Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Everyone vs Everyone War (Война всех против всех) + вечный дичевар
#2462
Отправлено 02 August 2018 - 7:50

Я прежде всего прекрасно знаю что подобные проблемы не решаются по мановению волшебной палочки.
проблема в том что нет пика/дна этой проблемы, пофиксят 5к локала будут набивать 10к. Вопрос не в железе/софте, а в механике. Но пускать ограниченное количество это будет уже не ева. Нет ну если будет расчитано на бой всех зарегестрированных в одном гриде будет круто, но это фантастика для 2018г.
#2464
Отправлено 02 August 2018 - 7:53

Проблема появилась давно, но кроме тиди не анонсили ничего для ее решения, а в целом согласен, другое дело что скоро онлайна 10к не наберется)проблема в том что нет пика/дна этой проблемы, пофиксят 5к локала будут набивать 10к. Вопрос не в железе/софте, а в механике. Но пускать ограниченное количество это будет уже не ева. Нет ну если будет расчитано на бой всех зарегестрированных в одном гриде будет круто, но это фантастика для 2018г.
Сообщение отредактировал Swebel: 02 August 2018 - 7:54
#2469
Отправлено 02 August 2018 - 8:00

Ночь без сна. А ещё в локале был один диче нок. Видно покусал.Сибиряки вы же СИБИРЯКИ, вроде норм. пилоты были, а ща у вас Дич в постах какой то пошел, они вас покусали что ли, бред начинаете нести
Нет. В али были парни на машинах у которых использовалось лишь 20 процентов мощностей. Это никак не помогало от 1 фпс и дропов.Есть подозрение, что большую часть народа выкидывает из-за недостатка оперативки
#2470
Отправлено 02 August 2018 - 8:05

заказчик сами ццп. когда такие игры делает никто не знает выстрелит или нет, да и архитектуру не всегда изначально можно спланировать "правильно", цена таких ошибок на протяжении цикла разработки возрастает, то что игра пилится 15 лет несмотря ни на что в приципе говорит о том что изначальные решения вполне жизнеспособны. когда ева разрабатывалась никто не знал как по сути делать одношардовые игры такого масштаба. ССР имеет достаточно ресурсов и денег чтобы купить лучшее, но для риал-тайм систем где имеет значение еще и порядок действий есть существенные технологические ограничения, которые не обходятся просто так хоть ты тресни.
поменьше слушайте то, что мамкины формошлепы рассказывают на форумах про "криворукость".
Это всё не отменяет факта криворукости.
Просто криворукость проявляется не в плане неспособности создать достаточные технические мощности (тут очевидно, есть свои ограничения), а в некомпетентности геймдизайнеров, которые 15 лет не могут сделать систему, в которой бы решало что-то кроме лютого блоба, собранного в одной точке и неистового паверкрипа, где у каждого ф1 инвалида по три титана и два мазера. И вот здесь уже никаких технических ограничений нет - нужно просто желание и креативность, чтобы найти выход, но нет, слишком сложно.
В итоге гейм механика порождает блоб, блоб порождает лаги. Одни инвалиды не могут в геймдизайн, другие готовы страдать в лагах и на логинскрине по 12 часов до ДТ, лишь бы победить в игре про космические корабли. Спецолимпиада как она есть.

#2474
Отправлено 02 August 2018 - 8:14

32 гига но выкидывало все равно, хотя может проблема в 32 битном вайне
Нет. В али были парни на машинах у которых использовалось лишь 20 процентов мощностей. Это никак не помогало от 1 фпс и дропов.
У 32-битного приложения запущенного в 32-битной Windows суммарный размер всех перечисленных типов данных не должен превышать 2 GB. (Практически ограничение равно 1.75GB из-за требований к памяти самой операционной системы) 32-битная программа, собранная с ключом /LARGEADDRESSAWARE:YES может выделять до 3-х гигабайт памяти, если 32-битная операционная система Windows запущена с ключом /3gb. Эта же 32-битная программа, запущенная на 64-битной системе, может выделить почти 4 GB памяти (на практике около 3.5 GB).
https://www.viva64.com/ru/k/0036/
Не имеет значения сколько в вашем ПК оперативки Ева все равно будет вылетать по памяти в больших боях.
#2480
Отправлено 02 August 2018 - 8:45

А я лёг спать, надоело логиниться по 30 минут, потом через 5 отваливаться)) поучаствовать не удалось по сути. Может на структурном таймере повезет. Отлетали рандомно, и мне не кажется, что это не зависит от клиентской части. Код они не берутся перепиливать, типа чтобы многоядерные процы поддерживать и т.д. Едут на багаже начала двухтысячных. Не могут значит ничего сделать.
Сообщение отредактировал OreGazme: 02 August 2018 - 8:48
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users