Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stronghold Kingdoms Online


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2599 ответов в теме

Опрос: Название фракции (137 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#2441
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng
Про хонор )
Жаль вот сетки нет, планировать где что строить.
Вокруг холла оптимально ставить сначало то что мало места занимает
и дает максимум плюс к множителю, это:
- Gilded статуи, маленькие клумбы, беседка, каменные статуи, каруселька, медведь
- вторая очередь застройки уже театр (здоровый ппц ))), шут, голубятни и большие клумбы
- кресты и т.п. пофиг где, цервки я на краях ставлю, тогда часть за границы можно поставить
Наверное это и так все знают ну да ладно ;)

Последнюю что строил уже лучше но все равно не оптимально, но так около 19-22к в день с деревни.
И конечно удобно строить когда исследованы уже все здания, а так поначалу то лепишь что важнее.
С зданиями Justice еще не разобрался ) вроде и прибавить должны а умножаю что будет и там совсем крохи
  • 0

#2442
BadFelix

BadFelix

    Наноразум

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1377 сообщений
252
  • EVE Ingame:MrBadFelix
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Local
  • Client:Eng

2 BadFelix
провинция DOWN периши Donaghadee , Castlereagh , Lisburn , Newtownards.
мой ник minion


Чет у вас деревню основать уж больно @#$%№ бабок требуется, 30++к. Я пожалуй воздержусь от переезда ;)
  • 0

#2443
Tek'na

Tek'na

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tek'na
  • Corp:War.H
  • Ally:aAa
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

С зданиями Justice еще не разобрался ) вроде и прибавить должны а умножаю что будет и там совсем крохи

проблема в том, что счастие они отнимут исправно, а добавят они с учетом дистанции от мейн холла (а там и так уже вусмерть натыкано. в общем, это последний "резерв" - я так и не поставил ничего, чтобы не снижать счастье, но вероятно, два самых последних все же стоит поставить.
  • 0

#2444
BadFelix

BadFelix

    Наноразум

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1377 сообщений
252
  • EVE Ingame:MrBadFelix
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Local
  • Client:Eng
БТВ, как увеличить сумму налога? Выкрути в максимум имею 6к в сутки, что печально при расценках за скил поинт уже 4,2к.
  • 0

#2445
Tek'na

Tek'na

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tek'na
  • Corp:War.H
  • Ally:aAa
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

БТВ, как увеличить сумму налога? Выкрути в максимум имею 6к в сутки, что печально при расценках за скил поинт уже 4,2к.

это неверный способ ;) я плачу по максимуму крестьянам, счас свободными 200к.
  • 0

#2446
BadFelix

BadFelix

    Наноразум

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1377 сообщений
252
  • EVE Ingame:MrBadFelix
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Local
  • Client:Eng
Если платить крестьянам по максимуму, мне их пихать некуда. И откуда тогда брать деньги? Грабить корованы и продавать ресурсы?
  • 0

#2447
Tek'na

Tek'na

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tek'na
  • Corp:War.H
  • Ally:aAa
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Если платить крестьянам по максимуму, мне их пихать некуда. И откуда тогда брать деньги? Грабить корованы и продавать ресурсы?

крестьян надо иметь мало, и они должны быть высоковыгодными (300-400 монет в сутки с морды). грабить корованы (скауты?) это надо много времени онлайн, проще продавать ресурсы. несмотря на падение цен, раскачанная еда (и скиллами и пэришем) дает много голда. у меня по 20 скоростных мерчантов в деревне, в топ 100 спекулянтов вхожу ;)
  • 0

#2448
BadFelix

BadFelix

    Наноразум

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1377 сообщений
252
  • EVE Ingame:MrBadFelix
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Local
  • Client:Eng
Грабить корованы, я имел ввиду жечь соседние селения и насиловать крестьян и копетанов ;)

Что значит крестьян надо иметь мало? Пейсантов имееш в виду?
  • 0

#2449
Tek'na

Tek'na

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tek'na
  • Corp:War.H
  • Ally:aAa
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Грабить корованы, я имел ввиду жечь соседние селения и насиловать крестьян и копетанов ;)

Что значит крестьян надо иметь мало? Пейсантов имееш в виду?

аа. понятно. я карибас, мне не знакомо удовольствие, описанное тобой.

я имею в виду налогоплательщиков (ведь мы начали разговор с них)
  • 0

#2450
BadFelix

BadFelix

    Наноразум

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1377 сообщений
252
  • EVE Ingame:MrBadFelix
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Local
  • Client:Eng
Налогоплатильщики => производство.
На меня вкалывает 58 человек, в сутки я им уплачиваю 1,7к голды. Енто все в одну деревню. Каким макаром сократить их количество я не знаю ибо производство и так сильно уныло (5,6к камня, 19,197к яблок, 6,5к сыра, 600 эля, 13к дерева и 6,3к хлеба).
Забью ка я пожалуй на милитари и выкачаю скилы на жратЪ и ресурсы. но все таки как сократить число налогоплатильщиков? оО
  • 0

#2451
Tek'na

Tek'na

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tek'na
  • Corp:War.H
  • Ally:aAa
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Забью ка я пожалуй на милитари и выкачаю скилы на жратЪ и ресурсы. но все таки как сократить число налогоплатильщиков? оО

ну достаточно по 1 морде на каждый из 5 видов жратвы + эль + завоз рыбы, чтобы хватало на 4х кратные рационы и еще оставалось. остальное идет в чистую прибыль. я практически не ковыряю камня и дерева, даже оружку полномасштабно не произвожу (однако инфраструктура про запас натыкана, на времена более военные).
везде по 27-28 морд, но можно обойтись и 18, просто жадность ;)
  • 0

#2452
BadFelix

BadFelix

    Наноразум

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1377 сообщений
252
  • EVE Ingame:MrBadFelix
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Local
  • Client:Eng
Видать я не силен в экономике, значит надо брать не колличеством, а качеством : )
Завтро заселю деревеньку где нибудь у моря и попробую с минимумом работников обойтись
  • 0

#2453
Tek'na

Tek'na

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tek'na
  • Corp:War.H
  • Ally:aAa
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
зы. из оружки нонстоп делаются только катапульты - сомнительно, что они будут в маркете + их проще складировать.


Видать я не силен в экономике, значит надо брать не колличеством, а качеством : )
Завтро заселю деревеньку где нибудь у моря и попробую с минимумом работников обойтись

у самой крайней точки не стоит, меньше потенциальный торговых партнеров-пэришей. ну и посмотри чтобы цены не были загажены вусмерть, а тот тут писали про яблоки за 1голду.
  • 0

#2454
wraith

wraith

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 319 сообщений
2
  • EVE Ingame:не играю
  • Client:Eng
2 BadFelix
ну можеш переехать при помощи капетана )) деревню те подберем , оборону сотрем )
  • 0
в споре рождается истина )

#2455
BadFelix

BadFelix

    Наноразум

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1377 сообщений
252
  • EVE Ingame:MrBadFelix
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Local
  • Client:Eng
Ну копетан у меня есть, армия 50 арчеров и 30-40 пикинеров тоже есть : )
Так что можно посмотреть и такой вариант, тем более от меня это не так и далеко
  • 0

#2456
wraith

wraith

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 319 сообщений
2
  • EVE Ingame:не играю
  • Client:Eng
ну напиши мне письмецо в игре, ник minion.
  • 0
в споре рождается истина )

#2457
ATG

ATG

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1847 сообщений
-1819
  • EVE Ingame:﴾͡๏̯͡๏﴿
  • Client:Eng
We can finally reveal more information on the new Glory system.

Houses gain Glory by holding parishes, counties etc
Glory Points, will be calculated as follows.
...
Parish 4 / day
County 200 / Day
Province 1000 / Day
Country 5000 / Day

First blood will go to the first House to reach 1 million Glory points!
At the end of the first round, the 2 houses that gain the least Glory will be removed from the Leaderboard and so will not receive any more Glory.

More details will be released towards the end of the month.

Разработчики раскрыли новую информацию о системе славы.

Дома будут получать очки славы за контроль над паришами, провинциями и т.д.
Что сколько дает:
Париш 4 / день
Округ 200 / день
Провинция 1000 / день
Страна 5000 / день

Цель - набрать миллион очков славы!
В конце первого раунда 2 дома, которые набрали меньше всего славы, будут удалены из лидерборды и больше не будут получать славу.

Более подробная информация - в конце месяца.

Сообщение отредактировал ATG: 20 January 2011 - 10:53

  • 0

Russian warship go f yourself

 


#2458
ATG

ATG

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1847 сообщений
-1819
  • EVE Ingame:﴾͡๏̯͡๏﴿
  • Client:Eng

Про хонор )
Жаль вот сетки нет, планировать где что строить.
Вокруг холла оптимально ставить сначало то что мало места занимает
и дает максимум плюс к множителю, это:
- Gilded статуи, маленькие клумбы, беседка, каменные статуи, каруселька, медведь
- вторая очередь застройки уже театр (здоровый ппц ))), шут, голубятни и большие клумбы
- кресты и т.п. пофиг где, цервки я на краях ставлю, тогда часть за границы можно поставить
Наверное это и так все знают ну да ладно :)

Последнюю что строил уже лучше но все равно не оптимально, но так около 19-22к в день с деревни.
И конечно удобно строить когда исследованы уже все здания, а так поначалу то лепишь что важнее.
С зданиями Justice еще не разобрался ) вроде и прибавить должны а умножаю что будет и там совсем крохи


Насчет правильной расстановки - то тут можно экспериментировать довольно долго, это фактически отдельная мини-игра :mp_gy:.
На данный момент все здания из ветки литературы дают по максимуму, кроме театра, его пришлось поставить чуть дальше, он у меня +5 дает.
Из ветки декораций все башенки по +3.5 дают, большие клумбы - по +1.5, остальные по максимуму.
С церквями понятно ;).
Из ветки правосудия мне доступны только первые 2 здания, второе дает максимум - +20, первое только +14.5 из +16 возможных(максимум для 3 и 4 - 24 и 28, все здания из этой ветки отнимают -5 к популярности).
Насчет ветки правосудия - то качать ее имеет смысл, 3 последние здания строить выгодно, а насчет первого - хз, на данный момент оно у меня пользу приносит, хотя и небольшую.Но наверное я его все-таки удалю когда смогу строить следующие здания.
  • 0

Russian warship go f yourself

 


#2459
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng
Про еду )
Самые производительные это свинофермы, они маленькие и дают на ед. площади максимум
У меня не полностью прокачаны, но каждая по 6-8к дает
  • 0

#2460
Tek'na

Tek'na

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tek'na
  • Corp:War.H
  • Ally:aAa
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Насчет правильной расстановки - то тут можно экспериментировать довольно долго, это фактически отдельная мини-игра ;).

у меня театр и медвед по +5. большие клумбы - пара 1.75, остальные 1.5. остальное все макс.
3 и 4 здания правосудия все же поставлю. хотя очень не хочется снижать счастье, но будет выгодно. насчет второго - не уверен.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users