Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (14)
#2423
Отправлено 09 December 2011 - 12:19

по производству по скилам все просто. смотри чертеж который хочешь производить+количество линий+удаленное производство. особо там по скилам расписывать нечего.То что доктор прописал, огромное спасибо! (плюсануть не дает видать уже плюсовал за три дня)
Ещеб такой про производство найти )
ЗЫ чуть не забыл - скилл эффективность производства.
Сообщение отредактировал pasha676_1: 09 December 2011 - 12:20
#2426
Отправлено 09 December 2011 - 15:57

Естественно, весь этот коварный и хитрый план рушится, если на триальном аккаунте нет такой возможности, оставлять посылки и, если эти самые посылки имеют срок годности. Так вот я и интересуюсь по последним двум пунктам. Ведь быть не может, чтобы разработчики не предусмотрели контрмер против такой хитрости. Я правильно предполагаю, где то в этом плане любого поджидает облом?
#2427
Отправлено 09 December 2011 - 16:01


Сообщение отредактировал Denadan: 09 December 2011 - 16:03
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#2428
Отправлено 09 December 2011 - 16:15

2) передать через конт в космосе своему новому 60 дневному альту

такой финт как через полгода сделать нового перса и им получить контракт не пройдет.
по многим причинам. навскидку - нельзя сделать контракт триал чару, нельзя указать получателем не существующего персонажа, нельзя сделать контракт на полгода.
#2429
Отправлено 09 December 2011 - 16:21

Что мешает вернутся на того же самого персонажа? Ценности нажитые за 14 дней на триальном акке это просто пыль ) Если есть "Доверенное лицо" то проще по возвращению у него одолжить 10кк (или омг скока ты там накопил за 14 дней? пытаясь пройти обучающие миссии.) и все.Ну а дальше все просто. Возвращаешься в игру через неделю, через месяц, через пол года, когда уж получается, регистрируешься под заранее придуманным ником и забираешь на станции посылку со своим амуществом. Ну и с исками тоже можно схоже поступить.
#2431
Отправлено 09 December 2011 - 16:25

Воопше проплатишь текущий триал(они хранятся долго, мой полтора года ждал
) и ничего никуда передавать не нужно.
Ну, я так и думал, что недоступны, не могло быть в игре изначально такой откровенной лазейки, ну просто никак.
А вот это радует, этого вообще не знал, значит персонаж и все его достижения, плюс имущество и наличные, сохраняются надолго. Не можешь проплатить акк сегодня, проплатишь через пол года. Сие есть гут.
Ну и еще тогда один вопросик в тему. Часто слышу, что для чего либо трудно собрать нужную сумму в исках, если играешь только с одного аккаунта. Ну и как же объединять капиталы с разных акков? И да, а не проще ли зарабатывать только на одном. Все равно ведь одновременно за три акка не сыграешь, а по очереди смысла не вижу, с таким же успехом можно непрерывно работать только с одним. Хотя, вот если брать, к примеру, ситуацию хотя бы все с теми же обучающими миссиями. Допустим, при прохождении курса ты на одном акке набиваешь 2 кк, на трех, соответственно, получится 6 кк, если их все объединить. Вот если в таком ключе, тогда да, логично, с трех аккаунтов за одно и то же время получится больше отдачи в исках, чем с одного. Ну и еще допускаю, что некоторые создают один аккаунт чисто для заработка, к примеру, для майна, а другой больше для веселого времяпрепровождения, PvP, охота на пиратов и т.д. Хотя,в этой игре одно без другого, в смысле, пострелушки без заработка, мало совместимы. То есть, для хорошего PvP нужен хороший корабль, оборудование и т.д. и т.д., а все это невозможно без капитала. Разъясните таки нюансы сего нонсенса.
Сообщение отредактировал stalker.return: 09 December 2011 - 16:27
#2432
Отправлено 09 December 2011 - 16:41

Разъясните таки нюансы сего нонсенса.
Пример - чар-боец. Живет в нулях. Есть кораблик для заработка денег (модули стоят для того, чтобы выдавать максимум повреждений и при этом не сдохнуть от одного чиха) - вылетает человек на нем, убивает крестики (нпц-пираты) и получает за это деньги (причем немалые). Пересаживается на кораблик для пвп и на войну. Все - чар один и все есть (деньги и пвп).
И это только один из массы вариантов.
Про объединение денег с разных аккаунтов\персонажей - у проплаченных персонажей есть возможность просто переводить деньги между кошельками. Можно делать контракты на своих персонажей, чтобы передать имущество. Можно складывать вещи в корпоративный ангар, куда имеют доступ все персонажи.
Про несколько персонажей - опять же абстрактный пример - один персонаж живет в жите и просто покупает и продает товары (спекулирует) - зашел, переставил ордера и вышел. Второй производит (строит) что-либо и привозит это первому на продажу (строится все когда ты вне игры - запустил очередь и вышел, все строится, зашел на след день, забрал и перевез на продажу). Третий персонаж летает и стреляешь - основную массу времени в игре ты проводишь за него.
Выше просто примеры, а никак не руководство к действию.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 09 December 2011 - 16:45
#2433
Отправлено 09 December 2011 - 16:43

некоторые и в 14 акков одновременно леталиНу и еще тогда один вопросик в тему. Часто слышу, что для чего либо трудно собрать нужную сумму в исках, если играешь только с одного аккаунта. Ну и как же объединять капиталы с разных акков? И да, а не проще ли зарабатывать только на одном. Все равно ведь одновременно за три акка не сыграешь

если не считать макромайнеров(шас майнинг максимально уныл) то обычно заводят альтов под конкретные цели - под производство, логистику, суперкапхолдера и т.д. в то время как основной боевой чар один.
Сообщение отредактировал Denadan: 09 December 2011 - 16:43
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#2434
Отправлено 09 December 2011 - 16:46

Все - чар один и все есть (деньги и пвп).
И это только один из массы вариантов.
Так здесь аккаунт один и несколько кораблей. Это то понятно, у тебя могут быть любые корабли, для PvP, для майна, для выполнения миссий и слива мелких пиратов, это все естественно и личное дело каждого. А вот зачем одновременно заводят по два три аккаунта (чара) и потом еще утверждают, что это выгодно в финансовом плане?
А, все, появилось продолжение, теперь понятно. Типо чары, по сути полунеписи, заместо торговцев на рынке и рабочих на производстве, эдакая бесплатная круглосуточная рабочая единица, аки навыки изучаются даже в оффе, так и здесь почти тоже самое.
Сообщение отредактировал stalker.return: 09 December 2011 - 16:49
#2436
Отправлено 09 December 2011 - 16:48

Так здесь аккаунт один и несколько кораблей. Это то понятно, у тебя могут быть любые корабли, для PvP, для майна, для выполнения миссий и слива мелких пиратов, это все естественно и личное дело каждого. А вот зачем одновременно заводят по два три аккаунта (чара) и потом еще утверждают, что это выгодно в финансовом плане?
я там дописал пока ты отвечал и еще люди ответили - почитай.
Несколько аккаунтов позволяют играть в два окна (и больше) - иногда полезно (но ты сейчас про это не думай и не заморачивайся). Главное в том - что со старта прокачать хорошего производственника, шахтера и бойца - это много лет. А так на каждом аккаунте персонаж качает свое направление и ты быстрее добиваешься приемлемых результатов в каждой области.
EDIT: опечатки
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 09 December 2011 - 16:52
#2437
Отправлено 09 December 2011 - 16:52

только хоть раз оплаченные.
насчет альтов основной принцип - когда ты поймешь что тебе не хватает - тогда и сделаешь альта.
и да - альт не гарантирует удвоение дохода. он гарантирует сервис или новые возможности. например, пока ты весело стреляешь в нулях, альт может подтаскивать (производить) товар из житы к системе перехода. или ставить цинку твоему капу. или качать тебя+увеличивать дамак в сложном плексе (просто сканить плекс и/или быть носителем кодебрекера-аналайзера-сальвагера). или хранить в оффлайновом каре дополнительные кораблики под слив (патроны-модуля).
#2439
Отправлено 09 December 2011 - 17:19

1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users