Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2481
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

 

Завтра буду дальше напрягать мозги.

А дай ссылочек на описания, пожалуйста. Ночью на работе нету КСП и полноценного инета, зато есть английский и уйма свободного времени.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2482
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

да пожалуйста - 

форум : http://forum.kerbals...-1-(16-11-2015)

гайд : https://docs.google....ExM02RzNQ4/edit

какая то вики : https://github.com/s...terstellar/wiki


  • 1

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2483
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Я смотрю, за N лет и владельцев мода ничего особо не поменялось. Всё та же мешанина из топлива разной степени пригодности и удобства, та же куча движков и генераторов для этого топлива, т.ж. чудовищные цифры, и мощнейшая завязка на комбинации из единственного ISRU-модуля. Собственно, вэлком, ничо не поменялось. Разве что новую табличку распределения ресурсов по планетам не видел (если она есть, конечно).
В общем, это я уже проходил, если что - могу подсказать (тут или личка).

Центрифуга умеет перерабатывать актиниды (отходы обычных реакторов деления, fission) и добывать антиматерию за 100500 электричества; варп-движок при применении не меняет инерцию вообще, так что юзабелен только на высоких орбитах и при достаточно большом dV для коррекций по прибытию.


Сообщение отредактировал Kimm: 26 November 2015 - 5:31

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2484
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Да, появился один вопросец.

Ситуация такая - зонд с реактором на антиматерии ,генератором электричества и двиглом алькубере.Больше ничего на борту нет(ну есть там ещё сенсоры - неазначительно).

Выброс тепла из реатора не соответствует заявленным в описании - часто происходит перегрев и радиатор выключатся.

Радиаторы стоят в избытке. Причем заметил что перегрев идет в момент когда потребляешь энергию более активно - заряд алькубере или в моменты смены скорости полета. Пытался ещё с одним реактором на хим топливе(непомню)- то же самое - при скачке потребления перегрев происходи эпичный.Модель ,которая без перебоев работает при перезарядке алькубере выглядит как ёжик из-за раскрывающихся треугольных радиаторов.

Что то не всекаю как сделать эфф. обмен тепла.

Как же просто было устроено в Неар-е (((

Я бы из КСПИ выдрал бы микроволновки для передачи энергии + алькубере + научный набор. Мегаджоули всё портят.Зуб даю что сделано это было для конкуренции с остальными мододелами.

 

Кстати ,вот дневник разработчиков от 25.11

спойлерБла-Бла-Бла раньше январе не ждите.

                                          YGW_1_WKmKw.jpg

Всем привет!
Сразу к главному. Раньше мы установили слишком оптимистические сроки (выход 1.1 планировался до 25.12.2015 - прим.перев.). Но Kerbal Space Program является нашей любимой работой, и мы хотим видеть в ней всё лучшее, что в ней может быть. Касательно обновления 1.1 - провести всего лишь три недели проверок игры при том качестве, к которому мы стремимся просто несправедливо, если учитывать, что почти вся игра была пересобрана. Практически каждая отдельная часть пользовательского интерфейса была переделана. Если игру выпустить без тестов, останется много ошибок, а это может испортить всем впечатление. В итоге, мы решили ...проглотить нашу коллективную гордость, и отменяем наш предрождественский срок, перенося выход 1.1 на 2016 год. Надеемся, что 1.0.5 сможет удерживать вас до этого. Мы уверены, вы понимаете это решение и поддержите его.

На прошлой неделе Ted и Joe были на многих встречах, распределяя время и ресурсы на следующие пару месяцев. Большей частью это улучшения наших связей, потому что даже небольшие изменения сейчас принесут намного возросший выигрыш в долгосрочной перспективе. Помимо того у нас есть новые потенциальные партнеры, но пока слишком рано говорить о них.

Вернемся к разработке интерфейса. Ничего нового, Felipe (HarvesteR) продолжает дорабатывать интерфейс (да сколько уже можно, там интерфейс как у железного человека что ли? - прим. перев.), например, меню люка капсул с экипажем (видимо, речь о меню EVA и Transfer - прим. перев.), панель отображения результатов науки, и строку отображения статистики в главном меню (целую строку! - прим. перев.). Сегодняшнее достижение состоит в том, что все части пользовательского интерфейса либо уже полностью переработаны под новую систему, либо работа над ними начата. Хороший знак, который очень приветствуется после шести или даже семи месяцев работы.

Гораздо быстрее продвигается Jim (Romfarer), который бросил все свои силы на менеджер ступеней и панель запуска приложений. Разумное использование пространства экрана в различных условиях означает, что мы можем убирать то, в чём нет необходимости, помещая туда что-то более важное.

Систему релейной радиосвязи (как в RemoteTech - прим. перев) продолжает развивать Bob (Roverdude). Он реализовал новую механику, которая будет способствовать разработке надежных сетей. Хорошая система будет, например, позволять вернуть больше науки, чем прямо из инструментов, но потребует много работы для развёртывания. Подумайте о том, как марсоход Curiosity использует Mars Reconnaissance Orbiter для связи с домом, или как Philae использует Rosetta, чтобы делать то же самое.

Контрактная сторона игры тоже подвергается изменениям. Brian (Arsonide) написал новую систему подбора: вместо текущего поведения, где игра генерирует новые контракты случайным образом в пределах ограничений прогресса, теперь учитывается "весомость" каждого вида контракта, и использует её, чтобы узнать предпочтения игрока.

Chris (Porkjet) занимался изменениями шейдеров, которые появились в Unity 5. Например, в модели освещения Blinphong, которая используется в большинстве частей, обнаружены проблемы с зеркальными отражениями. Вместо написания "workaround-а" он заменил шейдер на новый, стандартный в Unity 5. Эти два шейдеры очень разные, новый стандарт является физико-ориентированной моделью визуализации, а это значит, что нужно делать текстуры с нуля. Это слишком долго, потому решили переделать текущие под новую систему. Выдающимся преимуществом перехода на новую систему шейдеров есть то, что теперь мы можем иметь отражения в режиме реального времени на окнах и навесах (WindowShine - зеркальные отражения... - прим. перев. ).

Dave (TriggerAu) тем временем продолжает работу на (над) KSPedia и уже закончил около 45 частей. Команда тестеров теперь тщательно проверяет их на наличие любых ошибок.

Теперь о сообществе: форумы будут мигрировать из vBulletin 4 на IPS 4 ближе к концу недели, и мы возвращаем сообщество к его ядру. Некоторые данные, к сожалению, будут потеряны. Kasper (KasperVld) работает сверхурочно в выходные дни, чтобы убедиться, что старые ссылки будут продолжать работать, где это возможно, и закончить тесты базы данных. Результат ещё далеко, но мы очень рады перейти на платформу, которая лучше подходит под наши потребности.
. Если всё пойдёт так, как надо, форумы будут закрыты в пятницу и субботу, чтобы сделать переход возможным. После этого некоторые функции могут быть недоступны и сообщения не будут появляться: после запуска форум будет работать в фоновом режиме, обновляя все существующие сообщения (что, даже не почистят? - прим перев.). Форум КСП, имеет более 2,3 миллионов сообщений, и мы не хотим, чтобы наш центр обработки данных сгорел, потому этот процесс, вероятно, займёт несколько дней.

Это всё на этой неделе, не забудьте оставить свои вопросы на наших официальных форумах, в Twitter, Facebook или Reddit!

перевод скрысил с http://kerbalspace.r...t-25112015.html


Сообщение отредактировал mumixam: 29 November 2015 - 1:43

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2485
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Да, появился один вопросец.

...

Я бы из КСПИ выдрал бы микроволновки для передачи энергии + алькубере + научный набор. Мегаджоули всё портят.Зуб даю что сделано это было для конкуренции с остальными мододелами.

 

Я тоже еще в 0.2х это дело покрутил, полюбовался, и выкинул. Мод занятный, но довольно непрактичный, пушто вот так оно бывает, когда фантастические технологии в игру пытаются прикрутить с серьёзным лицом. Отсюда же, кстати, и мегаджоули - сейчас не найду статейку еще первого автора KSPI, что это всё было введено, потому КСП давится теми огромными цифрами, которые он хотел ввести.

Насчёт крафта - увы, точно не скажу, тут его крутить руками надо. Варианты:

1) Действительно, АМ реактор и варп-движок имеют чудовищное тепловыделение. Нужен ёжик радиаторов, или опробуй такой же вариант с другим двигателем (показательней всего - KSPI-термальные, которые от тепла и работают).

2) Чем ближе к солнцу, тем печальней радиаторы радиируют.

3) Мощность реактора не скалируется по отношению к потреблению (хз работает ли сейчас, раньше - работало автоматом).

4) Используешь неправильный электрогенератор (т.е. энергия только от излучения, а тепло всё идёт в расход). Покрути с другим/обоими. По аналогии - другие типы реакторов (ядрёный синтез - излучения, деление - тепло).

5) Можно заряжать в атмосферах, при помощи нераскрывающихся радиаторов (в атм.работает конвекция вместе с радиацией, соотв. теплоотвод лучше в много раз).

А вообще то, для науки есть набор от DMagic, а для варпа - аналогично устроенный движок от Roverdude. Из больших плюсов - весь NF и моды Палмера отлично дружат между собой механикой и балансом.


  • 1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2486
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Отличные моды,жаль оффорум не пашет пока.Как заработает рассмотрю.

А насчет прохождения - коробит меня в четвертый раз проходить игру ,зарабатывая науку.

Подожду унити и тогда снова контракты и исследования с кучей модов (может кспи и оставлю).

А пока песочек и варпы с новыми хулами МК2.


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2487
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

Хочу на другой копии попробовать  RO, что посоветуете в нагрузку? (или там все есть?)


  • 0

#2488
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

да, там всё есть, баги, страдания, боль и и унижение.


  • 0

#2489
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Народ а нет ли мода на керамические теплоотражатели (процедурные) ???
На днях спасал своих огуреков ,застрявших на шаттле на орбите луны.Привез им нового порно и чуток подзаправил баки.
Так на обратном пути при входе в атмосферу с 3к скоростью долетали через аэрогриль только дюзы ибо огнеупорны они.
Пришлось делать пару кругов ,чиркая на 50км по стратосфере и сбрасывать скорость до ~2к.
Типа вот так :
r1351515151.jpg
Итог : члены экипажа спасены , из повреждений - расплавились нижние аэробрейки.
Ну так что - есть ли мод какой чтоб покрывать плиткой нужные поверхности ?

 

картинка Бурана : http://www.buran.ru/...s/jpg/bbur5.jpg
 


Сообщение отредактировал mumixam: 11 December 2015 - 2:17

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2490
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Вышел новый дев блог, если интеерсно могу перевести


  • 4

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2491
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Вышел новый дев блог, если интеерсно могу перевести

Интересно.


  • 0

#2492
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Плюсик уже влепил заранее и прочитал уже на русском же на другом ресурсе )

Если добавишь от себя чего интересного (сказки,легенды ,тосты ... ) то влеплю ещё плюсик.


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2493
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

ушел искать сказки, легенды и тосты, и заодно где переводят посты девов на русский :)

 

Увидел твой пост, улыбнуло.

 

Теперь обещаные дополнения и прочая.

Судя по коментам, будет ограниченая проницаемость сигнала через орбитальные тела. То есть возможно луны будут проницаемыми, планеты нет. Вопрос к тем кто курил remote tech, подскажите как там работает это всьо? плюс есть ли солнечная активность глушащая сигнал?

 

Ещё из интересного это более яркое уведомление направление орбиты.

 

Из важного, надо пинать разрабов юнити, бо каждый новый апдейт движка, радосно отодвигает дедлайн на Х времеи, где Х стремиться к бесконечности.

 

P.S. Ссылка на перевод http://kerbalspace.r...15.html#comment

 

Ссылка на оригинал  http://kerbaldevteam...dnesday-edition


Сообщение отредактировал Argonicus: 12 December 2015 - 1:09

  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2494
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Вышел новый дев блог, если интеерсно могу перевести

Можно в следующий раз ссылку сразу?
А то я от приступа злости чуть не влепил минус с гневом комментарии, но таки прочитал дальше...
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#2495
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Теперь обещаные дополнения и прочая.

Судя по коментам, будет ограниченая проницаемость сигнала через орбитальные тела. То есть возможно луны будут проницаемыми, планеты нет. Вопрос к тем кто курил remote tech, подскажите как там работает это всьо? плюс есть ли солнечная активность глушащая сигнал?

 

Тела на пути сигнала не проблема от слова совсем. Выводишь ретрансляторы и все.

В RT проблема с задержкой. Невозможно посадить на поверхность ракету - лаги огромные.

Попытался для этого KOS освоить, но подзабил как-то.


  • 0

#2496
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Даты релиза 1.1 то нет еще? Мож обмолвились разрабы хотя бы о хотелках по срокам?


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#2497
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Ранее обещали до конца года .... но обстоятельства и воля Кракена из унити диктуют постоянные переносы  <_<


  • 1

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2498
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

17542-clip-12kb.png?nocache=1

 

Подготовка к апдейту на Unity 5 / KSP 1.1 через тестирование QA (quality assurance, если вдруг кто; отдел контроля/обеспечения качества) также началась. Тед привёл несколько временных QA-тестеров, так что вся команда QA может более плотно сосредоточиться на шагах обновления.

Но не только команда QA была одарена вниманием. Дженкинс (сервер, компилирующий КСП в разные поставки (версии? Платформы?)) был обновлён на версию Unity 5.2.3; на нём были запущены пара тестовых версий. Как ожидается, понадобится несколько изначальных сбоев (провалов) прежде, чем процесс снова пойдёт как надо.

Проще говоря, с базой U5 они может быть и ковырялись, но до U5.2.х - только руки дошли.

Полагаю, еще не скоро.


  • 1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#2499
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

На KSP скидка 40% в стиме


  • 0

Cristobalt Junta

 


#2500
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

А в стиме х64 версия или х32 ?

Чет у меня 280 деталек тормозят.


  • 0
72AG_Crusader




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users