Завтра буду дальше напрягать мозги.
А дай ссылочек на описания, пожалуйста. Ночью на работе нету КСП и полноценного инета, зато есть английский и уйма свободного времени.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Завтра буду дальше напрягать мозги.
А дай ссылочек на описания, пожалуйста. Ночью на работе нету КСП и полноценного инета, зато есть английский и уйма свободного времени.
да пожалуйста -
форум : http://forum.kerbals...-1-(16-11-2015)
гайд : https://docs.google....ExM02RzNQ4/edit
какая то вики : https://github.com/s...terstellar/wiki
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
Я смотрю, за N лет и владельцев мода ничего особо не поменялось. Всё та же мешанина из топлива разной степени пригодности и удобства, та же куча движков и генераторов для этого топлива, т.ж. чудовищные цифры, и мощнейшая завязка на комбинации из единственного ISRU-модуля. Собственно, вэлком, ничо не поменялось. Разве что новую табличку распределения ресурсов по планетам не видел (если она есть, конечно).
В общем, это я уже проходил, если что - могу подсказать (тут или личка).
Центрифуга умеет перерабатывать актиниды (отходы обычных реакторов деления, fission) и добывать антиматерию за 100500 электричества; варп-движок при применении не меняет инерцию вообще, так что юзабелен только на высоких орбитах и при достаточно большом dV для коррекций по прибытию.
Сообщение отредактировал Kimm: 26 November 2015 - 5:31
Да, появился один вопросец.
Ситуация такая - зонд с реактором на антиматерии ,генератором электричества и двиглом алькубере.Больше ничего на борту нет(ну есть там ещё сенсоры - неазначительно).
Выброс тепла из реатора не соответствует заявленным в описании - часто происходит перегрев и радиатор выключатся.
Радиаторы стоят в избытке. Причем заметил что перегрев идет в момент когда потребляешь энергию более активно - заряд алькубере или в моменты смены скорости полета. Пытался ещё с одним реактором на хим топливе(непомню)- то же самое - при скачке потребления перегрев происходи эпичный.Модель ,которая без перебоев работает при перезарядке алькубере выглядит как ёжик из-за раскрывающихся треугольных радиаторов.
Что то не всекаю как сделать эфф. обмен тепла.
Как же просто было устроено в Неар-е (((
Я бы из КСПИ выдрал бы микроволновки для передачи энергии + алькубере + научный набор. Мегаджоули всё портят.Зуб даю что сделано это было для конкуренции с остальными мододелами.
Кстати ,вот дневник разработчиков от 25.11
Сообщение отредактировал mumixam: 29 November 2015 - 1:43
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
Да, появился один вопросец.
...Я бы из КСПИ выдрал бы микроволновки для передачи энергии + алькубере + научный набор. Мегаджоули всё портят.Зуб даю что сделано это было для конкуренции с остальными мододелами.
Я тоже еще в 0.2х это дело покрутил, полюбовался, и выкинул. Мод занятный, но довольно непрактичный, пушто вот так оно бывает, когда фантастические технологии в игру пытаются прикрутить с серьёзным лицом. Отсюда же, кстати, и мегаджоули - сейчас не найду статейку еще первого автора KSPI, что это всё было введено, потому КСП давится теми огромными цифрами, которые он хотел ввести.
Насчёт крафта - увы, точно не скажу, тут его крутить руками надо. Варианты:
1) Действительно, АМ реактор и варп-движок имеют чудовищное тепловыделение. Нужен ёжик радиаторов, или опробуй такой же вариант с другим двигателем (показательней всего - KSPI-термальные, которые от тепла и работают).
2) Чем ближе к солнцу, тем печальней радиаторы радиируют.
3) Мощность реактора не скалируется по отношению к потреблению (хз работает ли сейчас, раньше - работало автоматом).
4) Используешь неправильный электрогенератор (т.е. энергия только от излучения, а тепло всё идёт в расход). Покрути с другим/обоими. По аналогии - другие типы реакторов (ядрёный синтез - излучения, деление - тепло).
5) Можно заряжать в атмосферах, при помощи нераскрывающихся радиаторов (в атм.работает конвекция вместе с радиацией, соотв. теплоотвод лучше в много раз).
А вообще то, для науки есть набор от DMagic, а для варпа - аналогично устроенный движок от Roverdude. Из больших плюсов - весь NF и моды Палмера отлично дружат между собой механикой и балансом.
Отличные моды,жаль оффорум не пашет пока.Как заработает рассмотрю.
А насчет прохождения - коробит меня в четвертый раз проходить игру ,зарабатывая науку.
Подожду унити и тогда снова контракты и исследования с кучей модов (может кспи и оставлю).
А пока песочек и варпы с новыми хулами МК2.
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
Народ а нет ли мода на керамические теплоотражатели (процедурные) ???
На днях спасал своих огуреков ,застрявших на шаттле на орбите луны.Привез им нового порно и чуток подзаправил баки.
Так на обратном пути при входе в атмосферу с 3к скоростью долетали через аэрогриль только дюзы ибо огнеупорны они.
Пришлось делать пару кругов ,чиркая на 50км по стратосфере и сбрасывать скорость до ~2к.
Типа вот так :
Итог : члены экипажа спасены , из повреждений - расплавились нижние аэробрейки.
Ну так что - есть ли мод какой чтоб покрывать плиткой нужные поверхности ?
картинка Бурана : http://www.buran.ru/...s/jpg/bbur5.jpg
Сообщение отредактировал mumixam: 11 December 2015 - 2:17
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
Вышел новый дев блог, если интеерсно могу перевести
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Плюсик уже влепил заранее и прочитал уже на русском же на другом ресурсе )
Если добавишь от себя чего интересного (сказки,легенды ,тосты ... ) то влеплю ещё плюсик.
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
ушел искать сказки, легенды и тосты, и заодно где переводят посты девов на русский
Увидел твой пост, улыбнуло.
Теперь обещаные дополнения и прочая.
Судя по коментам, будет ограниченая проницаемость сигнала через орбитальные тела. То есть возможно луны будут проницаемыми, планеты нет. Вопрос к тем кто курил remote tech, подскажите как там работает это всьо? плюс есть ли солнечная активность глушащая сигнал?
Ещё из интересного это более яркое уведомление направление орбиты.
Из важного, надо пинать разрабов юнити, бо каждый новый апдейт движка, радосно отодвигает дедлайн на Х времеи, где Х стремиться к бесконечности.
P.S. Ссылка на перевод http://kerbalspace.r...15.html#comment
Ссылка на оригинал http://kerbaldevteam...dnesday-edition
Сообщение отредактировал Argonicus: 12 December 2015 - 1:09
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Теперь обещаные дополнения и прочая.
Судя по коментам, будет ограниченая проницаемость сигнала через орбитальные тела. То есть возможно луны будут проницаемыми, планеты нет. Вопрос к тем кто курил remote tech, подскажите как там работает это всьо? плюс есть ли солнечная активность глушащая сигнал?
Тела на пути сигнала не проблема от слова совсем. Выводишь ретрансляторы и все.
В RT проблема с задержкой. Невозможно посадить на поверхность ракету - лаги огромные.
Попытался для этого KOS освоить, но подзабил как-то.
Подготовка к апдейту на Unity 5 / KSP 1.1 через тестирование QA (quality assurance, если вдруг кто; отдел контроля/обеспечения качества) также началась. Тед привёл несколько временных QA-тестеров, так что вся команда QA может более плотно сосредоточиться на шагах обновления.
Но не только команда QA была одарена вниманием. Дженкинс (сервер, компилирующий КСП в разные поставки (версии? Платформы?)) был обновлён на версию Unity 5.2.3; на нём были запущены пара тестовых версий. Как ожидается, понадобится несколько изначальных сбоев (провалов) прежде, чем процесс снова пойдёт как надо.
Проще говоря, с базой U5 они может быть и ковырялись, но до U5.2.х - только руки дошли.
Полагаю, еще не скоро.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users