Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Tom Clancy's The Division


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3253 ответов в теме

#2421
Merrowing

Merrowing

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 591 сообщений
705
  • EVE Ingame:Merrowing Kion
  • Corp:SOT
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

Я бегал порядка 220к электроники, дамаг в человека примерно 12к и взрыв еще на 14к. Хз, я бы не сказал что сам по себе имба. Оружие с несколько другой механикой, подходящее для билдов с электроникой. То что некоторые скилы сломаны чуть более чем полностью ( ну и резист от дамага до кучи), уже совершенно другой разговор.

Я вчера опробовал другой вариант. 4 куска тактикал ауторити+баррет+рюкзак на электронику. Скилы - хилка+шок турель. Крайне любопытный билд вышел ( у меня историк с компетентностью). Была ситуация когда тело зашло мне в спину совершенно неожиданно, начал меня почти в упор расстреливать, и благодаря шок турельке, я успел развернутся, прожать аптчеку и убить его. 

Будем смотреть вообщем за всеми этими перипетиями с регулировкой баланса. Очень надеюсь что они не будут торопится, а внятно все отбалансят в зависимости от отзывов игроков.


  • 0

#2422
Draxxry

Draxxry

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 379 сообщений
93
  • EVE Ingame:Ryan Draxxry
  • Corp:Russian SOBR [RUSSO]
  • Ally:Dragon Empire. [-DRG-]
  • Client:Eng

что-то маловато дамага с выстрела и от взрыва, у меня было поболе, там походу опять что-то перемножается в каких то случаях)))


  • 0

#2423
Reva

Reva

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Rev Sotken
  • Client:Рус

Хоть историк и подходит не всем, а лучше всего эта пушка если электроника 300+ но его порежут наверно. Им проще порезать пушку чем чинить резист. Главное что бы не в хлам, так порадовало что зажигалка начала дамажить.


  • 0

#2424
Merrowing

Merrowing

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 591 сообщений
705
  • EVE Ingame:Merrowing Kion
  • Corp:SOT
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

Так основная проблема вообщем то не в дамаге пушки. А в 3ех лямах ехп и 5 секундном откате хил скила + оверхил. Ну допустим понерфят в хлам его, но расковырять противника вполне себе можно будет и любым другим оружием...


  • 0

#2425
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Так основная проблема вообщем то не в дамаге пушки. А в 3ех лямах ехп и 5 секундном откате хил скила + оверхил. Ну допустим понерфят в хлам его, но расковырять противника вполне себе можно будет и любым другим оружием...

 

историк (был) совсем имбалансный. ковырять можно, да, но такого эффекта и возможности эффективно хипфайрить в корпус не будет - дпс билд передамажит. не в ковере конечно - но для выковыривания есть волшебные эми гранаты, которые в ластстенде выдаются по дефалту полным набором, зажигалки, шок, дизориент, етц

 

а вот дедаю с переходом на файрармс у историка хорошо, да  :laugh:

 

грядущие изменения - 

https://www.reddit.c...3_main_changes/

 

перезарядка на бегу возвращается

добавят еще хепе

общий слегка нерф скилпавера

кластерные сикермайны не будут стаггерить (о, да!)

или всем туррелькам порежут дальность, или файркресту бонус на нее

 

 

замечания по ластстенду

 

при респавне выдается ПОЛНЫЙ набор расходников

зажигалки, разрывные, шок грены, эми грены, зажигательные грены, батончики, сода, етц

 

с игрока убитого так же падает просто ворох расходников, так что их можно и нужно использовать без экономии - те же зажигалки хорошо увеличивают дпс. ну и как уже говорил выше - сп-умники со смартковером хорошо контрятся эми/етц гранатами. понятно что если двое реклаймеров ставят иммунки/ковер по кд/сносу то сложнее, но и тут тоже варианты есть - не рашить в лоб то же Б целиком, а брать их базу + "нейтралить" Б. пару боев были смешные ситуации когда у противника бустер есть, а активных точек нет, или Б и бустер под противником, но обе базы под нами, что позволяло вытянуть по сути проигранное.

 

и с учетом кол-ва грен - колени на мгновенные грены в ластстенде дают сильное тактическое преимущество.

дедай, его если не изменят/понерфят - как минимум имеет свою нишу в мете.


Сообщение отредактировал 61rus: 02 February 2017 - 13:18

  • 0

#2426
Draxxry

Draxxry

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 379 сообщений
93
  • EVE Ingame:Ryan Draxxry
  • Corp:Russian SOBR [RUSSO]
  • Ally:Dragon Empire. [-DRG-]
  • Client:Eng

Согласен

 

Еще 2-3 таких патча и получится хорошая игра )


  • 0

#2427
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

мне бы отсутствие перезарядки на бегу понравилось чисто по эстетическим соображениям :D


  • 0

#2428
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng
Еще 2-3 таких патча и получится хорошая игра )

вряд ли, там у них 2 мега проекта впереди и год обещаний, дивизион допилили по сизону и усе.

 

вчера зашел посмотреть что да как, оптимизировали вроде игру, что порадовало и народу прилично было, не ждал вообще пати.

птс незаходил, дроп по прежнему хороший, а вот много стволов и талантов увидел ) разнообразие хорошо

коленки чемпиона выпали обратил внимание, потому-что слова выделены золотом )


  • 0

#2429
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Дополнение 3: Последний рубеж (Last Stand)

 

Режим "Последний рубеж"

 

Когда ОТГ покидала Темную зону, они вместе с передатчиками оставили и важную информацию. Ренегаты узнали про это и пытаются заполучить эти передатчики с информацией внутри них. Отправляйтесь в PvP-бой 8 на 8 и спасите секретные данные от ренегатов.

  •  Сражайтесь за контроль трех ключевых тактических территорий в каждой из 4 новых Темных зон.
  •  Чтобы захватить тактическую территорию, команде нужно контролировать 3 точки внутри территории. Когда тактическая территория будет захвачена, команда начнет получать очки.
  •  Первая команда, которая достигнет максимального счета, выигрывает.
  •  Улучшить шансы на победу игрокам поможет активация мощных укреплений и тактические улучшения Спецотряда.

Новое вторжение - "Потерянный сигнал" (Lost Signal)

  •  Вторжение "Потерянный сигнал" находится в гражданском ТВ-центре, захваченном зеками.
  •  Игроки должны проникнуть в 3 крыла и встретиться с уникальными сценариями боя. Каждый мини-босс потребует от игроков тактики и лучшего использования билдов.
  •  В каждом крыле будут свои испытания и награды; прохождения всех крыльев откроет финальный бой с боссом и его мощной поддержкой.

Патч 1.6
Данный контент, изменения и исправление ошибок будут доступны всем игрокам бесплатно.
Все изменения, указанные ниже, не являются финальными и могут быть изменены в процессе тестирования на PTS.

Изменения в игре
Расширение Темной зоны

  •  Исследуйте 3 новые локации на Севере Темной зоны. Вступайте в бой с сильными врагами и исследуйте опасности, подстерегающие за каждым углом.

Таблицы лидеров ТЗ

  •  Получайте награды в ТЗ за участие в ежедневных и еженедельных заданиях, которые отслеживаются через новые таблицы лидеров ТЗ.
  •  Следите, как вы продвигаетесь по таблице лидеров игроков, выполняющих задания в ТЗ, которые сбрасываются раз в неделю и в месяц. Все отслеживаемые ежедневные и еженедельные задания влияют на ваш конечный результат. Чем лучше результат, тем лучше награды вы получите после сброса счета в таблице лидеров!

События зараженной зоны

  • Мешки с трупами, содержащие высокую концентрацию вируса, гниют в подземке Темной зоны и создают смертельную опасность. Для предотвращения распространения заразы были привлечены Чистильщики. Игроки должны следить за показателем своего здоровья во время боя с Чистильщиками, т.к противовирусная маска не спасает от такой концентрации вируса. Зачистка каждой подземки от Чистильщиков дает дополнительные награды.

Легендарная сложность

  • Испытание против элитных бойцов Последнего батальона с превосходным снаряжением и продвинутой тактикой ведения боя.
  • Легендарная сложность полностью меняет задания миссии и ориентирована на боевые сценарии.
  • Легендарная сложность доступна только в Глобальном этапе 5.
  • Доступные миссии: "Производство напалма", "Электростанция Уорренгейт", "Подстанция на Таймс-сквер".

Больше возможностей по изменению персонажа

  •  Исследуйте новые пути изменения агента с помощью красок оружия и рюкзака, новой одежды и эмоций!
  •  Посетите Премиум-продавца в Терминале, чтобы разблокировать премиум-контент, магазин будет обновляться еженедельно.

Боевая система

  •  Увеличено время поднятия агента с 3с до 5с.
  •  Кровотечение больше не блокирует бег. Вместо этого оно снижает скорость на 20%. Дополнительное кровотечение обновляет таймер действия.
  •  Аптечки могут использованы на полном здоровье и убирают все негативные эффекты.
  •  Время восстановления аптечек увеличено с 12с до 15с.
  •  Игроки больше не смогут перезаряжать оружие во время бега. Во время бега, активация перезарядки оружия будет останавливать бег, а во время перезарядки активация бега будет прерывать перезарядку.
  •  Стабильность при стрельбе от бедра во время движения была снижена.
  •  Увеличенный штраф на стрельбу от бедра: разброс пуль теперь больше, стабильность и отдача хуже.
  •  Обзор камеры при стрельбе от бедра будет снижен до тех пор, пока идет стрельба.
  •  Будет короткая пауза между перекатами в бою.
  •  Урон в тело был немного увеличен в PvP (не влияет на PvE-режим, урон в голову без изменений).
  •  Когда игрок использует Аптечку, это визуально отображается над ним - шкала здоровья мигает.

Нормализация в "Последнем рубеже"

  • В режиме "Последний рубеж" активирована нормализация персонажей: когда вы входите в режим "Последний рубеж", характеристики персонажей изменяются так, чтобы снизить разницу между всеми игроками в сессии.

Снаряжение

  •  Автоматически увеличен балл снаряжения до 256.
  •  Основные характеристики (Оружие, Запас сил, Электроника) будут увеличены до максимума возможного для конкретной части.
  •  Данные бонусы скалируются равномерно: » Тип урона оружия.» Сила навыка. » Здоровье.
  •  Все остальные бонусы остаются без изменений.

Оружие

  •  Автоматически увеличен балл оружия до 256.
  •  Базовый урон установлен на максимум для данного типа оружия.
  •  Таланты разблокированы.
  •  Моды остаются без изменений.
  •  Другие статы (RPM, перезарядка и др.) без изменений.

Всем игрокам будет установлено одинаковое значение смягчение урона броней.
Таланты игроков, сетовые бонусы и оружейные сет-бонусы - без изменений.


Темная зона

  •  Игроки могут теперь быстро перемещаться между КПП.
  •  Игроки больше не теряют опыт и валюту ТЗ после смерти, если они не были ренегатами.
  •  Грузы теперь награждают опытом ТЗ.
  •  Корейский квартал теперь не классифицируется как ориентир.

Броня и Сопротивления

  •  Броня была убрана как главный бонус со всего снаряжения и заменена на "Здоровье".
  •  В игру было добавлено базовое Здоровье. В зависимости от того, в каком Глобальном этапе вы находитесь, вы автоматически получаете определенное количество базового здоровья бесплатно.
  •  Добавлен новый бонус "Сопротивление всему" (Resist All), который добавляет сопротивление любому типу негативных эффектов.
  •  У старых предметов (до 1.6) бонус "Здоровье" будет заменен на бонус "Сопротивление всему" (Resist All).
  •  Сопротивления негативным эффектам теперь снижают силу действия эффекта, а не шанс его игнорирования. Это значит, что 10% сопротивление кровотечению снижает урон кровотечением и длительность на 10%, вместо 10% шанса его игнорирования.
  •  Когда негативные эффекты применяются часто, то игрок получает сопротивление данном эффекту. Другими словами, негативные эффекты теперь имеют штрафную систему, когда применяется часто к игроку.
  •  Если игрок имеет 100% сопротивления какому-либо эффекту, данный эффект полностью игнорируется.

Снаряжение

  •  Талант маски "Омоложение" (Использование Аптечки снимает все негативные эффекты) теперь дает 40% сопротивление всем негативным эффектам на 10с при использовании Аптечки.
  •  Перки были переделаны на различных частях снаряжения:

- перк убран
+ перк добавлен
= перк без изменений

 

Спойлер

Перекалибровка

С этими изменениями в характеристиках снаряжения, ниже даны детали, как текущее снаряжения 1.5 будет конвертировано в патче 1.6.

Важно понимать, что "новые характеристики" не все будут доступны на старом снаряжении при перекалибровке. Некоторые автоматически изменятся, другие будут доступны при перекалибровке, а третьи не будут доступны вообще. Подробная информация будет позже.

  •  Если у вас был родной перк "Броня" (не перекалиброван), он превратится в "Здоровье".
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Броня", то он будет сброшен на перк, который был на снаряжении изначально при его получении.
  •  Если у вас был родной перк Здоровье (не перекалиброван), он превратится в "Сопротивление всему".
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на Наколенниках, то он останется.
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на Бронежилете и нет родного перка "Броня", то "Здоровье" останется.
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на Бронежилете и есть родной перка "Броня", то перекалибровка сбросится и у вас будет 2 перка "Здоровье".
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Здоровье" на других частях снаряжения, то перекалибровка сбросится.
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Убыстрение" на Рюкзаке, то перекалибровка сбросится.
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Урон от пистолета" на Кобуре и Кобура получена после 1.5, то перекалибровка сбросится.
  •  Если у вас был перекалиброванный перк "Урон броне противника" или "Урон элитным врагам" и предмет получен после 1.5, то перекалибровка сбросится.
  •  Все перекалибровки на экзотическом оружии сбросятся.
  •  Уникальные таланты на экзотическом оружии нельзя перекалибровать.
  •  Свободные таланты (3-й талант) на экзотическом оружии, которые не имеют уникальный талант (Освободитель, Центурион, Хильдер и Эйр) не могут быть перекалиброваны. 

Внимание! Когда перекалибровка сбросится, деньги, потраченные на нее, будут возвращены, согласно ценам в 1.6. Т.к перекалибровка в 1.6 имеет предел стоимости и если вы потратили больше на нее, то будет возмещена сумма, согласно этому пределу. На PTS перекалибровка не будет возмещена, т.к там она стоит 0.

Таланты персонажа

  •  "На ходу" - получаемый урон снижен на 15%.
  •  "Боевое братство" - получаемый урон снижен на 30%.
  •  "Спасение в беде" - сопротивление урону увеличено на 20%.
  •  "Адреналин" больше не увеличивает запас здоровья сверх 100%. Вместо этого происходит лечение от Аптечки и последующее лечение в течение некоторого времени.

Навыки

 

Спойлер

 

Сеты

 

Спойлер

 

Лут

  •  Золотые именные предметы становятся Экзотическими (название может измениться): Этот тип будет иметь свой цвет.
  •  Экзотические стволы убраны из продажи у торговца передовым оружием.
  •  Будут изменения в местах выпадения Экзотики: некоторые места убраны, но будут добавлены новые.
  • » Экзотические контейнеры были добавлены в игру, при открытии которых будут гарантированно выпадать экзотические предметы.

 

  • Награды из "Ящика с трофеями" (напротив продавца ТЗ на ОперБазе) будут правильно скалироваться с Глобальным этапом.
  • Контейнер еженедельного назначения будет гарантированно давать экзотический предмет.
  • Цены на экзотические предметы у продавца были немного снижены.
  • Цены на сеты были снижены до цен золотого снаряжения.

Изготовление предметов

  •  Перекалибровка теперь безлимитна. Это означает, что перекалибровывать предмет можно сколько угодно раз, пока у игрока хватает на это ресурсов. Стоимость перекалибровки будет иметь предел, после которого цена останется постоянной (после 5-ти раз).

Оружие

  •  Базовый урон всего оружия был снижен для правильного баланса в связи со снижением смягчения урона из-за изменений Брони (Здоровье и урон NPC также были адаптированы под необходимые "Время убийства" и "Время быть убитым", как было в 1.5).
  •  "Хладнокровие" будет иметь небольшое время восстановления, чтобы не срабатывать постоянно при использовании автоматического оружия.
  •  L86: Базовый урон увеличен на 4%. Падение урона от дистанции снижено на 40%.

Именное оружие

  •  Все именные стволы теперь стали Экзотическими.
  •  Экзотическое оружие теперь имеет уникальный талант в третьем свободном слоте. Два других таланта могут быть случайными из списка талантов данного типа оружия.
  •  Таланты Экзотического оружия не работают с сетом АльфаСвязь.
  •  Экзотические таланты не могут быть перекалиброваны.
  •  У каждого экзотического оружия есть описание.
  •  Некоторое экзотическое оружие будет работать, как сеты: уникальный талант разблокируется, когда 2 специальных экзотических ствола будут экипированы.

Спойлер

 

Открытый мир

  •  Гражданские теперь всегда дают в награду за помощь Разведданные.
  •  На 30 лвл сбор предметов дает больше опыта.

Выживание

  •  Создание золотых пистолетов не требует технику Спецотряда.
  •  Обновлено содержимое Контейнеров выживания: оружие выпадает теперь также, как и обычное снаряжение. Появилась возможность выпадения Экзотических предметов в качестве бонуса с маленьким шансом.
  •  Подъем игроков теперь всегда требует Аптечку.
  •  При подборе игроков PvP-Выживании соло-игроки попадают гарантированно в сессию, где только соло-игроки и нет групп игроков.
  •  Игроки теперь не могут "лутать и убивать" раненых игроков в PvE-Выживании.
  •  Сундуки вокруг различных нычек были переработаны.

Подземка

  •  Убийство NPC теперь дает опыт Подземки, а не обычный опыт. Это означает, что игроки не будут получать обычный опыт, когда играют в подземке.
  •  Контейнеры Подземки теперь гарантируют получение двух предметов вместо одного. Экзотические предметы могут выпасть как бонус с малым шансом.

Вторжения

  •  Увеличены еженедельные награды во всех Вторжениях на сложности "Испытание" и "Героик".

Возможно будут небольшие изменения, но в целом пока так вроде

 

BoxingV2_282404.gif


Сообщение отредактировал Rekvizit: 08 February 2017 - 10:34

  • 3

#2430
onotole

onotole

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
106
  • Client:Eng

у вас там в первом спойлере 2 раза "наколенники", наверное второй раз это "кобура"


  • 1

#2431
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Исправлено

 

Сегодня услышал, что уже в апреле выйдет сизонпасс 2 омг

 

п.с слушок конечно, никакого подтверждения от оф.лиц нет


Сообщение отредактировал Rekvizit: 08 February 2017 - 10:36

  • 0

#2432
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8694 сообщений
1032
  • Client:Eng
Сегодня услышал, что уже в апреле выйдет сизонпасс 2 омг

 

п.с слушок конечно, никакого подтверждения от оф.лиц нет

 

Спойлер


https://www.reddit.c...ision_year_two/


  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#2433
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

меня Last Stand слегка напрягал тем, что название намекало что это последнее обновление :D


  • 0

#2434
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2351 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Странно было бы ломать игру и делать ее снова здорово. Чай не БФ.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#2435
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Да тут и так многие второй сизн пасс по скидкам будут покупать, а уж второй дивизион только самые упоротые купят. Хотя с другой стороны с ВД2 у Юбисофта прокатило, то почему бы и нет?


  • 0

#2436
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9144 сообщений
2696
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Решил вкатиться после столь долгого наблюдения за развитием сабжа. В кратце - это диабла с пушками? 100-120 пинга критично? какие дополнения надо брать в нагрузку мастхев, а какие нафиг не нужны?


  • 0

#2437
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

спасибо тебе добрый человек

 

а тем временем..

 

Список изменений PTS4 - 7 февраля

(Patch Notes – PTS 4 – February 7th) 

Агенты,
Сегодня мы выпускаем клиент PTS4 для "Последнего рубежа" и Патча 1.6, запланированный как последняя версия цикла тестирования. Поэтому будут небольшие правки предыдущих версий PTS, крупных и кардинальных правок больше не будет в этой фазе PTS.

Мы все еще ждем отзывов по "Последнему рубежу" и Патчу 1.6, пожалуйста, пишите на форуме - нам это нужно и важно.

 

Последний рубеж

 

Нормализация

С PTS4 нормализация будет давать максимальных статы для всех бонусов снаряжения, модов снаряжения, модов эффективности и модов оружия в дополнение к предыдущим максимальным статам основных характеристикам, урону оружия и атрибутам оружия – это значит, что ваш персонаж будет скалироваться до билда 256 балла снаряжения с максимальными статами. Ваша задача - создать билд для режима "Последний рубеж", который подходит под ваш стиль игры, а не под билд с максимальным статами.

Нормализация теперь максимизирует (балл снаряжения - 256):

  • Основные и второстепенные характеристики снаряжения
  • Моды снаряжения
  • Моды эффективности
  • Моды оружия
  • Основные статы
  • Урон оружия
  • Атрибуты оружия

 

Укрепления
 

Мы хотели, чтобы укрепления помогали соло-игрокам защищать тактическую территорию, особенно, когда атакующая команда наступала в открытую. С предыдущими правками игроки могли танковать и лечиться против турелей, но время на разрушение турели было довольно-таки длинным. Мы сделали турели мощными, если атакующие шли в лоб, что помогало соло-игрокам защищать точку тактической территории. Импульсное укрепление осталось без изменений.

  • Урон от турели укрепления увеличено на 40%. Здоровье турели укрепления снижено на 25%.

 

Вступление в группу налету
 

Проблемы, которые возникли при вступлении в группу в режиме ПР на PTS2, были решены, и вы снова сможете вступать в группу налету. Кроме того, игроки, кто вступает в группу, не будут больше разделены случайным образом в конце матча. 

  • Вы снова сможете вступать в группу, когда матч уже начался.

 

Правило милосердия
 

Мы продолжаем настраивать Правило милосердия и собирать информацию по этому поводу. Теперь мы хотим попробовать сделать его более агрессивным и посмотреть на реакцию игроков. Любые отзывы приветствуются. 

  • Правило милосердия теперь активируется за 10 минут вместо 8 минут. 

 

Персональный счет
 

До сих пор баллы, используемые для расчета наград в конце матча были взяты с потолка, у нас было мало данных о том, что и как оценивать во время матча.
В PTS4 счетчики в ПР были увеличены. Если ваша команда выигрывала матч, вы всегда получите контейнер победителя, независимо от вашего персонального счета. 

  • Счетчики в режиме ПР теперь такие - 3000 за 1 контейнер, 6000 за 2  контейнера и 15000 за 3 контейнера.

 

Изменения игры

 

Бой

"Время на убийство" было слишком короткое в PTS3 и не давало достаточно времени работе навыков на боссов, также мы понизили модификатор урона в PvP в PTS4. Это изменение незначительное и не должно сильно повлиять на текущий темп в PvP. Дополнительно с изменениями в нормализации игроки будут более мощными, поэтому нам нужно было увеличить "Время на убийство". 

  • Модификатор урона в PvP был снижен с 0.46 до 0.42. Это изменение применяется к режиму ПР и к ТЗ.

Оружие

 

Историк 

Историку вернули его базовый урон, т.е хедшоты и шанс критического урона вновь влияют на него. В течение PTS3 мы изменили влияние урона от характеристики "Оружие", еще мы дали ему еще бонус большего урона от взрыва.

  • Урон от взрыва теперь будет равен 700% от характеристики "Оружие".
ПП

Во время тестирования нормализации в ПР, мы увидели, что старые ПП с бонусом на шанс критического урона все еще работают. Несмотря на то, что мы убрали данный бонус у новых ПП, старые ПП все еще пользуются популярностью среди игроков. Поэтому мы решили вернуть бонус "Шанс критического урона" на все ПП.

  • ПП получили назад бонус "Шанс критического урона", максимальное значение бонуса - 22%.

 

http://forums.ubi.co...-

Сообщение отредактировал Rekvizit: 08 February 2017 - 13:57

  • 0

#2438
Elks Marksman

Elks Marksman

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1745 сообщений
78
  • EVE Ingame:Elks Marksman
  • Client:Рус

если бы еще читеров пофиксили

глядишь и взлетело бы все


  • 0

#2439
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Да тут и так многие второй сизн пасс по скидкам будут покупать, а уж второй дивизион только самые упоротые купят. Хотя с другой стороны с ВД2 у Юбисофта прокатило, то почему бы и нет?

в ПвЕ игра после 1.6 ну просто убойна будет, а вот пвп хз, не смотрел

2 сизон 50% только поздней осенью )

 

Решил вкатиться после столь долгого наблюдения за развитием сабжа. В кратце - это диабла с пушками? 100-120 пинга критично? какие дополнения надо брать в нагрузку мастхев, а какие нафиг не нужны?

 

нет, это не диабло с пушками - это что-то новое

100-120 пинга опять таки в пвп критично, в пве разве что на легендах, когда криты получишь
 


  • 0

#2440
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

в ПвЕ игра после 1.6 ну просто убойна будет, а вот пвп хз, не смотрел

2 сизон 50% только поздней осенью )

А кому он нужен раньше осени? Я, допустим, в 1.6 усиленно играть не планирую, десяток-другой часов. Апдейт как по мне получился на уровне 1.0-1.3. Занерфили в овно солопвп, заставляют в ДЗ сбиваться в группы. Ибо раньше грамотный человек мог жить под 2-3 стволами даже при той "уберальфе + м4", если умеет в движение+шутинг+своевременное нажатие на лечение. Сейчас же отнерфили онземув, аптеку и так далее, которые не вносили дисбаланса, но требовали хоть какого-то умения от пвпхомячка. Еще и перезарядка пешком. А вот читерков, которые вносят гораздо больше дисбаланса в игру, оставили как есть.

 

П.С. После 1.4-1.5 в пвп плане после выхода 1.6 игра сделает пару шагов назад.


Сообщение отредактировал EvilFromWithin: 08 February 2017 - 14:29

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users