatar Control Tower) misses you completely.

#233
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Ну и? Все корабли и все модули когда-то нерфили или будут нерфить.

Это как периодическая смена долгоходящих колёс - равномерный износ обеспечить невозможно, поэтому каждое колесо проходит путь от переднего левего до заднего левого %)
Баланс, устраивающий всех, тоже практически недостижим - поэтому какие-то вещи на определённом этапе чуть лучше, какие-то чуть хуже.

Suck it up and move on.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#234
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch

С этим все согласны, только изменять нужно путём ввода нового, тогда убер нивелируется новым убером, а не нерфом старого. Как говорится на хитрую ж, нужно искать более хирый Х, чем убегать от Ж...

Просмотр сообщения


Я думаю легче и правильнее понерфить что-то одно, чем бустить все остальное, что даст еще больше поводов для пересмотра баланса. Надо идти по пути наименьшего сопротивления.

Да и вообще откуда эта "прописная истина": "изменять нужно путём ввода нового, а не нерфом старого". Пример. Дали нам 4 новых тир3 БК, один из которых выбивался из общего ряда например убер-дпсом. Подтянули дпс всех остальных тир3 БК до его уровня. Потом посмотрели что тир2 бк в %опе по сравнению с тир3, побустили все тир2. Потом анадогично с тир1, с крузаками и т.д. Ну не бред ли?
  • 0

#235
Safe

Safe

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Safeman30
Впринципе, если разобраться, то в ЕВЕ достачно трудно всё свести к балансу, слишком много всего и модулей и кораблей и задач. Тем неменее у сср получается это и неплохо. Только вот игрокам не всегда приятны эти поправки в работе модулей, на которые они вкачивались... Почему-бы не сделать новый корабль или модуль, который при определённом умении и желании перекроет или изменит работу старого ? При этом никто не будет ворчать, а просто при желании начнёт качать и пробовать.
Камень/ножницы/бумага - это и есть баланс.

Сообщение отредактировал Safe: 02 November 2007 - 16:35

  • 0

#236
Uhu

Uhu

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
38
  • EVE Ingame:Uhu
  • Corp:Z.e.T
  • Ally:Solar Fleet
добавлять новое уже некуда, и так порог вхождения у игры высокий.
  • 0

#237
UDRL

UDRL

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 53 сообщений
1
  • EVE Ingame:UDRL
  • Corp:Watch Your Six
  • Ally:Rebellion Alliance [-R-]
Давайте, давайте сделаем скрипы на все модули
пилоты - программеры :)
  • 0
Ваги настолько скоростныые, что успели побывать во всех топиках про все шипы и, при этом, многих из них победить © Sugui

ОНИ ПОЙМАЛИ КУТО! (с) Praporschik о альянсе -R-

20:26:21 Combat Minmatar Control Tower <R.O.L>(Minmatar Control Tower) misses you completely.

#238
Nationalizator

Nationalizator

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 999 сообщений
60
  • EVE Ingame:Nationalizator
  • Corp:SPSD

Давайте, давайте сделаем скрипы на все модули
пилоты - программеры :)

Просмотр сообщения

Давно пора бы скрипт на майнинг сделать с автовыплевывалкой руды их трюма, ну бред же тупо кликать на руду часами. Да и на другие процессы тоже автоматизацию непомешало бы сделать, например на ланчеры чтобы одной кнопкой запускались.

Собственно вместо того, чтобы саму возможность фарма убрать из игры и всячески ее нерфить, просмотрев фармящиеся по х.з. сколько раз квесты, белты и прочее, взяли и понерфили интересные модули, на которые многие качались. Да, убрали белты из 0.8, начитают пересматривать космос миссии фармящиеся, но происходит это как-то медленно и долго, зато торпедный серп по яйцам бьет заметно быстрее и неприятнее.
На тот же голем качаться х.з. сколько, вот теперь можно сидеть и гадать понерфят ли его к тому времени когда народ на него вкачается или нет. Судя по приличным бонусам нерфить голема очень даже куда есть, не факт что потратив пару-тройку месяцев на перфектный торпедный голем, в итоге не получится фига понерфленая.

Сообщение отредактировал Nationalizator: 02 November 2007 - 18:22

  • 0
Изображение

#239
Nev Tago

Nev Tago

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
0
  • EVE Ingame:Nev Tago
  • Corp:DTW
  • Ally:X.I.X.
летайте на том что нравится, а не на том что убер, решает сразу целую кучу психологических проблем
  • 1

#240
Squabbler

Squabbler

    Оппа...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1283 сообщений
33
  • EVE Ingame:Iron MacWill
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Летал федор на армаге и добывал киллмыло из вражеских тушек, когда 90% амаров плакали на тему однообразного дамага и того какие они ущербные.

Nev Tago - золотые слова =)
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users