|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
EVE Online + GNU/Linux
#2521
Отправлено 30 November 2010 - 21:07
И кстати, я вообще запускаю ExeFile.exe /noconsole /nosplash из /EVE/bin/.
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...
#2522
Отправлено 30 November 2010 - 21:53
сначало промутил alldlls=builtin выдало кучу ошибок потом сделал alldlls=default вылезло это fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats
X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
Major opcode of failed request: 129 (XFree86-VidModeExtension)
Minor opcode of failed request: 17 (XF86VidModeGetGammaRamp)
Value in failed request: 0x5400126
Serial number of failed request: 1274
Current serial number in output stream: 1274
но помоему это фиксется
смех да и тока wine explorer /desktop=EVE,800x600 "C:\Program Files\CCP\EVE\eve.exe" запустился сам клиент. смотрим дальше.
При загрузке клиента и входе выбора чара, крит и выход в систему.
#2523
Отправлено 01 December 2010 - 11:56
Service jukebox: 0.016s
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
Блин вернулся к томуже чтои было
wine explorer /desktop=EVE,800x600 "C:\Program Files\CCP\EVE\eve.exe"
err:ole:CoGetClassObject class {9a5ea990-3034-4d6f-9128-01f3c61022bc} not registered
err:ole:CoGetClassObject no class object {9a5ea990-3034-4d6f-9128-01f3c61022bc} could be created for context 0x1
err:module:import_dll Library CRYPT32.dll (which is needed by L"C:\\Program Files\\CCP\\EVE\\bin\\blue.dll") not found
err:module:import_dll Library blue.dll (which is needed by L"C:\\Program Files\\CCP\\EVE\\bin\\ExeFile.exe") not found
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"C:\\Program Files\\CCP\\EVE\\bin\\ExeFile.exe" failed, status c0000135
что за хрень.
а гадость у меня стоит такая linuxmint, стереть незя, переставить тоже, подскажите может лучше вине бновить щас у меня 1.2.1 стоит.
#2526
Отправлено 01 December 2010 - 16:35
Ну это слишком, можно куда более безболезненным методом попробовать обойтись, переименуйте во что-нибуть EVE/res/Audio/JukeboxЗвук выруби. Вообще. Еще до того как логиниться будешь.
Это старая бага связанная с тем что Jukebox пытается начать проигрывать мызыку постовляемую с игрой и крашит wine, самый прикол что ели подсунуть свою музыку он её прекрасно проиграет.
PS:Только не удаляйте сам каталог, именно переименуйте, а то какой-нить патчи из-за отсутствия может не встать.
Сообщение отредактировал hash: 01 December 2010 - 16:36
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...
#2527
Отправлено 01 December 2010 - 16:39
Есть ядро 2.6.36 х86_64 , wine 1.3.7. (раньше стояла 32 разрядная ОС и игра запускалась)
Ругался так -
err:wgl:has_opengl Failed to load libGL: libXxf86vm.so.1: невозможно открыть разделяемый объектный файл: Нет такого файла или каталога
err:wgl:has_opengl OpenGL support is disabled.
err:d3d_caps:WineD3D_CreateFakeGLContext Can't find a suitable iPixelFormat.
err:d3d:InitAdapters Failed to get a gl context for default adapter
Direct3D9 is not available without OpenGL.
err:d3d_caps:WineD3D_CreateFakeGLContext Can't find a suitable iPixelFormat.
err:d3d:InitAdapters Failed to get a gl context for default adapter
Direct3D9 is not available without OpenGL.
An exception has occurred. It has been logged in the log server as exception #1
Заново установил шрифты, директИкс через винетрикс. Тоже не сильно помогло. Правда стал ужу ругаться -
wine: Call from 0x7ef909a8 to unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1, aborting
wine: Unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1 called at address 0x7ef909a8 (thread 0037), starting debugger...
wine: Call from 0x7ef909a8 to unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1, aborting
Нашел дллэлку gdi32 , но почемуто в winecfg при выборе библиотек её нет(
не знаю куда уж дальше копать (
Подскажите люди добрые
Сообщение отредактировал Titanum: 01 December 2010 - 16:54
#2528
Отправлено 01 December 2010 - 19:06
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 760
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glTexImage2D @ surface.c / 857
(...)
Дальше устанавливаем driconf и включаем там S3TC texture compression.
Но запускаться ева должна и так, только черные пятна вместо текстур.
Сообщение отредактировал Inggroth: 01 December 2010 - 19:08
#2529
Отправлено 01 December 2010 - 19:35
Еще б узнать какая именно ОСь. Но вообще мне на любом дистрибутиве хватало трех вещей:Есть ядро 2.6.36 х86_64 , wine 1.3.7. (раньше стояла 32 разрядная ОС и игра запускалась)
1. Проприетарные драйвера на видеокарту
2. wine+ d3dx9 и corefonts
и на 64 все прекрасно работает, я уж забыла, когда 32-битные версии ставила:-)
Навскидку - попробовать откатить wine до стабильной, может не так что то с девелоперской.
Сообщение отредактировал lamarque: 01 December 2010 - 19:36
#2530
Отправлено 01 December 2010 - 19:51
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...
#2531
Отправлено 01 December 2010 - 20:15
Дрова - nvidia 260.19.21
а вот корефонтс мне установить неудалось. виснет в процессе соединения с сервером. Посему тупое копирование папки Fonts из винды
#2534
Отправлено 02 December 2010 - 9:29
#2536
Отправлено 02 December 2010 - 15:44
Я сам пользуюсь x86_64, но считаю что >4 гига оперативки не аргумент - берём ядро с PAE и вуаля.
У меня 64 бит "cause i can".
Ну и ядро собранное под мое семейство процов (intel core 2) а не под i686 это приятно
Сообщение отредактировал Inggroth: 02 December 2010 - 15:46
#2537
Отправлено 02 December 2010 - 15:50
Бинарники разных игр для лини традиционно идут как и 32, и 64 (даже древний ут 2004 с ними, в хоне такое же разделение), в вайне 32-битные виндовые приложения работают без нареканий. Зачем PAE?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#2538
Отправлено 02 December 2010 - 17:34
2. Какой смысл переходить на что-то если от этого нету никакого выигрыша?
3. А собрать ядро под свой Core2 что? религия не позволяет?
--------------------
Дыбра, животное в дебрях тундры, смесь бобра и выдры, враг кобры и пудры, бодро тибрит ядра кедра в ведрах, дробит добро в недрах...
#2539
Отправлено 02 December 2010 - 18:22
C таким же успехом я например могу сказать, "а зачем ставить 32-битную систему, все равно эти же самые 32-битные билиотеки, что у меня эмулируются на 64-битке, у вас запущены". В 32-битной системе PAE - неродной костыль в отличие от.1. PAE у вас всё равно включено, так как поддержка выше 4х гигов никак не связана с битностью ядра.
Раз не видите, так и не переходите, силком чтоль кто то заставляет? Я вот себя комфортно на 64-битной чувствую, никаких неудобств.2. Какой смысл переходить на что-то если от этого нету никакого выигрыша?
Сообщение отредактировал lamarque: 02 December 2010 - 20:50
#2540
Отправлено 03 December 2010 - 13:03
считаю что >4 гига оперативки не аргумент - берём ядро с PAE и вуаля.
Не все так просто. ПАЕ само по себе должно поддерживаться чипсетом и процем.
1. PAE у вас всё равно включено, так как поддержка выше 4х гигов никак не связана с битностью ядра.
Извините, сфигали!? У 64битного ядра 64битная адресация памяти. В то время как ПАЕ это возможность приписать еще 4 бита к 32 стандартным.
13 посетителей читают тему
0 members, 13 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


