Вангую скорый кил варгура афтерлайфами :-)
Сложнее - 4к омни откача одного кара уже не хватит А там глядишь и ПЛ упадет - 2 кара все-таки лучше 1го
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Он грустный в целом.Скинь если не сложно ПвП на големе. А то я в ракетки не очень.
П.С. Да, я краб-нуб.
П.П.С. Я летал не ПвП найти, хотел оттранспортировать краба делать 10ки.
ПППС
Буду качать варгура для ПвП. Как-то лучше собирается.
Сообщение отредактировал Merazor: 08 October 2014 - 22:13
До фикса джамма после ухода в клоку (был такой фикс наверное лет 5 назад - до него если фалькон проджаммил и заклочился, то цикл джамма продолжался; не уверен, что этот фикс все поменял, но точно тот патч) ты всегда мог нажать даблклик и сразу после этого мвд/клоку и они всегда срабатывали. После фикса - работают не всегда, видимо теперь клиенту нужно получить подтверждение о том, что корабль не в клоке, чтобы отправить команду на активацию модуля (причем как-то непонятно, в некоторых системах было по-старому, в некоторых - по-новому, или просто рандом). Я после этого фикса бугуртил в багтрекер, т.к. от этого серьезно зависит выживаемость в кемпах, но "всем насрать".Насчет пинга интересный вопрос - в какой последовательности приходят команды на сервер? Как я их отдавал в клиенте или как прийдется? А то, скажем, сервер получит сначала клоку и скажет "пнх, ты еще в гейтовой", а потом алайн, расклок и привет. А вот если спамить клоку и в процессе где-то надавить алайн - вариант?
Ровно одна секунда по логсерверу (прелоад объектов целевого грида идет после начала варпа, дабы избежать эксплойтов).9141 2014.09.23 21:29:18:141 [ 8903 ] WarpTo
9195 2014.09.23 21:29:19:141 BroadcastStuff::Notify( OnNotifyPreload ,...)
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 08 October 2014 - 23:20
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
https://zkillboard.com/kill/41856071/
по логам дроны атаковали за 3 секунды до активации диза
как обычно варп мышкой и активация клоки клавой
edit скорее всего был фрак скрам+диз
Сообщение отредактировал FEAR3327: 18 October 2014 - 3:07
Расклочили или не заклочился?
Прыгнул , варп +клока . клока не срабатывает пишет что в локе. через 3 секунды дизы скрамы . По логам дроны атаковали еще до попытки нажатия клоки но я был еще в послегейтовой.
сокорость отварпа ефт 4.4
ГМ закомпенсил шип .
"От: CONCORD
В суботу на бобре был случай. Прохожу гейт. Нжимаю варп и следом клоку, и не заклачиваюсь - а на клоке идет этот пунктирный таймер ее повторного использования. Прожимал один раз клоку. Был бы кемп - 100%фраг. Есть версия что имеется глючок, что то связанное с повторным использованием клоки, если в клоке зашел в гейт и то что послегейтовая как бы начинает считаться от клоки. Т.е. тебя могут расклочить или при выходе из клоки у тебя начинает идти таймер повторки клоки.Прыгнул , варп +клока . клока не срабатывает пишет что в локе. через 3 секунды дизы скрамы . По логам дроны атаковали еще до попытки нажатия клоки но я был еще в послегейтовой.
"
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Это не баг это фича. Если деклокнуться с 30сек реакт делеем туже прыгнуть и тутже расклочится и попытаться клокнуться, то будет кд клоки(он не сбрасывается пропрыгом). А вот на бобрах/коврах и всём где реактивация 5 сек такой проблемы быть не должно, и если есть, то пишите петицию.
Если легион был ковроклочный тогда понятно почему восстановили.
Сообщение отредактировал Merazor: 20 October 2014 - 0:55
Видимо действительно багануло. Хотя, возможно, тебе помешал заклочится конт какой-нить.
Что-то поменялось? Мой ковроклочный Леги, умерший от кемпа на гейте во Фруле, тк не смог заклочиться изза конта в клозе - ГМы отказались компенсить. Как обычно отписавшись - "Мы не виноватые..."
Мне запомнилось из ролика Барабанера, как он на бобре, в те времена, делал так (для проверки дпса) - деклок, лок, залп торпед, клока. Думаю чтобы так не могли делать 20 бобров и уносить ваншотом свою цель (при этом ничем не рискуя) и сделали дилей на клоку в разы больше чем у остальных ковроклочников. И об этой особенности бобра действительно полезно помнить.
чтобы проходить такие кемпы, делаешь следующее:
выбираешь объект, вектор к которому будет близок к перпендикуляру вектора между гейтом и кемперами, жмешь разгон на этот объект (не варп! когда диктор открывает бабл во время твоего варпа, корабль начинает останавливаться), сразу после начала разгона жмешь клоку и мвд (желательно в перегреве). Одного цикла обычно хватает, чтобы выйти из бубля и спокойно отварпать.
Почему именно перпендикуляр?
Не раз читал, что объект выбираем по направлению носа корабля, чтобы не тратить время на разворот.
UPD. Набросал на листке. Да, перпендикуляр или объект в направлении вектора "кемп-я" в зависимости от расстановки.
Сообщение отредактировал zontarex: 11 November 2014 - 23:40
Почему именно перпендикуляр?
Не раз читал, что объект выбираем по направлению носа корабля, чтобы не тратить время на разворот.
Корабль в еве по сути - точка. Если ты стоишь с нулевой скоростью, например, в послегейтовой клоке, то сугубо пофиг в какую сторону ты начнешь разгоняться, это никак на скорость не повлияет. А вот когда корабль набрал скорость (и из точки превратился в вектор), тогда уже начинает решать то, куда он развернут и как быстро он туда едет.
Корабль в еве по сути - точка. Если ты стоишь с нулевой скоростью, например, в послегейтовой клоке, то сугубо пофиг в какую сторону ты начнешь разгоняться, это никак на скорость не повлияет. А вот когда корабль набрал скорость (и из точки превратился в вектор), тогда уже начинает решать то, куда он развернут и как быстро он туда едет.
Эмм. Корабль сначала поворачивает. А потом набирает скорость и летит в указанном направлении. Если не нужен разворот, то и время на него не тратится. По крайней мере визуально все именно так выглядит...
Эмм. Корабль сначала поворачивает. А потом набирает скорость и летит в указанном направлении. Если не нужен разворот, то и время на него не тратится. По крайней мере визуально все именно так выглядит...
Визуально отрисовывается так, чтобы было красиво. По факту же с места корабль набирает скорость одинаково в любом направлении. Для сервера у стоящего на месте корабля нету носа и кормы.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users