Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#2402
Отправлено 30 July 2015 - 15:39
Увидел тему и чет на ха-ха пробило. А ведь когда то она была актуальна.
На днях кстати пощупал World of Tanks Blitz - и вот это я скажу очень круто. Вот на мобильниках ВоТ очень хорошо смотрится, прям вот там ему и место. Но играть в мобильную игру на компьютере (а ВоТ после тундры выглядит именно как игра для мобильных телефонов) это конечно диагноз.
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#2405
Отправлено 30 July 2015 - 15:55
в визуальной и технической части к улиткам вообще никаких нареканий быть не может, танки выглядят как танки, фпс на лоумашинах прекрасный, а уж на топ там вообще невероятные числа - чего нельзя сказать про картошку.
и это вообщем то единсвенное что можно успеть распознать за 20 часов игры.
техническая часть? это там, где танки имеют физику картонных коробок и зависают на трети гусли над выступом? Или там где 180 пробития пробивает маску в 300 и после броню в 200? Или там, где кв-1 без экипажа едет и стреляет? Или там где танк может застрять в куске разрушенной оградки? Я до четвертой эры откатал в улитковские танки на немцах, уж увы, я знаю о проблемах улитки не по наслышке. А визуальная ничем не отличается от переделанных карт картошки. Разве что танки пошарпанее, да грязьку обещали добавить, вот и все отличие. А не все, еще в улитке на некоторых танках длина отпечатка трака на земле не совпадает с траком, хорошо бы пофиксили
#2406
Отправлено 30 July 2015 - 16:12
техническая часть? это там, где танки имеют физику картонных коробок и зависают на трети гусли над выступом? Или там где 180 пробития пробивает маску в 300 и после броню в 200? Или там, где кв-1 без экипажа едет и стреляет? Или там где танк может застрять в куске разрушенной оградки? Я до четвертой эры откатал в улитковские танки на немцах, уж увы, я знаю о проблемах улитки не по наслышке. А визуальная ничем не отличается от переделанных карт картошки. Разве что танки пошарпанее, да грязьку обещали добавить, вот и все отличие. А не все, еще в улитке на некоторых танках длина отпечатка трака на земле не совпадает с траком, хорошо бы пофиксили
ВоТ это там где танки имеют якобы физику? Эти полеты в космос, застревания на мелкой кучке мусора или просто в кривой геодате посреди поля, эти пробития в маску пушки, щучий нос в лоб, рикошеты 152мм фугасных снарядов от ЛТ и т.д., или исчезновения снарядов в той же маске пушки. Я до топ танков откатал в картошке на советах, уж увы, я знаю о проблемах картошки не понаслышке. а визуально ничем не отличается от недоделаных карт улитки (кроме маленьких размеров и еще вагон чего с боку) Разве что танки из-за модов в цветах Ултьтрамаринов из ВХ40к, да зоны пробития вот нарисованы для раков получше.
Критика ниочем. Я с беты в ВоТ проиграл довольно длительное время, играл в танко бету Тундры. И вот реально - у тундры болезней в разы меньше и проблем тоже. Когда захочется вот так поперечислять поспрашивай что и как с ВоТ творилось многие годы.
Геймплей интересует, а не выше перечисленные мелкие болезни (зачастую одинаковые в природе) характерные в той или иной степени для обоих проектов.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#2408
Отправлено 30 July 2015 - 17:01
ВоТ это там где танки имеют якобы физику? Эти полеты в космос, застревания на мелкой кучке мусора или просто в кривой геодате посреди поля, эти пробития в маску пушки, щучий нос в лоб, рикошеты 152мм фугасных снарядов от ЛТ и т.д., или исчезновения снарядов в той же маске пушки. Я до топ танков откатал в картошке на советах, уж увы, я знаю о проблемах картошки не понаслышке. а визуально ничем не отличается от недоделаных карт улитки (кроме маленьких размеров и еще вагон чего с боку) Разве что танки из-за модов в цветах Ултьтрамаринов из ВХ40к, да зоны пробития вот нарисованы для раков получше.
Критика ниочем. Я с беты в ВоТ проиграл довольно длительное время, играл в танко бету Тундры. И вот реально - у тундры болезней в разы меньше и проблем тоже. Когда захочется вот так поперечислять поспрашивай что и как с ВоТ творилось многие годы.
Геймплей интересует, а не выше перечисленные мелкие болезни (зачастую одинаковые в природе) характерные в той или иной степени для обоих проектов.
столько же болезней, просто они другие.
А я и не говорил что танки в вот имеют физику, но как бы картошка и не позиционирует себя как симулятор, она всегда была и остается аркадой. Хз, с збт танков - фугасы не рекошетят, да давно были проблемы когда сервера криво нагрузку перекидывали между собой и снаряд пропадал, но это было в одном бою из тысячи.
Да? А что скажешь когда на танке выбивают одного связиста и игра пишет экипаж унитожен? При том таких приколов с убийством всего одного члена экипажа значительно больше чем рикоцеты 152 от лт, которые кстати более чем реально обьяснить
А гемплейно и то и то дикое уныные. Картошка - нашпигуй комбашню пока 100тонный танк не лопнет, улитка - кто первый стрельнет в уязвимое место с последующим ваншотом, а в случае с советами просто кто первым стрельнет
#2409
Отправлено 30 July 2015 - 17:01
техническая часть? это там, где танки имеют физику картонных коробок и зависают на трети гусли над выступом? Или там где 180 пробития пробивает маску в 300 и после броню в 200? Или там, где кв-1 без экипажа едет и стреляет? Или там где танк может застрять в куске разрушенной оградки?
Эт самое, а можно пруфы? Просто багрепорты с улиткофорума....
Сообщение отредактировал KPOXATPOH: 30 July 2015 - 17:02
#2410
Отправлено 30 July 2015 - 17:19
Эт самое, а можно пруфы? Просто багрепорты с улиткофорума....
Увы пруфа того что я зависал на краю и стрелял по проежающим снизу, что кв-1 жил как бастион - увы нету, просто случаи из моего игрового опыта, зато есть похожее видео с пробитием
замечательный пример "реалистичной" физики
Сообщение отредактировал cilader: 30 July 2015 - 17:23
#2412
Отправлено 30 July 2015 - 17:24
На килкаме отчетливо видно в какую плиту вошел снаряд, зачем нам показывают броню маски?
я вижу только то, что игра заигнорила маску и написала пробитие брони
Сообщение отредактировал cilader: 30 July 2015 - 17:24
#2414
Отправлено 30 July 2015 - 17:45
а я вижу что снаряд прилетел просто мимо маски, что подтверждает килкам.
т.е. тебя не смущает то, что точка пробития была на выпуклой поверхности, которая только за маской и то, что осколки летели с внутренней стороны экипажа?
#2415
Отправлено 30 July 2015 - 17:46
Тему актуальней назвать "Фанаты Улиток, против картошечных" Потому как чисто между компаниями картошка посмеивается над нервно курящими в сторонке улитками со своими реалистичными самолетами и танками. Чет онлайн игрух
Это можно кукарекать свои предпочтения бесконечно, но главный перевес кукарекающих показывает ср. онлайн/рега по всем проектам против Тундры(так как сама Тундра и есть все проекты картофеля в одном)
Сообщение отредактировал aaaxeee: 30 July 2015 - 17:49
#2416
Отправлено 30 July 2015 - 17:50
т.е. тебя не смущает то, что точка пробития была на выпуклой поверхности, которая только за маской и то, что осколки летели с внутренней стороны экипажа?
там не видно точку пробития, с этого ракурса достоверно сказать маска там или нет нельзя, но учитывая что прошил снаряд в итоге - можно таки догадаться что не маску.
#2417
Отправлено 30 July 2015 - 17:55
но уж улитка, которая вводит копии одного и того же, с одинаковыми характеристиками и под разными названиями и передвигают респы на трех картах, ну уж они то молодцы)
у картошки танки чем-то отличаются кроме как кол-вом хп ? и чего это ты с графики то съехал сразу?
#2418
Отправлено 30 July 2015 - 17:59
Тему актуальней назвать "Фанаты Улиток, против картошечных" Потому как чисто между компаниями картошка посмеивается над нервно курящими в сторонке улитками со своими реалистичными самолетами и танками. Чет онлайн игрух
Спойлербольше на стороне картофеля, несмотря на фэйл с самолетами. Кораблями нанесен упреждающий удар, там уже 30+ кать онлайна.
Я доказываю что обе игры ниочем и гомно, однако когда картофельные фанаты воспринимают критику нормально, фанаты улиток не видят бревна в глазу и упорно доказывают что нее, это не бревно и проблемы такой нету. Физика? танк постоянно втыкается в текстуру при перепадах высот, непонятные пробития? да у любого кто играет полно такого, что не должно было пробить, но пробило с критом, или там где должно было пробить непробило вообще без никаких результатов.
там не видно точку пробития, с этого ракурса достоверно сказать маска там или нет нельзя, но учитывая что прошил снаряд в итоге - можно таки догадаться что не маску.
ну да, достоверно не скажешь, но я специально посмотрел - так как летели осколки при такой высоте пробития только два варианта: 1.пробило маску, 2.пробило в зазор между орудием и маской, но почему тогда орудие не повредило? Смотрел относительно положения экипажа в птхе
у картошки танки чем-то отличаются кроме как кол-вом хп ? и чего это ты с графики то съехал сразу?
вообще-то защитники съехали, я дальше за ними поехал. Графон и там и там четкий, конкретнее вопрос задай. Туманку добавить - так будет очень похоже. Ну и карты меньше, что я считаю плюсом - больше экшена
Сообщение отредактировал cilader: 30 July 2015 - 18:01
#2419
Отправлено 30 July 2015 - 18:07
замечательный пример "реалистичной" физики
какое-то нубло в аркаде рассказывает о своих ракоидных похождениях, ну отличный пруф да
Это можно кукарекать свои предпочтения бесконечно, но главный перевес кукарекающих показывает ср. онлайн/рега по всем проектам против Тундры(так как сама Тундра и есть все проекты картофеля в одном)
создатели весёлой фермы смеются над создателями картошкотанков.
#2420
Отправлено 30 July 2015 - 18:08
какое-то нубло в аркаде рассказывает о своих ракоидных похождениях, ну отличный пруф да
да аудиоряд там г, я не слушал, но ты самое начало посмотри где он едет по полю и танк постоянно втыкается в угол текстуры. Получается это не физика виновата а разрабы не могут сделать который год нормальную геодату?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users