Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Starbound


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1138 ответов в теме

#221
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8936 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Не понял, игры еще нет, а народ уже моды пишет? Или уже есть доступное апи для мододелов?

Планы для модов. Плюс, я беседовал дофига с Кайрин по этому делу, узнавал что и какие планы. Планы сделать АПИ, который позволит даже менять/дополнять основные/базовые игровые функции, а не только добавлять новые фичи и детали. Сама Кайрен очень хорошо предрасположена к комьюнити мододелов и будет им помогать при первой же возможности и необходимости.

Я этак пару месяцев назад, дал ей просто линк на сей пост и спросил, что из этого я смогу допилить. Ответ был, более чем положительный: все.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#222
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47028 сообщений
9763
  • EVE Ingame:Osmon Queen

На самом деле, всякие казуальщики смогут отключить голод и еще некоторые фичи чтобы не так хардкорно было.

Относительно соц-части. Я буду брать кошерный VPS под сервак для Старбаунда, Линодовский, за 160 енотов в месяц, в принципе после бесед с Кайрин, да и еще большого кол-во оптимизаций (которые были в СБ за последнее время по новостям) он запросто сможет выдержать 1000+ рыл (вы не смотрите что там всего 8 гб оперативки, там все параметры запросто до 400% растягиваются при необходимости - проверял). С самого начала сервак будет использовать оригинальный Старбаунд, но походу прогресса моддинга, будет обрастать вот этим очень хардкорным модом.

 

а где инвайт получить? :D


  • 0

#223
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8936 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

а где инвайт получить? :D

Не потребуется, вход свободен для всех :)

Алсо, сервак будет без правил (вообще), а ПвП будет не выключаемо, плюс ко всему этому еще хардкорный мод.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 25 August 2013 - 15:00

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#224
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Aeh. Ссылка не работает? Лады, если что, смотрите на главной, а вообще ссылка такая.

 

Вроде это будет первая запись от первого лица, в данном случае - от лица Tiy Legris :ninja: .

 

"Всем привет!

Наконец-то добрался до дома после всех этих событий, устал с перелёта, но ведь отлично провели последние несколько дней!

Сначала хотел бы поблагодарить всех, кто помог нам с установкой стенда, всех людей, принесших свои компьютеры, кабели, телевизоры (игра выглядит просто потрясающе на 100-дюймовом Full HD), всех тех, кто смотрел прямые трансляции у себя дома, ну и огромное особое спасибо тем, кто пришёл лично сказать "привет", поиграть в игру и высказать своё мнение! Мы это очень ценим!

 

Билд игры, который использовался для i49, был очень ограничен, многие вещи были банально выключены - ну, знаете, из-за спойлеров. Тем не менее, было несколько игроков, кто въехал в игру очень быстро - эти ребята творили потрясающие вещи, например, парочка ребят отправились на дико холодную планету, построили там подземную базу между двумя океанами, а затем выживали с тем немногим, что смогли найти вокруг, пытаясь не замёрзнуть и отбиваясь от фауны, сильно опережающей их по уровню. Это мелочи, конечно, но меня лично радует, что игра даёт фан как казуальным, так и хардкорным игрокам :) Лично я предпочитаю хардкор, ну нравится мне ощущать потери, если я где-то напортачил. Многие наверняка заметили, что я помирал очень часто на одной из планет, тут извиняйте - мы не смогли создать копию изображения на экране компьютера, так что приходилось смотреть на экран позади меня, что совместно с незнакомой раскладкой клавиатуры сильно дезориентировало.

 

В первый же день мы нашли небольшой баг в текстурах, который вызывал утечку памяти - не слишком серьёзная проблема, но пришлось перезапускать игру, как только кодеры исправили это дело, а мы занялись обновлением билда на всех компьютерах. И тут надо внести ясность - система сохранений была отключена, так как мы не подразумевали, что желающие сыграть должны играть очень долго. Желающих ведь было полно! Некоторые играли и изучали детали, а некоторые просто путешествовали, но всем большой <3, вот!

 

Для всех тех, кто не смог приехать - надеюсь, нам удастся собрать команду и пробежаться ещё раз для демонстрации последнего контента. Мы рубились в режиме 4 на 4 "голодное PVP" после закрытия павильона в субботу, но наверняка многие хотели бы увидеть что-то ещё, так что я посмотрю, что можно сделать в этом направлении, как только остальные члены команды будут в сборе - многие всё ещё не добрались до своих домов, потому конкретно сейчас обещать ничего не могу, надеюсь, вы понимаете!

 

Касательно разработки - как все приедут, она продолжится своим ходом. И если у вас есть какие-то вопросы, я тут некоторое время потусуюсь в комментариях к этой записи и постараюсь ответить на некоторые из них.

 

Ниже случайные фотки с моего телефона."

 

спойлерАнглия
7btKbOd.jpg

спойлерMolly даёт интервью для Machinima.com
78Y475J.jpg

спойлерТолпа народу смотрит, как играют Yogscast
tjG4oys.jpg

спойлерOmni и Armagon рубятся в DDR. Omni занял первое место в таблице рекордов на автомате!
SPFtffO.jpg


Сообщение отредактировал Caliber .50: 27 August 2013 - 16:21

  • 0

#225
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Нашёл тут запись субботнего стрима с вопросами и ответами. Чат твитча не видно, отвечали только на некоторые вопросы, но всё же. Как проснусь, попробую перевод ответов текстом сюда запостить.

 

 

И ещё фотка.

 

Инфа с видео:

- Рыбалка? Отличная мысль, но после релиза.

- Будет как сервер лист, так и сервер прямой ввод IP. А ещё, благодаря интеграции в стим, можно будет просто приглашать своих друзей и присоединяться к ним же.

- Пушки не должны быть эффективнее инструментов в плане добычи блоков. Это текущая недоработка, и она будет исправлена.

- Пушек просто очень много, и стреляют они всяким разнообразным, хоть гравитационными гранатами. Уникальность параметров типа DPS и перезарядки очень похожа на ту, что используется в Borderlands.

- Какое нужно железо для сервера на 20 человек? Оптимизация серверной части всё ещё в процессе. "Я... не знаю? То есть, любая нормальная машина справится с этим без проблем" © Bartwe

- Будут штуки вроде шакрамов и бумерангов.

- Натуральные катастрофы и подобные эвенты, это звучит очень интересно, но будет оно в релизе или после, пока сказать нельзя.

- Многие спрашивают, как будет выглядеть игра на поздних этапах. Технически, всего 10 ступеней развития, и после 10 будет 11, которая пока не готова, но там будет постоянно включённое PVP - примерно как в DayZ. Идти на эту ступень не обязательно.

- Нет никакой картофельной пушки.

- Будет ли возможность спаунить вещи так же, как сейчас делают разработчики? Вообще, планируется к релизу эту возможность убрать, чтобы игроки добывали всё необходимое игровыми методами. Читерить - значит портить себе впечатление от игры. Конечно, с таким размахом на контент и с учётом модов, запрещать эту функцию полностью неразумно, потому каждый сможет на своём сервере установить разрешение на подобные вещи, а там, где разрешений нет, но нужно бороться с читерами - будет кое-какая система защиты, по крайней мере забанить можно будет.

- Когда анонс беты? Как только будет точно ясно, так сразу анонс. Почему не сейчас? Потому что никто не знает! Эта игра как целый массив паззлов, где решая один, открываешь ещё два. Некоторые вещи планируются на месяц, а делаются за неделю. Иногда наоборот. Но как только всё устаканится, сразу будет новость - задерживать релиз никто не хочет.

- Можно ли менять внешний вид кораблей? Ну, можно размещать внутри блоки - Bartwe во время стрима соорудил подобие фермы там. С продвижением по игре будут доступны более просторные корабли.

- Будут ли криперы? Вопрос с твиттера. Ну, Нотч разрешил! Возможно, будет квест с их участием.

- Можно ли будет телепортироваться с корабля на поле астероидов, если таковое вращается вокруг планеты? Прямо сейчас нельзя, но недавно об этом уже говорилось. Если у планеты есть астероиды, будет выбор, куда телепортироваться.

- Освещение целиком на серверной стороне - потому что поведение некоторых монстров будет зависеть от освещения.

- Можно ли тупо спрыгнуть с корабля на планету? Нет, пока нельзя. Когда будут астероиды - можно будет.

- Что насчёт системы проводов и механизмов? Уже в игре, смотрите видео. Система, само собой, ещё будет дорабатываться.

- Чем дальше путешествие, тем больше нужно топлива. Топливо бывает разного качества.

- Отключить эмоции нельзя, но наверняка будет добавлена такая опция.

- Разработка нервная, но все очень воодушевлены. Разработчикам очень важно мнение сообщества и тех, кто смог лично опробовать игру - если есть что сказать, высказывайтесь.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 28 August 2013 - 11:01

  • 0

#226
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Сразу за 2 дня.

 

29 августа.

 

Разработка снова набирает обороты, так как многие из разработчиков уже вернулись домой. День прошёл в суровой правке баланса на основе наблюдений за игроками на выставке, особенно в первые минуты игрового процесса. Legris попытался внести завершающие дополнения в делизацию биомов на поверхности, теперь там просто чёртова куча вещей для исследования. Развитие по ходу игры - другая задача из приоритетных, это вещи вроде "где какую руду генерировать", "как и где будет разблокирован такой-то рецепт" и так далее.

Кодеры, вроде как, делали какую-то оптимизацию, но сейчас все спят.

 

И само собой, скриншоты, как же их не запостить-то.

 

7AswjN0.png

iPXkoQa.png

 

*****

 

30 августа.

 

Сейчас идёт работа над второй ступенью игры, которая в целом готова, кроме некоторых уникальных объектов. Во всяком случае, она в таком виде, в котором можно пройти её до конца.

 

Теперь игрок сможет создавать сталь - важный сплав. Долго придумывали, как же его делать, и процесс получился в меру непростым.

 

Некоторые члены команды всё ещё возвращаются домой, некоторые отходят от последствий перелёта, но программисты вроде бы уже в порядке, и занимаются своим великим делом. Вот Bartwe значительно улучшил производительность серверной части, опять!

 

А так же была проведена работа над навигатором, чтобы удостовериться в правильности его работы при прогрессе игрока в дополнительных тупенях развития.


  • 3

#227
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Я потихоньку начинаю ненавидеть этот топик <_<


  • 2
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#228
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

с недавних пор можно было проходить игры на ютубе. Старбаунд же первая которую мы прошли на форуме. Все уже устали ждать (


  • 0
Изображение

#229
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Я потихоньку начинаю ненавидеть этот топик <_<

предлагаю, как выйдет, заманить калибра на какую-нить планету и замуровать нафик


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#230
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Я всё это дело устал терпеть не хуже вас. "Создай тему и переводи", говорил мне мозг, "Это ненадолго", говорил он. Кто ж знал.

 

Дабы не было сильно скучно, вот свежий скрин с твиттера Tiy:

 

2AfFXyh.png


  • 6

#231
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

31 августа.

 

31 или 30 августа, кто в курсе? Legris живёт по шведскому времени и заработался, так что не знает точно.

Вчера работали над визуальными улучшениями корабля, в основном мелочи, которые должны помочь игрокам сориентироваться и понять, что вокруг и зачем. Биомы поверхностей всё ещё под завершающими штрихами, параллельно с контентом для второй ступени прогресса игры - всё идёт своим ходом, и вполне неплохо.

 

Код навигации корабля прямо сейчас дописывается - несколько изменений, чтобы игрокам было проще ориентироваться среди звёзд, а так же помечать планету как "родной мир", чтобы можно было быстро вернуться домой после путешествий по вселенной. Всё должно быть сделано максимально понятно и гибко, чтобы игроки могли летать где хотят, перемещаться по галактикам, делиться друг с другом находками, координатами, и так далее.

 

Новые деревья для саванны:

fpxWnUb.png

 

Апдейт небольшой, но эт потому что полно работы.


  • 0

#232
constantcrusher

constantcrusher

    Officer slayer

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2106 сообщений
659
  • EVE Ingame:Aurora Fortis
  • Corp:npc
  • Client:Eng

березы в саванне. эпик!


  • 1

#233
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

1 сентября.

 

Работа завершена! Ну, на сегодня, как и каждый день бывает.

Вчера правке подверглись NPC, их поведение, а так же навыки монстров - всё ради хорошего баланса, когда бой с врагами весёлый, но не слишком простой. Летающие монстры получили особое внимание в этом плане. Было высказано много мнений по поводу концепта боссов, тут всё вроде бы неплохо получается. Помимо этого было сделано много работы над элементами начальной стадии игры, чтобы первые минуты были более дружественны к игроку. Чтобы никто не потерялся с вопросами "что, чёрь возьми, делать", и чтобы кнопки на экране воспринимались однозначно.

 

Показать так-то нечего, так что вот:

 

HAgnrW5.png

 

И выпуск газеты свежий. Вышел несколько дней назад, я пропустил.


  • 1

#234
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Продолжаем прохождение на форуме!

 

2 сентября.

 

- Завершена работа над биомом саванны, включая новые деревья и растительность

- Внесени улучшения в босса-НЛО

- Код, отвечающий за движение, был улучшен, как часть вводимой системы технологий (мехи?)

- Различные улучшения в разных элементах GUI

- Летающие монстры получили новую анимацию атаки

- Добавлены новые костюмы

- Игра запоминает размеры окна при выходе

- Новые шаблоны для ИИ

- Вот-вот начнётся работа над новыми подземельями

- Как обычно, исправление пачки багов и улучшение производительности

 

prison.jpg

 

*****

 

3 сентября.

 

Работа идёт своим ходом. То, что нужно починить, подвергается ремонту. Вот быстрый список:

 

- Лава корректно наносит повреждения игроку и даже поджигает его! Ай!

- Количество объектов продолжает увеличиваться. Пачка новых объектов была введена в игру, а уже существующие получили исправления и улучшения.

- Больше уникальных NPC для подземелий из отдела художников!

- Новый тип освещения: прожектора!

- Ещё больше исправлений и оптимизации. Ура улучшенному FPS и более плавным звуковым повторам!

- И ещё больше работы над новыми подземельями.

 

К слову о подземельях, прожектор (за это спасибо Kyren) это то, чего раньше действительно не хватало. Технически, теперь можно любой источник освещения заставить создавать конический луч света, практически так же, как это делают карманные фонарики. Звучит как-то плоско, да, но это открывает богатые возможности для создания по-настоящему атмосферных подземелий. Просто посмотрите, насколько круче выглядит корабль с новым освещением!

 

starbound-2013-09-04-13-55-01-70.png

 

До этого все источники света, размещаемые в мире, просто освещали какую-то область вокруг себя, вне зависимости от их внешнего вида. Это было слишком ограничено в плане креатива, и зачастую не имело смысла (например, несколько направленных ламп, смотрящих в одну сторону, освещали область и позади себя). Ладно, освещение по области хорошо подходит для вещей типа факелов. которые освещают более примитивные подземелья, но теперь, когда работа дошла до высокотехнологичного окружения, прожекторное освещение должно присутствовать.

Данное нововведение уже положительно используется в создаваемых подземельях. Тюрьма должна быть зловещей, и такое освещение крайне эффективно для достижения цели.

 

starbound-2013-09-04-14-25-27-38.png

 

Пожалуй, это последний скриншот данного подземелья на ближайшее время, и Armagon надеется, что всем понравилось.

Так же от него персональная благодарность всем, кто смог приехать на i49 и оставил пачку позитивных отзывов вместе с ценной критикой. До личной встречи с сообществом он полностью не понимал, насколько людям интересна данная игра, и теперь он хочет вложиться по-максимуму, чтобы сделать игру настолько отличной, насколько это вообще может быть. Всем спасибо за поддержку, это действительно много значит как для него лично, так и для всей команды разработчиков.


  • 2

#235
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

4 сентября. Видимо, все очень там заняты, обновления поступают медленнее обычного.

 

Вчера прогресс по изготовлению уникальных NPC немного продвинулся вперёд. GeorgeV залинковал одно из своих творений на твиттере, звать этого чертёнка The Po! Один из глупейших противников в игре, The Po живёт в канализации и... ну, сами смотрите, из чего он сделан. Есть несколько вариаций, это одна из них:

 

спойлерСамое милая куча дерьма, которую вы когда-либо видели!
Q1HKZIE.gif

 

Так же был внедрён двойной прыжок, что несколько сложнее, чем это звучит - одна из этих вроде бы простых, но широко используемых возможностей. Так же поработали над подземельем, которое показывал ранее Armagon, но больше скриншотов показывать по нему не будем, спойлеры и так далее.

 

В целом, всё движется нормально. Работа над уникальными монстрами особенно весёлая, потому что сконцентрироваться на ней не было возможности уже давно.

 

И без перевода, но там однострочные вещи, и во многом должны быть понятны: свежие ответы из Q&A с сообществом.

Лишь отмечу, что WarStalker упоминал планируемый глобальный мод, и в нём был пункт про космические бои - Tiy ответил прямо, что это будет после релиза, и он точно знает "как мы хотим это сделать". А вся анимация будет иметь возможность изменения при помощи модов, это вот тоже важно вроде как.


  • 0

#236
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

5 и 6 сентября.

 

Кратко, но надо ж как-то достичь прежнего темпа отчётов.

 

Продолжается работа над уникальными NPC, готова уже целая пачка. Вот один из них:

 

HOUQg3e.gif

 

 

Kyren работает над созвездиями. На самом деле, они ещё не внедрены до конца, но скоро будут. Звёздная карта здоровенная, и созвездия будут играть роль путевых знаков, чтобы иметь общее представление, в какую часть вселенной вас занесло. А ещё они красивые.

Было добавлено несколько новых костюмов. Примерчик:

 

dress210823.png

 

И, как обычно, много работы касательно баланса всего и вся, и превращения игры в окончательный вариант Игры. Molly даёт обещание, что скоро ежедневные обновления станут более существенными и интересными.


  • 2

#237
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

7 сентября.

 

Шалом от Mollygos!

Ежедневные отчёты всё ещё чувствуют себя неважно - это просто потому, что основные задачи разработчиков занимают несколько дней, так что всё одно и то же, вот. Извините за повторяемость и повторяемые задержки :D

 

Kyren всё ещё работает над навигацией и звёздной картой, а Bartwe - над внутреигровыми технологиями типа двойного прыжка и рывка вперёд. Художники помогают с анимацией, чтобы всё выглядело опрятно.

 

Тяжёлая работа по созданию клёвых монстров и настройке их параметров тоже продолжается. Вот набросок незаконченного монстра, звать его Divern:

 

tIa4TVC.png

 

Так же идёт работа над подземельями - Armagon потратил гору часов для работы над тюрьмой за эту неделю, а так же над правками более ранних своих творений. Такой вот он перфекционист.

 

К другим новостям: шёл спор, кто лучше выглядит в платье, Molly или Tiy. Это действительно важно.


  • 0

#238
slowEpokE

slowEpokE

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 542 сообщений
55
  • EVE Ingame:-0-0-/
  • Corp:ValHallA PvP
  • Channel:go trololo?
  • Client:Рус
Да когда ж уже бетка то будет , а ! Ёпрст. А на стиме то будет она или об этом не говорят?
  • 0

#239
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Да когда ж уже бетка то будет , а ! Ёпрст. А на стиме то будет она или об этом не говорят?

будет.


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#240
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

8 сентября.

 

По всем фронтам кипит работа, большая часть которой под прикрытием, а ещё добавлено параллельно несколько клёвых геймплейных штуковин! Технология двойного прыжка почти закончена, осталось немного доделать анимацию. Armagon озвучивает свой персональный выбор для высадки: двойной прыжок и шахтёрское оборудование, чтобы иметь большую степень свободы на открытых пространствах.

 

Недавно добавленная технология рывка прекрасно себя чувствует, ибо сегодня получила красивые эффекты анимации. Идеальная вещь для тех, кто фокусируется на ближнем бое, из-за возможностей наступательных и оборонительных.

 

спойлерАнимация №1
lss.gif

спойлерАнимация №2
blerpa.gif


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users