Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Online + GNU/Linux


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4847 ответов в теме

#2521
hash

hash

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 202 сообщений
8
  • EVE Ingame:HASH Do'Urden
  • Corp:SAK
А запускали из каталога где eve.exe расположен?
И кстати, я вообще запускаю ExeFile.exe /noconsole /nosplash из /EVE/bin/.
  • 0
Всё выше означеное является исключительно моим личным мнением, я могу и буду ошибаться...
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...

#2522
Asparagus

Asparagus

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 173 сообщений
-3
  • EVE Ingame:9HTAPb
  • EVE Alt:---
  • Corp:TakeProfitTechnology
  • Ally:Prothean Alliance
  • Channel:НАШ_ЧАТИК
  • Client:Рус
из каталого вообще тупо закрывается без логов.

сначало промутил alldlls=builtin выдало кучу ошибок потом сделал alldlls=default вылезло это fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats
X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
Major opcode of failed request: 129 (XFree86-VidModeExtension)
Minor opcode of failed request: 17 (XF86VidModeGetGammaRamp)
Value in failed request: 0x5400126
Serial number of failed request: 1274
Current serial number in output stream: 1274


но помоему это фиксется


смех да и тока wine explorer /desktop=EVE,800x600 "C:\Program Files\CCP\EVE\eve.exe" запустился сам клиент. смотрим дальше.

При загрузке клиента и входе выбора чара, крит и выход в систему.
  • 0
Мы строим будущие вместе присоединяйтесь, рекрут топик

#2523
Asparagus

Asparagus

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 173 сообщений
-3
  • EVE Ingame:9HTAPb
  • EVE Alt:---
  • Corp:TakeProfitTechnology
  • Ally:Prothean Alliance
  • Channel:НАШ_ЧАТИК
  • Client:Рус
Replacing service 'jukebox' with 'eveJukebox'
Service jukebox: 0.016s
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760


Блин вернулся к томуже чтои было
wine explorer /desktop=EVE,800x600 "C:\Program Files\CCP\EVE\eve.exe"
err:ole:CoGetClassObject class {9a5ea990-3034-4d6f-9128-01f3c61022bc} not registered
err:ole:CoGetClassObject no class object {9a5ea990-3034-4d6f-9128-01f3c61022bc} could be created for context 0x1
err:module:import_dll Library CRYPT32.dll (which is needed by L"C:\\Program Files\\CCP\\EVE\\bin\\blue.dll") not found
err:module:import_dll Library blue.dll (which is needed by L"C:\\Program Files\\CCP\\EVE\\bin\\ExeFile.exe") not found
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"C:\\Program Files\\CCP\\EVE\\bin\\ExeFile.exe" failed, status c0000135

что за хрень.

а гадость у меня стоит такая linuxmint, стереть незя, переставить тоже, подскажите может лучше вине бновить щас у меня 1.2.1 стоит.
  • 0
Мы строим будущие вместе присоединяйтесь, рекрут топик

#2524
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29139 сообщений
4449
Новая версия pyfa тут.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2525
Yuriy T

Yuriy T

    A clone is not available

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
-5
  • Client:Eng

При загрузке клиента и входе выбора чара, крит и выход в систему.


Звук выруби. Вообще. Еще до того как логиниться будешь.
  • 0
"вы что играете с компьютера главврача.... когда его нет? " © Crulod

#2526
hash

hash

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 202 сообщений
8
  • EVE Ingame:HASH Do'Urden
  • Corp:SAK

Звук выруби. Вообще. Еще до того как логиниться будешь.

Ну это слишком, можно куда более безболезненным методом попробовать обойтись, переименуйте во что-нибуть EVE/res/Audio/Jukebox
Это старая бага связанная с тем что Jukebox пытается начать проигрывать мызыку постовляемую с игрой и крашит wine, самый прикол что ели подсунуть свою музыку он её прекрасно проиграет.

PS:Только не удаляйте сам каталог, именно переименуйте, а то какой-нить патчи из-за отсутствия может не встать.

Сообщение отредактировал hash: 01 December 2010 - 16:36

  • 0
Всё выше означеное является исключительно моим личным мнением, я могу и буду ошибаться...
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...

#2527
Titanum

Titanum

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 37 сообщений
0
Что-то я не осилил обратно дальше 10 страниц читать ( (было-бы неплохо если этот вопрос уже решен перенести его в топик)
Есть ядро 2.6.36 х86_64 , wine 1.3.7. (раньше стояла 32 разрядная ОС и игра запускалась)
Ругался так -
err:wgl:has_opengl Failed to load libGL: libXxf86vm.so.1: невозможно открыть разделяемый объектный файл: Нет такого файла или каталога
err:wgl:has_opengl OpenGL support is disabled.
err:d3d_caps:WineD3D_CreateFakeGLContext Can't find a suitable iPixelFormat.
err:d3d:InitAdapters Failed to get a gl context for default adapter
Direct3D9 is not available without OpenGL.
err:d3d_caps:WineD3D_CreateFakeGLContext Can't find a suitable iPixelFormat.
err:d3d:InitAdapters Failed to get a gl context for default adapter
Direct3D9 is not available without OpenGL.
An exception has occurred. It has been logged in the log server as exception #1

Заново установил шрифты, директИкс через винетрикс. Тоже не сильно помогло. Правда стал ужу ругаться -
wine: Call from 0x7ef909a8 to unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1, aborting
wine: Unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1 called at address 0x7ef909a8 (thread 0037), starting debugger...
wine: Call from 0x7ef909a8 to unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1, aborting

Нашел дллэлку gdi32 , но почемуто в winecfg при выборе библиотек её нет(
не знаю куда уж дальше копать (
Подскажите люди добрые

Сообщение отредактировал Titanum: 01 December 2010 - 16:54

  • 0

#2528
Inggroth

Inggroth

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1418 сообщений
814
  • EVE Ingame:Inggroth
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
(...)

Дальше устанавливаем driconf и включаем там S3TC texture compression.


Но запускаться ева должна и так, только черные пятна вместо текстур.

Сообщение отредактировал Inggroth: 01 December 2010 - 19:08

  • 0

#2529
lamarque

lamarque

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 789 сообщений
203
  • Client:Eng

Есть ядро 2.6.36 х86_64 , wine 1.3.7. (раньше стояла 32 разрядная ОС и игра запускалась)

Еще б узнать какая именно ОСь. Но вообще мне на любом дистрибутиве хватало трех вещей:
1. Проприетарные драйвера на видеокарту
2. wine+ d3dx9 и corefonts
и на 64 все прекрасно работает, я уж забыла, когда 32-битные версии ставила:-)
Навскидку - попробовать откатить wine до стабильной, может не так что то с девелоперской.

Сообщение отредактировал lamarque: 01 December 2010 - 19:36

  • 0

#2530
hash

hash

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 202 сообщений
8
  • EVE Ingame:HASH Do'Urden
  • Corp:SAK
[OFFTOPIC]Кстати, а обьясните мне тайный смысл ставить 64х битную систему?[/OFFTOPIC]
  • 0
Всё выше означеное является исключительно моим личным мнением, я могу и буду ошибаться...
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...

#2531
Titanum

Titanum

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 37 сообщений
0
AGILIA Linux , если это конечно что-то говорит
Дрова - nvidia 260.19.21
а вот корефонтс мне установить неудалось. виснет в процессе соединения с сервером. Посему тупое копирование папки Fonts из винды

ИзображениеКстати, а обьясните мне тайный смысл ставить 64х битную систему?
Во-первых. Почему бы и нет ?!)
Во-вторых. 64 лучше поддерживается нашими мейтейнерами )

  • 0

#2532
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29139 сообщений
4449
6 гигов на ноуте какбэ намекают, что 64 бита нужны.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2533
lamarque

lamarque

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 789 сообщений
203
  • Client:Eng
8 гигов на десктопе неявно, но напоминают о том же.
  • 0

#2534
Inggroth

Inggroth

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1418 сообщений
814
  • EVE Ingame:Inggroth
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
http://en.wikipedia....dress_Extension
  • 0

#2535
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29139 сообщений
4449
Это, видимо, также замечательно, как принудительное использование NAT'а при нехватке IPv4 адресов.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2536
Inggroth

Inggroth

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1418 сообщений
814
  • EVE Ingame:Inggroth
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
/usr/lib32 и необходимость 32-бит эмулации например flash (и ещё много чего) тоже какбы печаль.
Я сам пользуюсь x86_64, но считаю что >4 гига оперативки не аргумент - берём ядро с PAE и вуаля.
У меня 64 бит "cause i can".
Ну и ядро собранное под мое семейство процов (intel core 2) а не под i686 это приятно :lol:

Сообщение отредактировал Inggroth: 02 December 2010 - 15:46

  • 0

#2537
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29139 сообщений
4449
Флэш прекрасно работает и 64-битный. Никакой особой возни с 32-битным софтом вообще не замечаю.

Бинарники разных игр для лини традиционно идут как и 32, и 64 (даже древний ут 2004 с ними, в хоне такое же разделение), в вайне 32-битные виндовые приложения работают без нареканий. Зачем PAE? :lol:
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#2538
hash

hash

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 202 сообщений
8
  • EVE Ingame:HASH Do'Urden
  • Corp:SAK
1. PAE у вас всё равно включено, так как поддержка выше 4х гигов никак не связана с битностью ядра.
2. Какой смысл переходить на что-то если от этого нету никакого выигрыша?
3. А собрать ядро под свой Core2 что? религия не позволяет? :mp_gy:
  • 0
Всё выше означеное является исключительно моим личным мнением, я могу и буду ошибаться...
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...

#2539
lamarque

lamarque

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 789 сообщений
203
  • Client:Eng

1. PAE у вас всё равно включено, так как поддержка выше 4х гигов никак не связана с битностью ядра.

C таким же успехом я например могу сказать, "а зачем ставить 32-битную систему, все равно эти же самые 32-битные билиотеки, что у меня эмулируются на 64-битке, у вас запущены". В 32-битной системе PAE - неродной костыль в отличие от.

2. Какой смысл переходить на что-то если от этого нету никакого выигрыша?

Раз не видите, так и не переходите, силком чтоль кто то заставляет? Я вот себя комфортно на 64-битной чувствую, никаких неудобств.

Сообщение отредактировал lamarque: 02 December 2010 - 20:50

  • 0

#2540
lampochka

lampochka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 551 сообщений
9
  • EVE Ingame:Jasper Rock
  • Client:Eng

считаю что >4 гига оперативки не аргумент - берём ядро с PAE и вуаля.


Не все так просто. ПАЕ само по себе должно поддерживаться чипсетом и процем.


1. PAE у вас всё равно включено, так как поддержка выше 4х гигов никак не связана с битностью ядра.


Извините, сфигали!? У 64битного ядра 64битная адресация памяти. В то время как ПАЕ это возможность приписать еще 4 бита к 32 стандартным.
  • 0
На станции "Панки" есть Домик с трубой...




13 посетителей читают тему

0 members, 13 guests, 0 anonymous users