Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#2481
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

Попробовал ещё раз побегать с срм - ни о каком клоз бое вообще речи нет с такими задержками при выстреле. Тут никакое "придрочиться" не поможет, ибо когда мимо пробегает мех, надо в него выстрелить СЕЙЧАС, а не через долбаную секунду.

Хз что это за лаг, задумано так или косяк игровой механики, но бесит жутко.
Имхо косяк, потому что ракеты вылетают именно туда, куда был направлен корпус, когда ты ткнул. Через секунду, ага. Ессно цели там уже нет.

Во-во-во. Вот это гениальное решение сделать задержку активации ракет и прожектилов. Сейчас оно резко побустит наш онлайн и сделает игру интереснее.
Изображение

#2482
Las

Las

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
5
  • EVE Ingame:xLasx
  • Corp:NEAGA
  • Client:Eng

Ну я не удивлюсь, если с к2 пульты уберут один баллистик-слот, ибо сейчас она на фоне прочих слегка имбоватая.


Фона как такового пака нет :)
  • 0

#2483
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

Фона как такового пака нет :)

Есть. На фоне прочих катапульт.

Сообщение отредактировал CHoh: 21 August 2012 - 11:43

  • 0

#2484
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

ололо, я тебе еще не то накастомлю. :rolleyes:

Ну а что такого? В книжках кастом все же не возбраняется. Возможность, так сказать, модификации хардпоитов под заказ была бы не лишней.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 21 August 2012 - 11:15

  • 0

#2485
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Ну а что такого? В книжках кастом все же не возбраняется. Возможность, так сказать, модификации хардпоитов под заказ была бы не лишней.


спойлерда ничего, в принципе
Type/Model: ya Atlas ololo
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 30 Single 18 20,00
(Heat Sink Loc: 5 LA, 4 RA, 2 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
4 Medium Lasers RT 12 4 4,00
5 Machine Guns RT 0 100 6 3,00
(Ammo Locations: 1 LT)
4 Medium Lasers LT 12 4 4,00
5 Machine Guns LT 0 5 2,50
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 46 74 100,00
Crits & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9 183 000 C-Bills
Battle Value: 1 627
Cost per BV: 5 644,13
Weapon Value: 2 865 / 2 865 (Ratio = 1,76 / 1,76)
Damage Factors: SRDmg = 42; MRDmg = 11; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 7/5/-, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 16

Сообщение отредактировал Starslayer: 21 August 2012 - 11:48

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#2486
amardil

amardil

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 21847 сообщений
3248
  • EVE Ingame:amardil
  • Corp:POH
  • Ally:RA
  • Channel:FSA Open
  • Client:Eng
Что торсы такие картонные-то?)
  • 0

Землю - крестьянам! Заводы - рабочим! Дорогу панцирной пехоте!

FSA.jpg


#2487
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
почему картонные? если с МВО сравнивать, то х2 надо сделать 8)
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#2488
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Starslayer
Хорошая огневая мощь в ульраклозе, но быстро умрет. В чем проблема?

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 21 August 2012 - 14:00

  • 0

#2489
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
с чего он быстро умрет в полной броне, с 4-х лл? :troll:
даже 1 поинт лишний, можно еще пулемет воткнуть.

проблема в том, что данный кастом - ОП и читерный по БВ, тебе так не кажется?

Сообщение отредактировал Starslayer: 21 August 2012 - 14:07

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#2490
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
С того что у него половина брони от нормального атласа, если я правильно поянл цифры. Четверть дамага - от пулеметов, которые работают только в упор.

спойлерЯ бы на твоего не поставил )

BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Vallendel's Marauder
Tech:          Inner Sphere / 2750
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Standard design

Mass:          75 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   225 VOX Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Standard
Armament:      
  2 PPCs
  2 Medium Lasers
  1 Autocannon/5
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Vallendel's Marauder
Mass:          75 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  114 pts Standard              0      7,50
Engine:        225 Fusion                    6     10,00
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     20 Single                   11     10,00
 (Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro:                                        4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  231 pts Standard              0     14,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9      
   Center Torso:             23         34      
   Center Torso (Rear):                 12      
   L/R Side Torso:           16      24/24      
   L/R Side Torso (Rear):              8/8      
   L/R Arm:                  12      24/24      
   L/R Leg:                  16      32/32      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC                    RA     10           3      7,00
1 Medium Laser           RA      3           1      1,00
1 PPC                    LA     10           3      7,00
1 Medium Laser           LA      3           1      1,00
1 Autocannon/5           RT      1   60      7     11,00
  (Ammo Locations: 3 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         27          57     75,00
Crits & Tons Left:                          21       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        6 082 125 C-Bills
Battle Value 2:    1 482 (old BV = 1 181)
Cost per BV2:      4 104,0
Weapon Value:      1 503 / 1 503 (Ratio = 1,01 / 1,01)
Damage Factors:    SRDmg = 21;  MRDmg = 15;  LRDmg = 6
BattleForce2:      MP: 3,  Armor/Structure: 6/6
                   Damage PB/M/L: 4/3/2,  Overheat: 0
                   Class: MH;  Point Value: 15

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 21 August 2012 - 14:15

  • 0

#2491
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
При разлогине из-за неактивности надо обязательно перезапускать игру, потому что попытка снова залогиниться и зайти в бой с этого же окна приведёт к вылету после захода в бой.
Останетесь там афкером, которого скорее всего просто прибьют.

п.с.
Купил а1, зафитил в лрм10 и срм4. Снова унылый лрм бот, да. Больше из этой катапульты сделать сейчас ничего не реально.
  • 0

#2492
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
нуну, и кудаж этот марадер денется раунд этак на 3-й, телепортируется чтоль? А если местность не силиконовая долина?

у него ПОЛНАЯ броня: 19,5 тонн.

ЗЫ
Brownshweiger, ты эта, будь человеком, поделись НМР (или что у тебя за конструктор такой) который бв2.0 считает :blush:

Сообщение отредактировал Starslayer: 21 August 2012 - 14:23

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#2493
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Так, все же у атласа больше брони чем изначально показалось.
Ну по БВ соотношение сил будет вполне нормальным - 2/3.

Спойлер

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 21 August 2012 - 14:26

  • 1

#2494
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
Спасибо, добрый человек :rolleyes:

ну так всетаки, я требую ответа на мой ответ!

Сообщение отредактировал Starslayer: 21 August 2012 - 14:34

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#2495
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
К 3 ходу атласы уже получат плюх из PPC и пушек. Да и после этого в бой пойдут LL и отчасти ML.
Ну а к местности предусматривающей бои на 1-3 гексах марадер не шибко приспособлен. Карлайла это и спасло.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 21 August 2012 - 14:38

  • 0

#2496
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
1) Твой марадер имеет скорость как у атласа, соответственно дистанция сокращатся будет быстро (да и стандартная мапа не позволит отступать).
2) При стрельбе 2ППц+АС5+движение марадер греется на 3 (20 охлаждения), на второй ход такой стрельбы он получит штраф к движению, на третий штраф к меткости. ЛЛ я у марадера не нашел.
3) На лонге илитные сферойдные пилоты стреляют чуть лучше чем никак (чек на 10-11), конечно наличие 2-й стрельбы или лучше меняет баланс в сторону лонга, но не скажу что критично.
5) жалкие 75 урона (совсем сферические на лонге и полусферические на меде) - не то, чего следует боятся фуженному стотоннику.
4) У атласа есть 2 ЛЛ, то есть он будет бежать не в сухую.
5) Что произойдет с марадером если атлас подловит его в клозе инициативой объяснять, наверное, не надо.

ЗЫ
атлас - условное обозначение вышеприведенного кастома с МЛ
ЗЗЫ
по бв 2 он весит 2019, так что если 2/3 , то у атлосов есть еще шамок на 500 бв :lol:

Сообщение отредактировал Starslayer: 21 August 2012 - 14:57

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#2497
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2925 сообщений
913
  • Client:Eng

Окай, воткнул 300 хл двиг, 6 ящиков срмок, 6хСРМ4, фуллброню и хитсинки на оставшееся - стало более-менее.
Хотя тактика "беготня с постреливанием" меня несколько достаёт. Это ж хэвимех, плина.

Тут проблема в чём: вот пара пульт с гауссками может зарешать бой, бабахая с горок. Они просто не дадут высунуться, а если кто-то высунется, его разберут в 4 гаусски.
Пара пульт с срмками может только бегать за атласами в надежде, что на них не обратят внимания. И их дамаг примерно как лрм - не они тащат команду, а команда тащит их.
Или к2 пульты несбалансированные, или ракетам чего-то не хватает.


С задержками тут ничем не поможешь, во первых пока сервера если не ошибаюсь аж в америке, возможны лаги-подлагивания, которых у например у меня может не быть. + к конфигурации компа довольно требовательно, поэтому например мой друг не может играть. Если с этим все ок, но если задержки вызывают неописуемый батхерт - просто не твой конфиг. Я лично не заметил ничего такого, с чем не мог бы работать.(что поделать нравилась мне квака третья и рокетланчер в том числе) И стреляю чтобы попасть не сейчас, а условно за секунду до этого.(причем еще и различаю для себя поправка для правого или левого "уха" и каким из них стрелять.)
Я пока в командировке, но если будет желание смогу по приезду (хз правда когда) скинуть конфиг примерно той катапульты. И быстро она у меня не бегала, не больше 60км точно) я же написал что стоял ХЛ двиг, но на сколько помню просто была замена, если не понижение стандартного размера. Стоит в ангаре немного другая с 4хсрм6 2хсрм4 - две тонны "высвободил" под что-то. Вообще как я уже писал подобные конфиги на любителя. Куда проще в клоузе например на мед пульсовом Авесоме. Никаких задержек, стабильный дпс. Минимум геммороя, и все мехи полегче просто рыдают т.к. попасть из пульсов в них намного проще чем из баллистики или срм.

По их способности или не способности зарешать бой - странное утверждение. Кто-то тут жаловался что у гаусопульты только 1 карта подходит, остальные не торт. Получается 2 другие должны быть тортом для Срмной т.к. клоуз. И по мне лучше пусть будет рядом катапульта с СРМ которая выдаст весь свой дамаг в того же меха что и я, пока я на Атласе дохну выдавая свой, чем Гаусопульта где-то за спиной не способная стрелять т.к моя туша или холмик закрывает обстрел, и не известно сможет она вообще что-то сделать и добить кого-то, и не будет ли беспощадна по хардкору съедена дженнером. Хотя я уже писал что просто не совсем понимаю гаусопульты, видимо придется таки одну завести попробовать.

Я тут фаундер пульту под ЛРМ фитил, воткнул ХЛ двигло бюджетное, вытащил джампджеты, поставил 2х20 LRM и 4psl (я знаю толк в извращениях, но хотел поглумиться над всякими "мелкими и быстрыми"). единственный заезд сделал, чуть не уснул в прямом смысле слова (спать хотелось таки да..) Имхо скучно как-то залп.залп.залп.залп - принудительно в шатдаун...остыл..подъем... залп.залп.залп.залп. и так по кругу.. одинокий дженнер хоть чуть-чуть меня развлек поработав мишенью в тире, но крутится долго не стал - убежал. Вывод - не чувствую я фана в ЛРМ...

Про баланс - люди завязывайте с такими кастомными конфигами - мне аж страшно, на фоне таких любой конфиг кастомный в МВО более "канонический" и уж тем более в н раз сбалансированей.
И еще откуда у людей идея что Самые Страшные и Грозные мехи по вселенной - Ассаулты должны почему-то проигрывать меньшим собратьям особенно когда идет речь о массовом замясе? Только у писателей хватало пыльцы фей временами на подобные пассажи. Баланс был в том что их тупо было тяжело вести, большие - тяжелые. И на дальние расстояния пока дойдут - все без них закончится. А тут самый самый вариант для ассаултов - бери и атакуй с короткой дистанции. (сколько там 1.5км от базы до базы или 2?)

Сообщение отредактировал grev: 21 August 2012 - 15:39

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#2498
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Для срмной нет карт. На ледяной, в ультраклозе, стреляешь постоянно мимо, там стрелять надо СЕЙЧАС, а не через секунду.

На лонговых расстреливают на подходе.
Не, я конечно могу при везении набить 400 дамага и даже кого-то прибить, но на гауссной я даже в клозе набью больше. Тупо потому, что там стреляет сразу и в одну точку.

Фана в лрм нет, но катапульты в элит мне вкачать хочется глянуть, вот и приходиться хренью заниматься. Дохнуть из-за клина срмок в клозе - не, спасибо.
Комп мощный, и проблема не в лагах, проблема в какой-то хрени в игре. Стреляет оно именно туда, куда был направлен корпус на момент активации. Даже если ты уже развернул торс, ракеты всё равно летят туда.
Бтв у атласа с срм задержки нет или она не выше, чем у другого вюпона. Или он просто медленный и я не замечаю? Хз.

Хотя вот вчера прибил дженнера на лрм пульте, ибо лрм лрмом, а 4 медлазора стоят. :troll:
Собссно та же фаундерская почти, да. Только лрм 15, 20 слишком греют.
С а1 так точно не выйдет. Нереально попасть.

Сообщение отредактировал CHoh: 21 August 2012 - 15:40

  • 0

#2499
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Starslayer
Че спорить щас проверю =)
  • 0

#2500
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
Подкинте православный конфиг дженера. А то я тут себе сваял чудовище с хл300 и 3 мед пульсами, вроде ниче так нохебаит, но чегото всеже нехватает.
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users