Я бегал порядка 220к электроники, дамаг в человека примерно 12к и взрыв еще на 14к. Хз, я бы не сказал что сам по себе имба. Оружие с несколько другой механикой, подходящее для билдов с электроникой. То что некоторые скилы сломаны чуть более чем полностью ( ну и резист от дамага до кучи), уже совершенно другой разговор.
Я вчера опробовал другой вариант. 4 куска тактикал ауторити+баррет+рюкзак на электронику. Скилы - хилка+шок турель. Крайне любопытный билд вышел ( у меня историк с компетентностью). Была ситуация когда тело зашло мне в спину совершенно неожиданно, начал меня почти в упор расстреливать, и благодаря шок турельке, я успел развернутся, прожать аптчеку и убить его.
Будем смотреть вообщем за всеми этими перипетиями с регулировкой баланса. Очень надеюсь что они не будут торопится, а внятно все отбалансят в зависимости от отзывов игроков.
Хоть историк и подходит не всем, а лучше всего эта пушка если электроника 300+ но его порежут наверно. Им проще порезать пушку чем чинить резист. Главное что бы не в хлам, так порадовало что зажигалка начала дамажить.
Так основная проблема вообщем то не в дамаге пушки. А в 3ех лямах ехп и 5 секундном откате хил скила + оверхил. Ну допустим понерфят в хлам его, но расковырять противника вполне себе можно будет и любым другим оружием...
Так основная проблема вообщем то не в дамаге пушки. А в 3ех лямах ехп и 5 секундном откате хил скила + оверхил. Ну допустим понерфят в хлам его, но расковырять противника вполне себе можно будет и любым другим оружием...
историк (был) совсем имбалансный. ковырять можно, да, но такого эффекта и возможности эффективно хипфайрить в корпус не будет - дпс билд передамажит. не в ковере конечно - но для выковыривания есть волшебные эми гранаты, которые в ластстенде выдаются по дефалту полным набором, зажигалки, шок, дизориент, етц
а вот дедаю с переходом на файрармс у историка хорошо, да
с игрока убитого так же падает просто ворох расходников, так что их можно и нужно использовать без экономии - те же зажигалки хорошо увеличивают дпс. ну и как уже говорил выше - сп-умники со смартковером хорошо контрятся эми/етц гранатами. понятно что если двое реклаймеров ставят иммунки/ковер по кд/сносу то сложнее, но и тут тоже варианты есть - не рашить в лоб то же Б целиком, а брать их базу + "нейтралить" Б. пару боев были смешные ситуации когда у противника бустер есть, а активных точек нет, или Б и бустер под противником, но обе базы под нами, что позволяло вытянуть по сути проигранное.
и с учетом кол-ва грен - колени на мгновенные грены в ластстенде дают сильное тактическое преимущество.
дедай, его если не изменят/понерфят - как минимум имеет свою нишу в мете.
Сообщение отредактировал 61rus: 02 February 2017 - 13:18
Когда ОТГ покидала Темную зону, они вместе с передатчиками оставили и важную информацию. Ренегаты узнали про это и пытаются заполучить эти передатчики с информацией внутри них. Отправляйтесь в PvP-бой 8 на 8 и спасите секретные данные от ренегатов.
Сражайтесь за контроль трех ключевых тактических территорий в каждой из 4 новых Темных зон.
Чтобы захватить тактическую территорию, команде нужно контролировать 3 точки внутри территории. Когда тактическая территория будет захвачена, команда начнет получать очки.
Первая команда, которая достигнет максимального счета, выигрывает.
Улучшить шансы на победу игрокам поможет активация мощных укреплений и тактические улучшения Спецотряда.
Новое вторжение - "Потерянный сигнал" (Lost Signal)
Вторжение "Потерянный сигнал" находится в гражданском ТВ-центре, захваченном зеками.
Игроки должны проникнуть в 3 крыла и встретиться с уникальными сценариями боя. Каждый мини-босс потребует от игроков тактики и лучшего использования билдов.
В каждом крыле будут свои испытания и награды; прохождения всех крыльев откроет финальный бой с боссом и его мощной поддержкой.
Патч 1.6
Данный контент, изменения и исправление ошибок будут доступны всем игрокам бесплатно.
Все изменения, указанные ниже, не являются финальными и могут быть изменены в процессе тестирования на PTS.
Изменения в игре
Расширение Темной зоны
Исследуйте 3 новые локации на Севере Темной зоны. Вступайте в бой с сильными врагами и исследуйте опасности, подстерегающие за каждым углом.
Таблицы лидеров ТЗ
Получайте награды в ТЗ за участие в ежедневных и еженедельных заданиях, которые отслеживаются через новые таблицы лидеров ТЗ.
Следите, как вы продвигаетесь по таблице лидеров игроков, выполняющих задания в ТЗ, которые сбрасываются раз в неделю и в месяц. Все отслеживаемые ежедневные и еженедельные задания влияют на ваш конечный результат. Чем лучше результат, тем лучше награды вы получите после сброса счета в таблице лидеров!
События зараженной зоны
Мешки с трупами, содержащие высокую концентрацию вируса, гниют в подземке Темной зоны и создают смертельную опасность. Для предотвращения распространения заразы были привлечены Чистильщики. Игроки должны следить за показателем своего здоровья во время боя с Чистильщиками, т.к противовирусная маска не спасает от такой концентрации вируса. Зачистка каждой подземки от Чистильщиков дает дополнительные награды.
Легендарная сложность
Испытание против элитных бойцов Последнего батальона с превосходным снаряжением и продвинутой тактикой ведения боя.
Легендарная сложность полностью меняет задания миссии и ориентирована на боевые сценарии.
Легендарная сложность доступна только в Глобальном этапе 5.
Доступные миссии: "Производство напалма", "Электростанция Уорренгейт", "Подстанция на Таймс-сквер".
Больше возможностей по изменению персонажа
Исследуйте новые пути изменения агента с помощью красок оружия и рюкзака, новой одежды и эмоций!
Посетите Премиум-продавца в Терминале, чтобы разблокировать премиум-контент, магазин будет обновляться еженедельно.
Боевая система
Увеличено время поднятия агента с 3с до 5с.
Кровотечение больше не блокирует бег. Вместо этого оно снижает скорость на 20%. Дополнительное кровотечение обновляет таймер действия.
Аптечки могут использованы на полном здоровье и убирают все негативные эффекты.
Время восстановления аптечек увеличено с 12с до 15с.
Игроки больше не смогут перезаряжать оружие во время бега. Во время бега, активация перезарядки оружия будет останавливать бег, а во время перезарядки активация бега будет прерывать перезарядку.
Стабильность при стрельбе от бедра во время движения была снижена.
Увеличенный штраф на стрельбу от бедра: разброс пуль теперь больше, стабильность и отдача хуже.
Обзор камеры при стрельбе от бедра будет снижен до тех пор, пока идет стрельба.
Будет короткая пауза между перекатами в бою.
Урон в тело был немного увеличен в PvP (не влияет на PvE-режим, урон в голову без изменений).
Когда игрок использует Аптечку, это визуально отображается над ним - шкала здоровья мигает.
Нормализация в "Последнем рубеже"
В режиме "Последний рубеж" активирована нормализация персонажей: когда вы входите в режим "Последний рубеж", характеристики персонажей изменяются так, чтобы снизить разницу между всеми игроками в сессии.
Снаряжение
Автоматически увеличен балл снаряжения до 256.
Основные характеристики (Оружие, Запас сил, Электроника) будут увеличены до максимума возможного для конкретной части.
Данные бонусы скалируются равномерно:» Тип урона оружия.» Сила навыка. » Здоровье.
Все остальные бонусы остаются без изменений.
Оружие
Автоматически увеличен балл оружия до 256.
Базовый урон установлен на максимум для данного типа оружия.
Таланты разблокированы.
Моды остаются без изменений.
Другие статы (RPM, перезарядка и др.) без изменений.
Всем игрокам будет установлено одинаковое значение смягчение урона броней.
Таланты игроков, сетовые бонусы и оружейные сет-бонусы - без изменений.
Темная зона
Игроки могут теперь быстро перемещаться между КПП.
Игроки больше не теряют опыт и валюту ТЗ после смерти, если они не были ренегатами.
Грузы теперь награждают опытом ТЗ.
Корейский квартал теперь не классифицируется как ориентир.
Броня и Сопротивления
Броня была убрана как главный бонус со всего снаряжения и заменена на "Здоровье".
В игру было добавлено базовое Здоровье. В зависимости от того, в каком Глобальном этапе вы находитесь, вы автоматически получаете определенное количество базового здоровья бесплатно.
Добавлен новый бонус "Сопротивление всему" (Resist All), который добавляет сопротивление любому типу негативных эффектов.
У старых предметов (до 1.6) бонус "Здоровье" будет заменен на бонус "Сопротивление всему" (Resist All).
Сопротивления негативным эффектам теперь снижают силу действия эффекта, а не шанс его игнорирования. Это значит, что 10% сопротивление кровотечению снижает урон кровотечением и длительность на 10%, вместо 10% шанса его игнорирования.
Когда негативные эффекты применяются часто, то игрок получает сопротивление данном эффекту. Другими словами, негативные эффекты теперь имеют штрафную систему, когда применяется часто к игроку.
Если игрок имеет 100% сопротивления какому-либо эффекту, данный эффект полностью игнорируется.
Снаряжение
Талант маски "Омоложение" (Использование Аптечки снимает все негативные эффекты) теперь дает 40% сопротивление всем негативным эффектам на 10с при использовании Аптечки.
Перки были переделаны на различных частях снаряжения:
- перк убран
+ перк добавлен
= перк без изменений
Спойлер
Бронежилет
- Урон элитным врагам (убран)
- Защита от элитных врагов (убран)
+ Убыстрение (добавлен)
+ Урон броне противника (добавлен)
= Здоровье (без изменений)
= Лечение при убийстве (без изменений)
= Сопротивление экзотическому урону (без изменений)
= Сопротивление всему (без изменений)
Маска
- Урон элитным врагам (убран)
+ Урон броне противника (добавлен)
= Шанс критического урона (без изменений)
= Лечение при убийстве (без изменений)
= Сопротивление экзотическому урону (без изменений)
= Сила навыка (без изменений)
= Сопротивление всему (без изменений)
Перчатки
- Урон элитным врагам (убран)
+ Урон броне противника (добавлен)
+ Убыстрение (добавлен)
= Шанс критического урона (без изменений)
= Критический урон (без изменений)
= Лечение при убийстве (без изменений)
= Урон от штурмовой винтовки (без изменений)
= Урон от пулемета (без изменений)
= Урон от снайперской винтовки (без изменений)
= Урон от дробовика (без изменений)
= Урон от ПП (без изменений)
= Урон от пистолета (без изменений)
Наколенники
- Урон элитным врагам (убран)
- Защита от элитных врагов (убран)
+ Урон броне противника (добавлен)
+ Сила навыка (добавлен)
= Здоровье (без изменений)
= Критический урон (без изменений)
= Сопротивление экзотическому урону (без изменений)
= Сопротивление всему (без изменений)
Кобура
- Защита от элитных врагов (убран)
- Урон от пистолета (убран)
+ Шанс критического урона (добавлен)
+ Скорость перезарядки (добавлен)
= Здоровье (без изменений)
= Убыстрение (без изменений)
Другие изменения характеристик
"Урон броне противника" теперь основная характеристика.
"Урон элитным врагам" теперь второстепенная характеристика.
Значение "Защита от элитных врагов" было снижены наполовину.
Значение "Урон от пистолета" было увеличено удвоено.
Перекалибровка
С этими изменениями в характеристиках снаряжения, ниже даны детали, как текущее снаряжения 1.5 будет конвертировано в патче 1.6.
Важно понимать, что "новые характеристики" не все будут доступны на старом снаряжении при перекалибровке. Некоторые автоматически изменятся, другие будут доступны при перекалибровке, а третьи не будут доступны вообще. Подробная информация будет позже.
Если у вас был родной перк "Броня" (не перекалиброван), он превратится в "Здоровье".
Если у вас был перекалиброванный перк "Броня", то он будет сброшен на перк, который был на снаряжении изначально при его получении.
Если у вас был родной перк Здоровье (не перекалиброван), он превратится в "Сопротивление всему".
Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на Наколенниках, то он останется.
Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на Бронежилете и нет родного перка "Броня", то "Здоровье" останется.
Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на Бронежилете и есть родной перка "Броня", то перекалибровка сбросится и у вас будет 2 перка "Здоровье".
Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на других частях снаряжения, то перекалибровка сбросится.
Если у вас был перекалиброванный перк "Убыстрение" на Рюкзаке, то перекалибровка сбросится.
Если у вас был перекалиброванный перк "Урон от пистолета" на Кобуре и Кобура получена после 1.5, то перекалибровка сбросится.
Если у вас был перекалиброванный перк "Урон броне противника" или "Урон элитным врагам" и предмет получен после 1.5, то перекалибровка сбросится.
Все перекалибровки на экзотическом оружии сбросятся.
Уникальные таланты на экзотическом оружии нельзя перекалибровать.
Свободные таланты (3-й талант) на экзотическом оружии, которые не имеют уникальный талант (Освободитель, Центурион, Хильдер и Эйр) не могут быть перекалиброваны.
Внимание! Когда перекалибровка сбросится, деньги, потраченные на нее, будут возвращены, согласно ценам в 1.6. Т.к перекалибровка в 1.6 имеет предел стоимости и если вы потратили больше на нее, то будет возмещена сумма, согласно этому пределу. На PTS перекалибровка не будет возмещена, т.к там она стоит 0.
Таланты персонажа
"На ходу" - получаемый урон снижен на 15%.
"Боевое братство" - получаемый урон снижен на 30%.
"Спасение в беде" - сопротивление урону увеличено на 20%.
"Адреналин" больше не увеличивает запас здоровья сверх 100%. Вместо этого происходит лечение от Аптечки и последующее лечение в течение некоторого времени.
Навыки
Спойлер
Сила навыка
Кривая Силы навыка была изменена, что привело к малой эффективности навыков при низкой Силе навыка, и к лучшей - при более высокой Силе навыка.
Навыки теперь скалируются вместе с Глобальным этапом.
Кривая штрафа для Силы навыка начинается, примерно как и раньше, с 450.000.
Все навыки были адаптированы к новой системе скалирования.
Бомба-липучка
Изменен мод#2 "Светошумовая граната" - он теперь имеет только эффект ослепления.
Изменен мод#3 Disruptor (бывший "Неконтактный взрыватель") - он теперь имеет только EMP-эффект.
Добавлено предупреждение и задержка перед взрывом Бомбы-липучки. Это значит, что все Бомбы-липучки взрываются не сразу, а после некоторой задержки.
Мод#3 Disruptor: радиус взрыва увеличен до 9 м.
Первая помощь
Мод#1 "Дефибриллятор" теперь лечит в 2 шага: сначала мгновенное лечение, а затем лечение в течение времени.
Турель
Мод#3 "Электрошок" теперь не наносит урона, а только подвергает электрошоку врага.
Самонаводящаяся мина
Все моды: добавлен PvP-модификатор урона , применяемый во всех PvP-активити, для снижения силы действия мин. Модификатор равен 40% от урона.
Станция поддержки
Все моды: радиус действия снижен с 8м до 6м.
Мод#1 "Интенсивная терапия": время поднятия увеличено с 3с до 5с.
Фирменные навыки
Иммунитет на повторное использование Фирменного навыка на игрока был увеличен с 30с до 60с.
Игроки теперь не смогут активировать Фирменный навык, если на них еще действует иммунитет от предыдущего Фирменного навыка.
Время восстановления Фирменного навыка теперь зависит от бонуса "Ускорение".
Тактическая связь:
Бонус на усиление урона уменьшен до 10% в режиме "Последний рубеж" (не работает вне режима "Последний рубеж", где по-прежнему бонус составляет 30%).
Стабильность оружия будет снижено в зависимости от бонуса скорострельности.
Бонусы снаряжения "Ускорение" увеличены на 100%
Сеты
Спойлер
D3-FNC:
4 шт: Моды Баллистического щита не действуют, но при этом Шанс критического урона будет действовать всегда.
Персонаж будет автоматически переключаться на оружие из кобуры, если у ПП заканчиваются патроны.
Снабженец:
2 шт: Увеличен радиус действия "Станции поддержки".
4 шт: Все моды "Станции поддержки" будут активны одновременно.
АльфаСвязь:
4 шт: Теперь работает только 3-й талант на неиспользуемом экипированном оружии вместо всех трех. Все таланты игнорируют требования для их активации.
Опытный стратег:
2 шт: +15% к Убыстрению.
4 шт: Теперь бафф на увеличение силы навыка сбрасывается при использовании любого навыка вместо длительности в 10с.
Тень Банши:
4 шт: Если вы являетесь ренегатом, каждые 30 секунд происходит полное восстановление боезапаса. Урон от игроков, не являющихся ренегатами, снижается на 10% (без изменений).
Если вы не являетесь ренегатом, урон, наносимый ренегатам увеличивается на 10%. Этот бонус увеличивается до 20% на 10 минут после смерти от ренегата.
Новый сет "Прицел" SEEKR (пока сет в разработке):
2 шт: +10% Сопротивлению всему (вместо +10% к урону в корпус).
3 шт: +5% к урону в корпус (вместо +30% критического урона).
4 шт: После двух попаданий в корпус следующий выстрел в голову будет иметь бонус +200% урон в голову (вместо гарантированного критического урона).
Лут
Золотые именные предметы становятся Экзотическими (название может измениться): Этот тип будет иметь свой цвет.
Экзотические стволы убраны из продажи у торговца передовым оружием.
Будут изменения в местах выпадения Экзотики: некоторые места убраны, но будут добавлены новые.
» Экзотические контейнеры были добавлены в игру, при открытии которых будут гарантированно выпадать экзотические предметы.
Награды из "Ящика с трофеями" (напротив продавца ТЗ на ОперБазе) будут правильно скалироваться с Глобальным этапом.
Контейнер еженедельного назначения будет гарантированно давать экзотический предмет.
Цены на экзотические предметы у продавца были немного снижены.
Цены на сеты были снижены до цен золотого снаряжения.
Изготовление предметов
Перекалибровка теперь безлимитна. Это означает, что перекалибровывать предмет можно сколько угодно раз, пока у игрока хватает на это ресурсов. Стоимость перекалибровки будет иметь предел, после которого цена останется постоянной (после 5-ти раз).
Оружие
Базовый урон всего оружия был снижен для правильного баланса в связи со снижением смягчения урона из-за изменений Брони (Здоровье и урон NPC также были адаптированы под необходимые "Время убийства" и "Время быть убитым", как было в 1.5).
"Хладнокровие" будет иметь небольшое время восстановления, чтобы не срабатывать постоянно при использовании автоматического оружия.
L86: Базовый урон увеличен на 4%. Падение урона от дистанции снижено на 40%.
Именное оружие
Все именные стволы теперь стали Экзотическими.
Экзотическое оружие теперь имеет уникальный талант в третьем свободном слоте. Два других таланта могут быть случайными из списка талантов данного типа оружия.
Таланты Экзотического оружия не работают с сетом АльфаСвязь.
Экзотические таланты не могут быть перекалиброваны.
У каждого экзотического оружия есть описание.
Некоторое экзотическое оружие будет работать, как сеты: уникальный талант разблокируется, когда 2 специальных экзотических ствола будут экипированы.
Спойлер
FAMAS теперь стал экзотическим оружием и талант Uncomplicated стал уникальным (Убойная сила). Также он был переименован в Bullfrog.
Базовый урон увеличен на 11.7%.
Медведь
Center Mass: Стреляет тяжелой пулей, вместо картечи.
Пожиратель патронов
Glutton: Убийство цели увеличивает ваш урон на 10% пока не остановлена стрельба. Бонус от множественного убийства суммируется до 5 раз.
Сумерки
Туши свет (Lights out): Разрушение уязвимого места противника восстанавливает навыки у вас и у ближайших бойцов вашей группы.
Пахан
Пахан (Pakhan): Каждое убийство увеличивает количество патронов при следующей перезарядке на 20% от базового.
Освободитель & Центурион (оружейный сет)
Free Republic: Каждый выстрел из Освободителя дает +5% к урон в голову из Центуриона. Максимально 200%. Убийство из Центуриона дает 10% к скорострельности всего оружия на 10с.
Валькирия становится Hildr & Eir (оружейный сет)
Valkyria: Каждое попадание из Hildr увеличивает критический урон на 1% до 30%. Бонус снижается каждую секунду. Бонус применяется только к Eir. Hildr не критует.
Кэссиди
Дуплет (Boomstick): Двойное нажатие на спуск приводит к залпу из обоих стволов.
Городская боевая винтовка
Базовый урон увеличен на 65%.
Distracted: Вы наносите на 18% больше урона по целям, на которые действуют негативные эффекты.
Воевода
Play rough: Получаемый урон снижен на 20% во время стрельбы. Полученный урон применяется, когда вы прекращаете стрелять.
Дамасск
Первый выстрел (Quickdraw): Сразу после извлечения оружия урон от него увеличивается 20%. Эффект длится 2 сек, после чего урон от оружия уменьшается на 20%.
Золотой Рино
Golden Rhino: Контузия увеличена на 200%.
Историк
История повторяется (History repeats): Каждая пуля проникает в глубь цели и взрывается спустя 2 сек, нанося урон в размере 20% от силы навыка.
Кадуцей
Caduceus: Каждое критическое попадание излечивает вас и вашу группу на 1%.
Мидас
Midas: Каждая выпущенная вами пуля уменьшает ваш урон и урон цели на 1%, максимум до 20%. Эффект снижается на 5% каждую секунду.
Главный аргумент
Базовый урон увеличен на 11%.
Открытый мир
Гражданские теперь всегда дают в награду за помощь Разведданные.
На 30 лвл сбор предметов дает больше опыта.
Выживание
Создание золотых пистолетов не требует технику Спецотряда.
Обновлено содержимое Контейнеров выживания: оружие выпадает теперь также, как и обычное снаряжение. Появилась возможность выпадения Экзотических предметов в качестве бонуса с маленьким шансом.
Подъем игроков теперь всегда требует Аптечку.
При подборе игроков PvP-Выживании соло-игроки попадают гарантированно в сессию, где только соло-игроки и нет групп игроков.
Игроки теперь не могут "лутать и убивать" раненых игроков в PvE-Выживании.
Сундуки вокруг различных нычек были переработаны.
Подземка
Убийство NPC теперь дает опыт Подземки, а не обычный опыт. Это означает, что игроки не будут получать обычный опыт, когда играют в подземке.
Контейнеры Подземки теперь гарантируют получение двух предметов вместо одного. Экзотические предметы могут выпасть как бонус с малым шансом.
Вторжения
Увеличены еженедельные награды во всех Вторжениях на сложности "Испытание" и "Героик".
Возможно будут небольшие изменения, но в целом пока так вроде
Сообщение отредактировал Rekvizit: 08 February 2017 - 10:34
Да тут и так многие второй сизн пасс по скидкам будут покупать, а уж второй дивизион только самые упоротые купят. Хотя с другой стороны с ВД2 у Юбисофта прокатило, то почему бы и нет?
Решил вкатиться после столь долгого наблюдения за развитием сабжа. В кратце - это диабла с пушками? 100-120 пинга критично? какие дополнения надо брать в нагрузку мастхев, а какие нафиг не нужны?
Агенты, Сегодня мы выпускаем клиент PTS4 для "Последнего рубежа" и Патча 1.6, запланированный как последняя версия цикла тестирования. Поэтому будут небольшие правки предыдущих версий PTS, крупных и кардинальных правок больше не будет в этой фазе PTS.
Мы все еще ждем отзывов по "Последнему рубежу" и Патчу 1.6, пожалуйста, пишите на форуме - нам это нужно и важно.
Последний рубеж
Нормализация
С PTS4 нормализация будет давать максимальных статы для всех бонусов снаряжения, модов снаряжения, модов эффективности и модов оружия в дополнение к предыдущим максимальным статам основных характеристикам, урону оружия и атрибутам оружия – это значит, что ваш персонаж будет скалироваться до билда 256 балла снаряжения с максимальными статами. Ваша задача - создать билд для режима "Последний рубеж", который подходит под ваш стиль игры, а не под билд с максимальным статами.
Нормализация теперь максимизирует (балл снаряжения - 256):
Основные и второстепенные характеристики снаряжения
Моды снаряжения
Моды эффективности
Моды оружия
Основные статы
Урон оружия
Атрибуты оружия
Укрепления
Мы хотели, чтобы укрепления помогали соло-игрокам защищать тактическую территорию, особенно, когда атакующая команда наступала в открытую. С предыдущими правками игроки могли танковать и лечиться против турелей, но время на разрушение турели было довольно-таки длинным. Мы сделали турели мощными, если атакующие шли в лоб, что помогало соло-игрокам защищать точку тактической территории. Импульсное укрепление осталось без изменений.
Урон от турели укрепления увеличено на 40%. Здоровье турели укрепления снижено на 25%.
Вступление в группу налету
Проблемы, которые возникли при вступлении в группу в режиме ПР на PTS2, были решены, и вы снова сможете вступать в группу налету. Кроме того, игроки, кто вступает в группу, не будут больше разделены случайным образом в конце матча.
Вы снова сможете вступать в группу, когда матч уже начался.
Правило милосердия
Мы продолжаем настраивать Правило милосердия и собирать информацию по этому поводу. Теперь мы хотим попробовать сделать его более агрессивным и посмотреть на реакцию игроков. Любые отзывы приветствуются.
Правило милосердия теперь активируется за 10 минут вместо 8 минут.
Персональный счет
До сих пор баллы, используемые для расчета наград в конце матча были взяты с потолка, у нас было мало данных о том, что и как оценивать во время матча. В PTS4 счетчики в ПР были увеличены. Если ваша команда выигрывала матч, вы всегда получите контейнер победителя, независимо от вашего персонального счета.
Счетчики в режиме ПР теперь такие - 3000 за 1 контейнер, 6000 за 2 контейнера и 15000 за 3 контейнера.
Изменения игры
Бой
"Время на убийство" было слишком короткое в PTS3 и не давало достаточно времени работе навыков на боссов, также мы понизили модификатор урона в PvP в PTS4. Это изменение незначительное и не должно сильно повлиять на текущий темп в PvP. Дополнительно с изменениями в нормализации игроки будут более мощными, поэтому нам нужно было увеличить "Время на убийство".
Модификатор урона в PvP был снижен с 0.46 до 0.42. Это изменение применяется к режиму ПР и к ТЗ.
Оружие
Историк
Историку вернули его базовый урон, т.е хедшоты и шанс критического урона вновь влияют на него. В течение PTS3 мы изменили влияние урона от характеристики "Оружие", еще мы дали ему еще бонус большего урона от взрыва.
Урон от взрыва теперь будет равен 700% от характеристики "Оружие".
ПП
Во время тестирования нормализации в ПР, мы увидели, что старые ПП с бонусом на шанс критического урона все еще работают. Несмотря на то, что мы убрали данный бонус у новых ПП, старые ПП все еще пользуются популярностью среди игроков. Поэтому мы решили вернуть бонус "Шанс критического урона" на все ПП.
ПП получили назад бонус "Шанс критического урона", максимальное значение бонуса - 22%.
Да тут и так многие второй сизн пасс по скидкам будут покупать, а уж второй дивизион только самые упоротые купят. Хотя с другой стороны с ВД2 у Юбисофта прокатило, то почему бы и нет?
в ПвЕ игра после 1.6 ну просто убойна будет, а вот пвп хз, не смотрел
2 сизон 50% только поздней осенью )
Решил вкатиться после столь долгого наблюдения за развитием сабжа. В кратце - это диабла с пушками? 100-120 пинга критично? какие дополнения надо брать в нагрузку мастхев, а какие нафиг не нужны?
нет, это не диабло с пушками - это что-то новое
100-120 пинга опять таки в пвп критично, в пве разве что на легендах, когда криты получишь
в ПвЕ игра после 1.6 ну просто убойна будет, а вот пвп хз, не смотрел
2 сизон 50% только поздней осенью )
А кому он нужен раньше осени? Я, допустим, в 1.6 усиленно играть не планирую, десяток-другой часов. Апдейт как по мне получился на уровне 1.0-1.3. Занерфили в овно солопвп, заставляют в ДЗ сбиваться в группы. Ибо раньше грамотный человек мог жить под 2-3 стволами даже при той "уберальфе + м4", если умеет в движение+шутинг+своевременное нажатие на лечение. Сейчас же отнерфили онземув, аптеку и так далее, которые не вносили дисбаланса, но требовали хоть какого-то умения от пвпхомячка. Еще и перезарядка пешком. А вот читерков, которые вносят гораздо больше дисбаланса в игру, оставили как есть.
П.С. После 1.4-1.5 в пвп плане после выхода 1.6 игра сделает пару шагов назад.
Сообщение отредактировал EvilFromWithin: 08 February 2017 - 14:29