Дабы не гадать на кофейной гуще, давайте определимся, что есть что.
Иск-генераторы:
- NPC buy ордера (оверсир коробки, датакоры)
- Баунти
- Награды за миссии
- Страховка
Иск-синки:
- NPC sell ордера (книжки, чертежи)
- Налоги на торговлю (station trading)
- Налоги NPC-корпораций
- LP-шопы
- Оплата клайма
- Баны и негативные валлеты
С радостью дополню тем, чего с ходу не вспомнил. Я очень слабо подкован в вопросах индустрии и клайм-механики в плане вращающихся в этом деле денег, возможно там есть дополнительные пункты в этот список.
Если мы хотим дефляцию, то как вариант можно понерфить до нуля все награды в миссиях, включая баунти, и продвигать вывод через LP-шопы, побустить лут. Можно наконец-то сделать нормальный интерфейс для торгашей и сделать доступнее для масс station trading.
Если мы хотим инфляцию, то надо бустить спавн плексов и уменьшать риски по их прохождению, популяризовывать датасайты. Надо как можно реже банить ботов и поощрять мультибоксинг, например, официально разрешив ISBoxer. Надо сделать крупные корабли медленнее, чтобы их легче было ганкать/ловить в нулях и в игру вводилось больше исков через страховку. Надо убрать локал, либо ещё каким-то способом, например введя новые афк-клокинг шипы с боевыми бонусами, побустить экстерминатус каребиров в нулях и лоу.
Как вы уже догадались, я вижу стремление CCP повышать инфляцию. А что видите вы?
Сообщение отредактировал Asphyxiant: 29 October 2013 - 20:21