Помимо пси драйва оченно ненравится разница между спиритуалистами и материалистами при изучении войд облаков, 10% абсолютно ненужного урона по войд облакам и 5 % счастья всей империи...
Что же такое у материалистов закопано чтобы и пси драйв и бонусы к счастью были сравнимы ?
А еще часто у спиритуалистов население имеет модификатор "радостное" +10% к производству всего (в том числе и научных очков), так что материалисты страдают по всем фронтам.
ИМХО, спиритуалисты сильно переоценены. У них же почти ничего особенного нет, кроме более легкого доступа к псионике, +5% счастья от воид облаков. Формы правления спиритуалистов довольно слабые на длительной дистанции и ничем, кроме смены принципов не выделяются. Разве что выделить автократическую форму с толерантностью к рабству, но она довольно специфична и требует соответствующий стиль игры через рабство. Планетарный указ фанатиков хорош, позволяет быстрее заселять новые планеты, но после полного заселения планеты теряет актуальность. Высокое счастье - это конечно хорошо, но увы обитаемость 90% на всех планетах империи будет только к середине-концу мидгейма или требуется специальная заточка у расы. Несмотря на среднее счастье, материалисты щеголяют просто шикарной постройкой +5 ко всем исследованиям и +5% к скорости исследований, Не менее шикарным имперским указом, открывающимся вместе с этой постройкой, на более частое обнаружение аномалий. Планетарный указ фанатиков пожалуй один из самых полезных в игре, не теряющий актуальности даже в лейте. Формы правления материалистов просто сказка, кроме пожалуй демократической. Материалистическая автократия самая универсальная и не теряет актуальности на любом этапе игры. Олигархия просто заруливает начало игры, позволяя в большинстве случаев. изучать именно то что нужно сейчас, а не всякий хлам, лишь бы прокрутить исследования, а в лейте прекрасно заменяется на автократию. Это не говоря про толерантность к роботам, которые компенсируют недостаток счастья в добыче минералов и в какой-то степени работают как эдикт фанатиков спиритуалистов, позволяя быстрее заселять планеты. Отдельным пунктом идут синтеты. По итогу выходит тоже самое счастливое население спиритуалистов, но независимое от обитаемости планеты и если наскребсти им хотя бы 80% счастья, а то и 90%... Отсутствие прямого доступа к псионике, довольно легко компенсируется игрой через вормхоллы, а вот с гипером или варпом, придется страдать. Но реальные проблемы у материалистов начинаются со сменой принципов. Это просто бич материалистов, который, если хоть как-то не компенсировать, сводит на нет лидерство в науке.
По итогу связка Фанат материализм + коллективизм + вормхолы (даже не считая треитов самой расы) одна из самых сильных в игре, если не самая.
пс. достало, что все время ресурсы упираются в кап, а потом при заказе улетают в один момент и сварганил модик на увеличение максимума хранимых ресурсов
https://steamcommuni...s/?id=704640017
Про хранилища минералов все дружно забыли и пошли ставить читомод. Хотя они показались немного слабоваты. Может разработчикам их стоит объединить с перерабатывающим заводом. Но десяток уже расширяет имперское хранилище в 2 раза, чего часто бывает достаточно на большинство ситуаций, если конечно не слить флот в хламину. А вот чего точно не хватает, так это хранилищ для энергии и технологий на увеличение максимального запаса влияния. В прочем, энергия не так часто требуется в больших количествах
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 17 June 2016 - 1:45