Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks (2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
22230 ответов в теме

#2421
BIGWELL

BIGWELL

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 375 сообщений
21
  • EVE Ingame:xBIGWELLx
  • Corp:Сaldari Provisions
  • Client:Рус
Блин такой дискас пропустил, но кину свои 5 коп. Гдето на их форуме видел довольно наглядное рассуждение по поводу стата = прямизна рук, брался "Скиловый игрок" (вроде 55% побед) и было рассчитано, что его процент побед напрямую зависит от него и его скила. Большая часть боев из рандома. Сейчас нет настроения копаться на их форуме за пруфом, какнить в другой раз.
И по 2му пункту
Вижу в прицеле квас - сочувствую его водителю
Вижу в прицеле КВ3 - уважаю и сторонюсь
Ну и по +/-

КВАС
-
Бронь - никакущая, пробивает почти все с чем можно попасть в бой
Нету 107 - ДПС ниже
ХП
Меньше прибыль
+
Цена
Быстрее привыкнешь к ИС
+/-
Скорость кваса ни туда не сюда и не ст и не тт - рыбомясо, но быстрее КВ3

КВ3
-
Скорость и маневр с 50% экипажа - УГ, да и со 100% не ахти
Цена
+
ХП
Больше прибыль
Есть 107 - отличный дпс
Отличная бронь, немцы его ели пробивают до пантеры с топом и до тигра с ним же, яга тудаже. Пробивает более менее 75л70 и 88л71 и выше, ну и фугасы
Быстрее привыкнешь к ис4 ;)

По совокупности боевых данных, выходит, что КВ3 лучше на голову
По совокупности не боевых данных, выходит, что они примерно равны

Естественно на вкус и цвет, комуто нравится быть танком, комуто маневренный бой и занятие ключевых позиций. По личному опыту могу сказать, что лучше быть танком, тима в рандоме может просто положить на ваши старания занять чтото раньше врага. 1 на 1 легче пережить на КВ3

Сообщение отредактировал BIGWELL: 03 July 2011 - 23:28

  • 0
По всей вероятности, бога нет. Хватит волноваться, наслаждайтесь жизнью

#2422
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

По ощущениям, Т25 часто кидает топом.

Да ну, не сказал бы. Отличий от ягдпантеры не вижу.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#2423
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
просветите по поводу разницы между бронебойным и фугасным - в этой игре
и почему иногда при выстреле в упор не попадаешь

более того птау выстрелила в упор, трассер прошел два наших танка насквозь - и попадание никому не засчитали - там что, если цель не залочил, то и не попадешь- даже в упор?
  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#2424
BIGWELL

BIGWELL

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 375 сообщений
21
  • EVE Ingame:xBIGWELLx
  • Corp:Сaldari Provisions
  • Client:Рус

просветите по поводу разницы между бронебойным и фугасным - в этой игре
и почему иногда при выстреле в упор не попадаешь

более того птау выстрелила в упор, трассер прошел два наших танка насквозь - и попадание никому не засчитали - там что, если цель не залочил, то и не попадешь- даже в упор?

1. Если коротко, то когда не пробивает ББ - заряжай фугас
2. Смотря какой круг сведения, даже если он охватывает весь танк, он не перестает быть кругом, снаряд может улететь в аккурат туда, где этот круг выходит за рамки модели цели
3. Сквозных попаданий не бывает. Анимация возможно. Также есть попадание с 0 ущерба по цели и тут 3 варианта
а. Не пробил
б. Рикошет
в. Крит модуля, который забрал в себя весь урон, типо пушки, гуслей, или траектория снаряда не пошла в корпус ограничиваясь критом внешнего модуля
3. (б) Возможно снаряд прошел под днищем танка, редко но метко :blush:

адд: чтото тыкнул на клаве и ответ добавился на половину :blush:

Сообщение отредактировал BIGWELL: 03 July 2011 - 20:56

  • 0
По всей вероятности, бога нет. Хватит волноваться, наслаждайтесь жизнью

#2425
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng

3. Сквозных попадани

???? :huh:
  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#2426
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Емнип, бывают сквозные типа гусля-гусля-соседний танк. Как минимум гусля-соседний танк точно есть.

Фугас еще полезен, если у противника малый остаток хп и ты точно уверен, что дамаги с фугаса хватит, чтобы его добить - ББ тут может не сработать - срикошетит, уйдёт в гуслю, не пробьёт.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#2427
BIGWELL

BIGWELL

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 375 сообщений
21
  • EVE Ingame:xBIGWELLx
  • Corp:Сaldari Provisions
  • Client:Рус

Емнип, бывают сквозные типа гусля-гусля-соседний танк. Как минимум гусля-соседний танк точно есть.

Серб неоднократно писал, что сквозных не бывает в принципе от бб и иже с ним. Бывает своя гусля №1 и своя гусля №2

адд: Добыта 300я медалька снайпера :rolleyes:

Сообщение отредактировал BIGWELL: 03 July 2011 - 21:32

  • 0
По всей вероятности, бога нет. Хватит волноваться, наслаждайтесь жизнью

#2428
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Небольшие субъективные замечания по профам - они работают вне зависимости от уровня прокачки экипажа (да, я тоже читал разрабов про то, что профы включаются только у 100% экипажа). Ну чото не верится мне в то, что ремонт гуслей на т25 ат базовый такой быстрый, а маскировка базовая такая хорошая. Плюс к тому, я не заметил скачкообразного увеличения скорости ремонта после достижения экипажем 100% основного скилла.

Блин такой дискас пропустил, но кину свои 5 коп. Гдето на их форуме видел довольно наглядное рассуждение по поводу стата = прямизна рук, брался "Скиловый игрок" (вроде 55% побед) и было рассчитано, что его процент побед напрямую зависит от него и его скила. Большая часть боев из рандома. Сейчас нет настроения копаться на их форуме за пруфом, какнить в другой раз.

Да это же логика, посоны. Если спичек нет - значит любит сексуально удовлетворять мужчин. Если спички есть - всё ок.

Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 03 July 2011 - 21:58

  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#2429
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
Спаун, тыж черт знаешь сколько играешь, не надоело еще?
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#2430
BIGWELL

BIGWELL

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 375 сообщений
21
  • EVE Ingame:xBIGWELLx
  • Corp:Сaldari Provisions
  • Client:Рус

Небольшие субъективные замечания по профам - они работают вне зависимости от уровня прокачки экипажа (да, я тоже читал разрабов про то, что профы включаются только у 100% экипажа). Ну чото не верится мне в то, что ремонт гуслей на т25 ат базовый такой быстрый, а маскировка базовая такая хорошая. Плюс к тому, я не заметил скачкообразного увеличения скорости ремонта после достижения экипажем 100% основного скилла.

В пример могу привести ис4 и тапок, при переучке за серебро и имея 100% маскировки на малиновке меня постоянно палили на респе (сразу катил в сторону горы), после основной профы в 100% такого больше не встречалось. С ремонтом тоже после 100% основы стало намного быстрее ремонтироваться
  • 0
По всей вероятности, бога нет. Хватит волноваться, наслаждайтесь жизнью

#2431
TricK

TricK

    Flash Master

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 535 сообщений
6
  • Client:Eng

В пример могу привести ис4 и тапок, при переучке за серебро и имея 100% маскировки на малиновке меня постоянно палили на респе (сразу катил в сторону горы), после основной профы в 100% такого больше не встречалось. С ремонтом тоже после 100% основы стало намного быстрее ремонтироваться

отсюда вывод - пересаживайтесь за голду ;)
  • 0

flash game developer level5_act.gif


#2432
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

Спаун, тыж черт знаешь сколько играешь, не надоело еще?

Ну во-первых, с перерывами, во-вторых, не задрачивая, как некоторые по овер 9000 боёв на одних и тех же танках.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#2433
BIGWELL

BIGWELL

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 375 сообщений
21
  • EVE Ingame:xBIGWELLx
  • Corp:Сaldari Provisions
  • Client:Рус

Ну во-первых, с перерывами, во-вторых, не задрачивая, как некоторые по овер 9000 боёв на одних и тех же танках.

По моему смысл игры какраз в том, чтобы кататься на то, что нравится
  • 0
По всей вероятности, бога нет. Хватит волноваться, наслаждайтесь жизнью

#2434
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

По моему смысл игры какраз в том, чтобы кататься на то, что нравится

:facepalm:
Какая нелепая бессмыслица, 9000? застой и деградация.
Глубокая философская мысля "Смысл существования в непрерывном развитии" (уж не помню кто)
И потом КАК ты узнаешь, что что-то тебе нравится не попробовав всё?
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#2435
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

посоветуйте что брать КВ3 или КВ1С?


КВ-3 гораздо ближе по стилю к дальнейшим советским тяжам, чем бумажный индеец КВ-1с.
Если тебе к тяжам привыкать, то КВ-3, а если "ололонабигаем", то квас.
Ну и ч0 бы там Разор не говорил, но КВ-3 более живучий и ногебающий. Его практически не пробивает мелочь, а более тяжелые пушки только в слабые места.
  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#2436
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

По моему смысл игры какраз в том, чтобы кататься на то, что нравится

Я и катаюсь именно на том, что нравица. Но по 25 часов на каждом танке мне за глаза хватает, в принципе.
Прогресса-то альтер-эго нету, нету самого главного для любой РПГ - стремления чего-то достичь. Ну качнул я такой-то танк такого-то левела, качнул экипаж процентов на 280 - дальше-то ничего уже не изменится и не улучшится. Задрачивать какие-то процентики унылых однобразных проф тысячами боев - это уже не интересно. Вот если был бы какой-то более глубокий кастомайз танков, ветки скиллов для танкистов а-ля хотя бы Сайлент Сторм - можно было бы дрочить и больше. А так - 300-400 боев и уже просто надоедает, акции "задрочи 1000 боев и получи 1% в третий перк ПОЖАРОТУШЕНИЯ ололо" - не моё. Тем более со столь редко обновляющимся (и быстро прокачивающимся) контентом.
  • 1

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#2437
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6730 сообщений
2314
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

3. Сквозных попаданий не бывает. Анимация возможно.

В корне не соглашусь с тобой камрад. Бывает но редко.
Ситуэйшн:
На возвышенности стоит топ федя, метрах в 150 от него союзный тапок (к феде стоит аккурат задом), перед тапком объедок.
У тапка 12%, у объедка 30%
Тапок в упор рикошетит от 704, федя стреляет бнб снарядом в объедок, корейский рандом, снаряд прилетает тапку в зад, убивает его, летит дальше и снимает 15% у объедка.

Это реально было, сам был за рулем феди, тапок был со мной во взводе.

Теперь попробуй доказать мне что сквозных попаданий не бывает.
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#2438
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng
олололо ДамаджМодель

Я С-51 стреляю фугасом урон 1850 (средний)

Цель Т1Хеви............

Рузельтат: ПРЯМОЕ ПОПАДАНИЕ В БОРТ!!!!!!!!

Дзынь!!!!! сказал Т1Хеви и....... как имел 100% так и продолжпет иметь 100%..... после ПРЯМОГО попадани фугасом со сплешем 7м+ и дамагом 1850 +/-

трололо и ждем опять 27с......
  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#2439
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Этта, кто шарит - после изменения веток (а именно раздвоения веток ПТ), если у меня, например, на ягдпантере прокачан фёдор и накоплено 70к опыта, то я получу:
1) тунца;
2) открытый, доступный к покупке федор в параллельной ветке и опыт, достаточный для прокачки ягдпантеры-2;
3) только опыт, достаточный для я-пантеры-2?
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#2440
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4919 сообщений
950
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Этта, кто шарит - после изменения веток (а именно раздвоения веток ПТ), если у меня, например, на ягдпантере прокачан фёдор и накоплено 70к опыта, то я получу:
1) тунца;
2) открытый, доступный к покупке федор в параллельной ветке и опыт, достаточный для прокачки ягдпантеры-2;
3) только опыт, достаточный для я-пантеры-2?

По идее 2 вариант.
  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users