Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Стоимость PLEX

PLEX Цена на PLEX

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
9486 ответов в теме

#2501
faruni

faruni

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
5
  • Client:Рус

Иски нельзя заморозить для всей эвы, а только для конкретного игрока или группы игроков. Если кто-то купил кораблик и заплатил иски - то они перекочевали к тому кто  продал кораблик. 

Иски можно вывести из игры, а это делается несколькими доступными методами - продажа НПС товаров, слив кораблей и бан ботоводов. 

 

П.С. Можно конечно и жесткой рукой уменьшить количесто иск - сср рисует ходовой товар (кроме нпс товаров) и продает его через подставных персонажей, иски уничтожаются. 


Сообщение отредактировал faruni: 29 October 2013 - 8:55

  • 0

#2502
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

слив кораблей

 

вводит в игру новые иски по страховке


  • 0

#2503
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Иски нельзя заморозить для всей эвы, а только для конкретного игрока или группы игроков. Если кто-то купил кораблик и заплатил иски - то они перекочевали к тому кто их продал. 

Иски можно вывести из игры, а это делается несколькими доступными методами - продажа НПС товаров, слив кораблей и бан ботоводов. 

 

П.С. Можно конечно и жесткой рукой уменьшить количесто иск - сср рисует ходовой товар (кроме нпс товаров) и продает его через подставных персонажей, иски уничтожаются. 

 

1, Выделенное как раз вводит иски в игру.

2. ССР не будет вмешиваться напрямую в экономику игры, поскольку это может привести к гибели проекта. Кстати, это касается и рисования исков из воздуха для скупки плексов. Это тоже прямое вмешательство в экономику и может привести к полному капуту.


  • 0

#2504
faruni

faruni

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
5
  • Client:Рус

ок. понял.

 

Тогда получается, что кораблики исключаются из перечня, но оставшиеся способы это мало по сравненю с постоянным притоком исков от крабинга. 


Сообщение отредактировал faruni: 29 October 2013 - 9:07

  • 0

#2505
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

Просто крабы перестанут соревноваться в дисциплине "как ни разу не проплачивать акк реалом" и перейдут к "как проплатит акк реалом не более одного раза". А там уже кап цены запросто за лярд может переваливать.

 

Может станет в еве меньше детей и инвалидов на русклиенте. Эх, мечты.


  • -1

#2506
Donoviz

Donoviz

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13774 сообщений
2233
  • Client:Рус

Плекс и оплата игрового времени имеют мало связи на самом деле. Это для тех кто уже шарит и может башлять исками за время. Плекс в основном используется для "задонатить исков", так что он будет расти, еще раз повторяю :) Т.к. чем выше стоит плекс, тем больше он привлекателен "для задонатить". И "о! плекс стоит на 100кк больше чем 1-2 мес. назад - надо/самое время задонатить" - будет работать и дальше. А то что вы ищите связь в его подорожании с чем-то еще, это вобще мимо...


  • 1

#2507
faruni

faruni

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
5
  • Client:Рус

Плекс будет рости пока его будут покупать по существующим ценам. 

У меня 4 перса, 2 из них оплачиваю реалом, 2 плексами (прокачка второго персонажа), купленных за иски. если стоимость плекса превысит мои возможности их покупать, я их не куплю (так как не краблю 24/7). а просто проплачу реалом двух - мне хватит. 

 

ССР будет реагировать только если наметится тенденция к уменьшению оплаченных аккаунтов. Как уже говорили - скидки на плексы.


  • 0

#2508
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Правильно ли я понимаю, что ты пытаешься рассчитать инфляцию через цены на минералы, производные льда и мунматы?

Да.

Кроме миников, мунматов и льда в еве ничего значимого нет.


  • 2

#2509
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Да.
Кроме миников, мунматов и льда в еве ничего значимого нет.


Невероятно, но факт - цены на сырье и материалы и их изменения имеют очень далекое отношение к инфляции. То, что ты рассчитываешь назывется PPPI и в последнее время все больше и больше снижается - как, собственно, ему и положено. Так что твои выводы сделаны на основании неполных данных и в принципе не могут дать ответа на вопрос "есть ли в игре инфляция".
  • 0

#2510
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Невероятно, но факт - цены на сырье и материалы и их изменения имеют очень далекое отношение к инфляции. То, что ты рассчитываешь назывется PPPI и в последнее время все больше и больше снижается - как, собственно, ему и положено. Так что твои выводы сделаны на основании неполных данных и в принципе не могут дать ответа на вопрос "есть ли в игре инфляция".

А что имеет?

Конкретно в контексте евы.

 

Конкретику давай, по каким позициям считать инфляцию?


  • 0

#2511
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Самый простой способ - посчитать индекс цен на конечные продукты потребления, а именно: а) амуниция (кроме фракции); б) корабли (за исключением фракционных, капы и супера по желанию); в) риги (капитальные риги можно не считать) и г) мета 0 и мета 5 модули. Плекс включать по желанию. Изотопы и озон также можно включить, но только ту часть, что была использована в качестве топлива для капиталов и всяких цинок с бриджами.

Вот примерно так можно будет сказать, что происходит с денежной массой в Еве. Очевидно, что у нас нет возможности вычислить такой индекс с приемлемой погрешностью. Поэтому не стоит делать абсолютных утверждений о росте или уменьшении исковой массы.
  • 0

#2512
iUnro

iUnro

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 213 сообщений
-26
  • EVE Ingame:Unro Arthie
  • Corp:.SRI.
  • Client:Eng

ок. понял.

 

Тогда получается, что кораблики исключаются из перечня, но оставшиеся способы это мало по сравненю с постоянным притоком исков от крабинга. 

Не мало. Это покрывает около половины накрабленого. Точнее смотреть Фанфест 2012 года, "State of Economy"


  • 0

#2513
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Самый простой способ - посчитать индекс цен на конечные продукты потребления, а именно: а) амуниция (кроме фракции); б) корабли (за исключением фракционных, капы и супера по желанию); в) риги (капитальные риги можно не считать) и г) мета 0 и мета 5 модули. Плекс включать по желанию. Изотопы и озон также можно включить, но только ту часть, что была использована в качестве топлива для капиталов и всяких цинок с бриджами.

Вот примерно так можно будет сказать, что происходит с денежной массой в Еве. Очевидно, что у нас нет возможности вычислить такой индекс с приемлемой погрешностью. Поэтому не стоит делать абсолютных утверждений о росте или уменьшении исковой массы.

патроны = дрейк. И то и то миники, процент распределения лоу-хай в дрейке даже более честный будет.

корабли т1 = дрейк, миники они везде одинаковые.

корабли т2 = скими с некоторой погрешностью, но там не принципиально.

капы = дрейк, миники они везде одинаковые.

супера - особый товар, цена зависит от флюктуаций политики, банов ботов и прочих не связанных с экономикой вещей.

риги - забыл. могу добавить. Поверь ничего нового не будет.

мета0 модули = дрейк, миники они везде одинаковые.

мета5 модули - это т2? = скими

изотопы = опять скими. Процент льда уходящий на бриджи и прыги по сравнению с потреблением палок минимален. Пренебрегаем.


  • -1

#2514
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Причем тут изотопы и скимик...

 

По сути на многие товары слишком влияют внутриигровые изменения.

 Отмена аллоев. Отмена дропа мета0. Введение ноктиса. Ребаланс барж. Введение новых магдарок. Спекуляции на лед или, например, объявление айс-оре геддонов. Опять же изменение айс-белтов. Опять же введение каких то веток алхимии.

 В этих условиях выставлять трит или там лед как мерило инфляции весьма странно.

Когда трит прыгнул с 2 до 4 фактически - это не значило 100% инфляцию. Когда т2 риги подешевели - тоже. Когда лед калдарский в два раза прыгнул? Тоже нет.

 

Насколько я понимаю основную инфляцию дает увеличение исковой массы игровыми способами. Чем больше народу получают "иски из воздуха" (баунти-синька), чем меньше иски выводяться, хм, "в воздух" - тем больше инфляция. В условиях постоянных патчей и изменений балансов как раз только плекс наиболее точно отражает инфляцию. Хотя и он подвержан игровым колебаниям ("мы тут видеокарточки решили за плексы раздать"), а так же спекуляциям


  • 0

#2515
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

Дабы не гадать на кофейной гуще, давайте определимся, что есть что.

 

Иск-генераторы:

  • NPC buy ордера (оверсир коробки, датакоры)
  • Баунти
  • Награды за миссии
  • Страховка

Иск-синки:

  • NPC sell ордера (книжки, чертежи)
  • Налоги на торговлю (station trading)
  • Налоги NPC-корпораций
  • LP-шопы
  • Оплата клайма
  • Баны и негативные валлеты

С радостью дополню тем, чего с ходу не вспомнил. Я очень слабо подкован в вопросах индустрии и клайм-механики в плане вращающихся в этом деле денег, возможно там есть дополнительные пункты в этот список.

 

Если мы хотим дефляцию, то как вариант можно понерфить до нуля все награды в миссиях, включая баунти, и продвигать вывод через LP-шопы, побустить лут. Можно наконец-то сделать нормальный интерфейс для торгашей и сделать доступнее для масс station trading.

 

Если мы хотим инфляцию, то надо бустить спавн плексов и уменьшать риски по их прохождению, популяризовывать датасайты. Надо как можно реже банить ботов и поощрять мультибоксинг, например, официально разрешив ISBoxer. Надо сделать крупные корабли медленнее, чтобы их легче было ганкать/ловить в нулях и в игру вводилось больше исков через страховку. Надо убрать локал, либо ещё каким-то способом, например введя новые афк-клокинг шипы с боевыми бонусами, побустить экстерминатус каребиров в нулях и лоу.

 

Как вы уже догадались, я вижу стремление CCP повышать инфляцию. А что видите вы?


Сообщение отредактировал Asphyxiant: 29 October 2013 - 20:21

  • 1

#2516
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

А что видите вы?

 

я вижу что 3,5 наркомана рассуждают о иске не имея доступов к базам.

у одного черные плексы в игру вводят, у второго клочники увеличивают приток исков в игру, у третьего инфляция на тританиуме.


  • 0

#2517
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ага, давайте понерфим баунти... Учитывая, что суммарно приток от баунти как минимум в три раза больше, чем все остальные источники вместе взятые - это будет круто!

 

Кстати, датасайты НЕ вводят ни единого иска в игру. А еще есть один радикальный метод борьбы с инфляцией - надо уменьшить количество активных аккаунтов. Это гарантированно уменьшает инфляцию. Заодно и плекс подешевеет.


  • 0

#2518
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

я вижу что 3,5 наркомана рассуждают о иске не имея доступов к базам.

у одного черные плексы в игру вводят, у второго клочники увеличивают приток исков в игру, у третьего инфляция на тританиуме.

Единственные, чью активность клочники эффективно останавливают - это майнеры. Майнеры начинают генерировать иски только тогда, когда получают страховку за свой слитый шип. С точки зрения майнера, он, конечно потерял деньги. С точки зрения экономики, деньги за его шип из экономики выведены не были, к тому же страховка добавила ещё немного. Вот так клочники и увеличивают приток исков в игру, хоть и незначительно.


  • 0

#2519
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Единственные, чью активность клочники эффективно останавливают - это майнеры. Майнеры начинают генерировать иски только тогда, когда получают страховку за свой слитый шип. С точки зрения майнера, он, конечно потерял деньги. С точки зрения экономики, деньги за его шип из экономики выведены не были, к тому же страховка добавила ещё немного. Вот так клочники и увеличивают приток исков в игру, хоть и незначительно.

 

ты хоть немного представляешь сколько страховки вводят 10 умирающих за день халков и сотни дохнущих в лагах рокхов за то же время?

если б ццп хотело ввести инфляцию путем увеличения капа страховки, оно б ввело какой нибудь дестробш с хп орки, сигой хака и дпсом центрекара, а не клочноиштар для карибайства.



Кстати, датасайты НЕ вводят ни единого иска в игру. 

 

ммм, точно?

вроде какие то итемы скупает непись.


  • 0

#2520
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

Ага, давайте понерфим баунти... Учитывая, что суммарно приток от баунти как минимум в три раза больше, чем все остальные источники вместе взятые - это будет круто!

 

Кстати, датасайты НЕ вводят ни единого иска в игру. А еще есть один радикальный метод борьбы с инфляцией - надо уменьшить количество активных аккаунтов. Это гарантированно уменьшает инфляцию. Заодно и плекс подешевеет.

 

От нерфа баунти в миссиях никому хуже не станет. Заодно понерфятся немного хайсеки, которые в данный момент для хай-скиллпоинт игроков в разы привлекательнее дроченулей.


  • 0




4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users