Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2401
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Вчерашний Дейли Кербал про 1.0.5

 

http://forum.kerbals...063#post2265063

 

Ключевые моменты(ИМХО)

overhauling the buoyancy models for the game and as a result it is now feasible to build working boats or indeed seaplanes.

Лодки и гидросамолеты в стоке \o/


an EVA navball. This navball doesn’t follow the Kerbal, but rather the camera, allowing players to look around and get their bearings

Навбал при выходе из кораблика \o/


  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2402
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Вначале так и было, а потом крафт вырос и начал жестоко подлагивать, выкрутил графику на самую низкую, стало лучше, но крафт все еще растет. Стыковка стала сущим адом, хочется как-нибудь по-комфортней

Жди перехода на Юнити 5. Ну или привыкай к лагам.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#2403
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

KSP версия 1.05 релизнута. Если никто не переведет завтра, сам переведу самое основное

 

http://forum.kerbals...-1-0-5-is-live!


Сообщение отредактировал Argonicus: 10 November 2015 - 2:36

  • 4

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2404
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

KSP версия 1.05 релизнута. Если никто не переведет завтра, сам переведу самое основное

 

http://forum.kerbals...-1-0-5-is-live!

Выпускаем 1.05 потому что мега-апдейт 1.1 задерживается, но есть уже готовые вещи, которые и попадают в этот релиз.

  • Контекстные(?) контракты
    Система контрактов была переработана и главным нововведением являются контекстные контракты. Это задания, которые будут основаны на уже запущенных вами крафтах: поменять экипаж, сменить орбиту, исследовать местность неподалёку, добавить модулей и т.д.
    Добавили больше наград за пройденные этапы, такие как выход в космос, атмосферный полёт на другой планете и т.д.
  • Улучшение термодинамики
    Много улучшений в системе термодинамики. Фиксы. Фиксы фиксов и т.д.
    Введено понятие температуры ядра (сердечника?). То есть у деталей теперь будет отдельная поверхностная и внутренняя температура. Сделано для таких штук, как ISRU, которые работают при температуре 2000К, но при этом должны иметь поверхностную температуру 200-300К, чтобы не разрушать смежные детали.
  • Новая модель плавучести
    Полностью переработана модель плавучести. Вода теперь меньше похожа на желе и стало реально строить гидросамолёты.
    Плотность океанов на разных планетах различается. Воздействие воды зависит не только от скорости, на которой тело падает в неё, но и от угла.
  • Новые детальки
    Широкий ассортимент новых деталей:
    Турбовинтовой двигатель "Goliath" для больших самолётов.
    Ракетный двигатель "Vector", мимикрирует под двигатели шаттла.
    Переделали аэроспайки.
    Добавили новый грузовой отсек.
  • Багфиксы и улучшения
    1.0.5 ориентирован на багфиксы. Исправлено более 100 проблем (прим. пер: и добавлено 200 новых)

Сообщение отредактировал L0SER: 10 November 2015 - 6:55

  • 5
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#2405
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

нафик кораблики - вечером буду шпилить в новый кербал


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2406
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Ещё немного перевода деталей:

 

Суть новых контрактов в том, что они лучше следят за тем, что игрок уже сделал. Никому больше не предложат флажки на Еву завезти сразу же после первого орбитального полёта. Плюс, в административном центре новая стратегия, которая уменьшает выплаты от контрактов но увеличивает выплаты от всяких глобальных достижений, вроде скоростей, высот и прочего - для тех, кто предпочитает ставить самостоятельные цели. Должно помочь с финансированием без "ой, у нас деньги кончились, придётся заняться всякой мелочью".

В системе отслеживания мировых рекордов появился пункт "глубина океанов" (даёшь новый концепт, орбитальная подводная лодка)

Передача данных через антенны теперь умнее - если энергии недостаточно, то отменит передачу, чтобы данные не потерялись. Плюс, можно вручную отправлять данные пакетами, а не целиком.

Navball теперь в режиме EVA.

Двойной клик правой кнопкой мыши позволит осматриваться вокруг, так же как в IVA.

 

В 1.1 помимо х64 и расширенного выделения памяти будет многоядерная обработка физики, а сами параметры физики (особенно новые, связанные с плотностью воды и атмосферы) вынесены в отдельные .ini-файлы, всё для мододелов.


  • 0

#2407
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Черт. Опять что-ли заново всю карьеру начинать...


  • 0

#2408
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

И не говори, но я подожду дня 3-4 что бы накатить любимые модики :)


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2409
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Черт. Опять что-ли заново всю карьеру начинать...

 

Естественно! Я почти месяц уже как готов, но ждал этого апдейта. Как-раз до 1.1 теперь время есть в очередной раз понаслаждаться.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#2410
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

на фронтах kOS версия 0.18.1

 

На глюки с KSP 1.0.5 еще не проверял.

 

Из приятных вещей:

наконец-то можно управлять расстоянием на котором крафты "выгружаются" прямо из программы.

 

Делать полеты звеньями можно теперь без костылей типа "TTneverUnload"

 

не про kOS но круто

 


  • 4

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2411
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Порадовало :

1 - Они наконец то починили слияние модулей по краям .

Если раньше такой джет при разворотах изгибало в местах стыков (СТ) как гроздь сосисок то теперь спокойно без скотча летать можно.

kerbl.jpg

2 - Запилили маленькую бур машину и конвертер

3 - Насыпали кучу авиочастей и тепло-испарителей

 

и всё таки с водой что то намудрили : коробочки с парашютами довольно долго как блохи от воды прыгали ,празднуя разрушение моего аппарата.

kerbl2.jpg


Сообщение отредактировал mumixam: 10 November 2015 - 23:17

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2412
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

а что развалило аппарат? И парашуты сам цеплял или они тоже в стоке?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2413
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

нет,стандартные боковые прямоугольные парашюты.

хотел войти в воду на глубину и сделал аппарат из кабины в центре и двигателей так чтобы двигатели толкали после приземления на парашютах в воду... заранее собрал чтоб воздухозаборники были на уровне двигателей и 

 и при касании вся конструкция развалилась даже не смотря на то что всё было на скотче.

и сразу после разрушения наблюдал картину как парашютики прыгали как блохи - было забавно

 

ыз - без модов любимых печалька


Сообщение отредактировал mumixam: 11 November 2015 - 2:26

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2414
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

После долгого перерыва решил попробовать карьерку в новой версии. Всё как в первый раз :) Собрал первую ракетку и пустил. Со второго раза вывел на орбиту (мало баков жидкого топляка поставил). Когда капсула входила в атмосферу, и появилась полоска нагрева на ней, у меня оно место сжалось. Но про себя думаю "выдержит, выдержит! должна выдержать!". И да, нагрев пошёл на уменьшение, капсула мягко вошла в плотные слои и повисла на парашюте. Валентина порадовала ;)


  • 0
72AG_Crusader

#2415
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Это сейчас попускает, а в вресии 1.01 и 1.02 могло бы и полыхнуть когда капсула с любимыми кербонавтами сгорает в адском пламени. И надо глянуть как тут с парашутами, бо реально пугало когда в версии 1.04 приходилось тормозить уже на высоте 30 км с рывком в 10-12g. Я бы не хотел на себе подобное ощутить



Вопрос к мододелам, как в версии 1.05 указать что деталь базовая? А то нарисовал себе кабину, а её нельзя назначить root в настройках cfg


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2416
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

надо искать способы тормозить в верхних слоях атмосферы, бо парашут норм работают только с высоты 10-12 км раньше сгорают.


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2417
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Есть же аэробрэйки ... ими кстате и рулить можно


Сообщение отредактировал mumixam: 12 November 2015 - 20:24

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2418
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

надо искать способы тормозить в верхних слоях атмосферы, бо парашут норм работают только с высоты 10-12 км раньше сгорают.

К твоим услугам 60 лет мировой космонавтики. Смотря что и куда спускаем.

Для голых капсул - постепенное торможение за 1-2 витка (классический aerocapture); для мелких, но относительно комплексных аппаратов - маленькие твердотопливные петарды а-ля Sepratron; для самолётов - аэробрэйк и собственное плоское брюхо без тяги с носом кверху (кабрирование, кажется); для больших туш и/или полноценных лэндеров - лишняя ступень с двигателями.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2419
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

К твоим услугам 60 лет мировой космонавтики. Смотря что и куда спускаем.

Для голых капсул - постепенное торможение за 1-2 витка (классический aerocapture); для мелких, но относительно комплексных аппаратов - маленькие твердотопливные петарды а-ля Sepratron; для самолётов - аэробрэйк и собственное плоское брюхо без тяги с носом кверху (кабрирование, кажется); для больших туш и/или полноценных лэндеров - лишняя ступень с двигателями.

ушел курить гайды как не разбить капсулу с обвесом при суборбитальном полете


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2420
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Уииии :mp_gy:

уиииииииии.jpg

 


  • 2

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users