Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2561
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3793 сообщений
410
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng
Боян страшной силы.
Она во дворе Военмеха валяется. И не она одна.
И еще там пушка стоит. Ну, 5 лет назад точно еще стояла
  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#2562
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

спойлерДневники разработчиков KSP 1.1 от 07.03.2016
Сегодняшний выпуск будет краток, ибо после многомесячной непрерывной загрузки мы решили дать основным разработчикам недельный отпуск (тем более, что делать им пока особо нечего). Хотя разработка все равно не останавливается ни на минуту - пока команда экспериментальных тестов скурпулезно собирает и документирует первые банки с багами, мы уже выпустили несколько билдов версии 1.1.

Chris (Porkjet) занимался правкой нескольких вылезших артефактов графики, после того как помог Bob (RoverDude) анимировать его надувной тепловой щит. Задачка оттектстурировать и анимировать его оказалась нетривиальной, чтобы он «естественно» выглядел и в сложенном и в развернутом состоянии и при этом можно было управлять нормалями модели. Это важно, так как они сделаны не просто для вида, у реально участвуют в просчете физики, напрямую влияя на генерацию точек (кубов точнее) приложения сопротивления атмосфере.

Невразумительные проблемы возникли в работе системы поиска по деталям в ангарах, став ночным кошмаром Brian (Arsonide): в ней возникли многочисленные конфликты тегов (ярлыков индексации). В дополнение, по некоторым запросам игра внезапно стала выдавать неожиданные результаты: к примеру слово «Station» (станция), коррелирует со словом «Ion» (ионный). И если на стоке больших проблем это не вызовет, то в модовой игре, с большим кол-вом различных деталей, захламление результатов поиска растет по экспоненте, с каждым установленным модом. В качестве выхода, Brian решил воспользоваться идеей, взятой у современных поисковых систем, когда к искомому слову или выражению добавляется спец.символы. Теперь, если добавить к запросу символ «?» (например «?ion»), то поиск выдаст результаты, содержащие только слово запроса, без дополнительных символов. Для игроков это означает качественное повышение работы поисковой системы, для мододелов – куча возможностей и идей по применению ее в модах. После релиза, мы выпустим руководство по настройке и использованию поиска.

Мы все также правим баги, еще оставшиеся с 1.0.5. (выявленные в ходе QA тестов). Nathanael (NathanKell) наконец решил проблему проходящих друг сквозь друга парашютов. А Nathan (Claw) исправил функционирование механизации контрольных плоскостей. Ранее, направление «выпуска», отклонения, плоскости зависело от расположения детали, на которой установлена плоскость. Теперь оно будет зависеть от положения самой плоскости, так что теперь механизация будет учитывать метод симметрии, которым установлена деталь. При зеркальной симметрии плоскости будут отклоняться в одну сторону, при радиальной – в противоположную.

Ну а тем временем Andrea (Badie) и Kasper (KasperVld) завершают подготовку к свободным тестам и видео стримам версии 1.1., на форумах появится новая группа модераторов, а на консольном фронте стартовала подготовка к релизу.

А завершит сегодняшний выпуск стихотворение нашего штатного поэта Joe (Dr Turkey), коего мы домой не отпустили:

Vacations is all I ever wanted,
To roam free, boxer clad and deep in thought in my war room.
Wondering whether to make friends with the Yor or the Altarians,
while feasting on spirits and pizza.
Vacations is all I ever needed,
Crush the Torians and their puny fleets, educate the Drengin on the finer points of xenocide,
Learning the hard way to not mess with insect people.
Chugging chocolate milk, cramming cookies till the end of time.
Or at least the end of the day.
Alas, vacation was not in my fates this day!
Curse the heavens, stomp the earth,
The Big Three have come knocking,
it’s certification’s time to pay!
GDC looms it’s hydra head,
problems and logistics cloud the hours,
Type, type, type, has my dog been fed?
Send, receive, send, should send my girlfriend some flowers…

 

http://kerbalspace.r...t-07032016.html


  • 2

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2563
WhiteXTC

WhiteXTC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 751 сообщений
63
  • EVE Ingame:White Niam
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Вроде как прошел слух что избранным уже ключи раздали от 1.1 и вовсю уже тестят,оно правда?


  • 0

#2564
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Вроде как прошел слух что избранным уже ключи раздали от 1.1 и вовсю уже тестят,оно правда?

Ну так про команду тестеров экспериментального билда ещё неделю назад сказали. Закрытый тест.

Открытый если будет - это будет как с релизом, очередь из серии стримов на твитче, где Мэнли опять всех уделает и сломает игру.

 

Девблог завтра (точнее, уже сегодня, разница во времени)

Девблог на английском, перевода нет, но там по сути и нечего переводить потому что все отдыхали. То, что действительно важно - подготовка к предрелизной версии идёт более плавно, чем ожидалось. Arsonide написал систему ротации автосохранений, чтобы можно было ловить баги более успешно, и эта же система будет доступна всем игрокам после релиза. Позволит бороться со всякими кракенами и гадостями, которые совсем ломают файлы сохранений. А так - добиваются последние баги, для предрелизной версии уже готовится документация, Soon™.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 16 March 2016 - 8:58

  • 0

#2565
WhiteXTC

WhiteXTC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 751 сообщений
63
  • EVE Ingame:White Niam
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Ну де там 1.1?,а то Soon,Soon и забили :angry2:


Сообщение отредактировал WhiteXTC: 26 March 2016 - 12:08

  • 0

#2566
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Вроде как на след неделе выйдет


  • 0

#2567
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
2626
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
 

 

Привет всем!

 

Началась ещё одна неделя тестирований и экспериментов. К сожалению, сервера сборок приносят нам непредвиденные проблемы. Мы по каким-то причинам не можем записывать новые сборки, создаваемые для версий Linux и OSX. Сервер ведёт себя как старый автомобиль - когда он решает отказать, приходится бросать всё, чтобы вводить его в строй обратно. На этот раз он особенно упрям в нежелании "заводиться". Исправлением проблемы плотно занимаются Felipe (HarvesteR) и Ted, потому что без сборок для всех операционных систем не будет долгожданного обновления. 
 
Если не касаться вопроса сборок, то все наши разработчики занимаются устранением багов во всех областях игры. Ted и Joe (Dr Turkey) честно пинают всех остальных разработчиков, чтобы те как можно быстрее расправлялись со своими порциями выявленных багов. Jim (Romfarer) работает над ошибкой ступеней. Данная ошибка относится к функциям расширенного управления группами, затрагивающими определённые элементы интерфейса. Так, например, этими элементами интерфейса могут быть показатели топлива ступени. Логично, что необходимо показывать количество топлива в любом случае, пока эта ступень является частью управляемого устройства, но алгоритм работы со ступенями сложен, и небольшие баги с ним периодически выползают при управлении пользовательскими группами. 
 
Bob (Roverdude) работает над финальными правками багов с радиаторами и тепловыми экранами, а Dave (TriggerAu) занят обратной связью с командой тестирования, вверенной ему по поводу предстоящей работы над стилистикой КСПедии. В целом, он очень доволен улучшениями, которые были сделаны за довольно малый срок. Даже маленькие правки существенны, если учитывать, что их нужно последовательно применить более чем к 150 экранам КСПедии. 
 
В то же время Bill (Taniwha) потратил определённое время на исправление бага в интерфейсе редактора. Кнопки, добавляемые в игру посредством модов, никак не желали отображаться. Это относится к новым кнопкам в категории сортировки деталей по функции. Вместе с Nathanael (Nathankell) он также занялся ключевой проблемой графики в Linux/OpenGL - шейдеры в пределах атмосферы некорректно рендерятся при определённых обстоятельствах. Nathanael, кстати, сильно загружен всю эту неделю, работая с командой тестирования по поводу исправлений в игровых руководствах, исправляя опечатки, переписывая тексты КСПедии и деля перегруженные разделы на несколько страниц. 
 
Когда шейдеры были исправлены, стало понятно, что PQS не работает с туманом должным образом, поэтому Mike (Mu) иNathanael создали собственные настройки подводного затемнения и тумана на основе системы PQS. Изменение тона было реализовано оптимизацией непосредственно шейдера AtmosphereFromGround. Оптимизированная версия была применена ко всей атмосфере, что сделало её внешний вид значительно лучше. 
 
Nathan (Claw) продолжил борьбу с уже известными и недавно найденными багами, исправляя проблему с подсветкой деталей в редакторе. Важный момент: он исправил баг с потерей повёрнутой деталью координат своего крепления. Если вы поворачивали деталь в настройках редактора, а потом копировали её через alt-клик, вы понимаете, о чём речь. К тому же, он смог исправить давний баг, связанный с изменением угла поворота крафта, находящегося на орбите. При использовании быстрой загрузки космическое судно оказывалось повёрнуто под случайным углом, а не в том положении, в котором его оставил игрок. 
 
Колёса всё ещё требуют доработки: так как Felipe на данный момент занят серверами сборок, за исправление известных багов с колёсами взялся Brian (Arsonide). Самое важное исправление, связанное с этим - исправление кракенообразных невидимых сил, которые, согласно данным от тестеров, влияли на крафт с убранными колёсами. Как выяснилось, Unity не обновлял PhysX-модель коллизий спрятанных колёс, и она продолжала существовать. Поэтому единственное, что мы смогли делать - процедурно "уничтожать" колёса вместе с их моделью коллизий, когда они спрятаны, а не просто выключать их модельку. Это радикальный способ, но он работает. 
 
Mathew (sal_vager) и Steve (Squelch) предложили рассказать насчёт ещё одной очень важной ошибки, с которой им пришлось столкнуться: если вы переключаетесь на крафт с внешним командным креслом и переходите в режим карты, все небесные тела исчезают, оставляя бедных кербонавтов в пустом космосе. 
 
Мы позаботились над тем, что, кроме поиска багов, описанных в этой статье, команда тестеров ещё и внимательно работает над 64-битными сборками. Мы не хотим, чтобы сборка сначала пошла в релиз, а потом выяснилось, что в ней какие-то проблемы с большим количеством установленных модов или вызванным этими самыми модами расширением работы с оперативной памятью.
 
И, наконец, Kasper (KasperVld) работает с Ted, чтобы подготовить документацию к пререлизной версии. Также он смотрит, чтобы подготовка медиа-группы и KSPTV находились на должном уровне. Andrea (Badie) заболела гриппом после GDC, поэтому отчёт о её приключениях будет здесь только на следующей неделе. 
 
Это всё на текущую неделю: не забывайте об обратной связи с нами. До скорого!

 

 

 

на этой и следующей неделе ждать не стоит


Сообщение отредактировал nikshpil: 29 March 2016 - 14:39

  • 1

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#2568
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Глобальный мод по изменению системы:

http://forum.kerbals...ck-in-business/

 

оттуда видео

моды на графику офигенны,жаль у мну комп не очень тянет такое

 

 

----------------------

1 апреля наткнулся на неплохой модик c репульсорами)


Сообщение отредактировал mumixam: 01 April 2016 - 14:20

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2569
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

из-за этого можно и 2 пост подряд написать :

 

Kerbal Space Program v.1.1.0.1172 pre-release beta уже с нами!

в стиме уже можно обновиться до бетки а там уже играють - - - http://kerbalspace.r...zhe-s-nami.html

v-mire-grustit-odin-kotik_105462336_orig

 

 

ну и Дневники Красной разрабов от 29,03

Спойлер


  • 9

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2570
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
2626
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

чет сохранения сломались. управляющий модуль от крафтов улетает в далекие края


  • 0

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#2571
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

А у меня такое при загрузке

KKKKKKKKKK.jpg

 


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2572
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
2626
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
на 1.1 соххранения то проверял кто еще?
  • 0

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#2573
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

даже не искал где скачать - сыровата очень


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2574
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29457 сообщений
3309

при тяжелых крафтах игра либо вылетает либо виснет, че делали спрашивается всё это время если основную фишку (нормальную работу х64 версии игры) которую ждали старые игроки так и не сделали нормально? запускать 5 деталек на стоке можно было и без всякого юнити 5


  • 0

#2575
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Несмотря на то, что все еще сыровато (охлаждение полноценно не сделано еще) у меня ничего не вылетает и не виснет. А прирост производительности между 2000% и 3000% - да да, теперь вместо 2 ФПС есть 40-60. Хотя если делать крафты в 500+ частей, то игра проседает до 20-30 ФПС.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#2576
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Честно пытался 2 дня понять КОС. Не смог. Вроде взлетает,пишет параметры полета,на нужной высоте поворачивает по заданному курсу. Добавил строчку срабатывания ступени- всё пошло вкривь - теперь работает либо показатели либо стэйджинг. Меняет курс раз в 20% случаев. Только что взял и простил создателей КОС-а. Порвал и выкинул в корзину 14 распечатанных листов с мануалом. В игре расстрелял всех и закопал под рабочим столом. Техничек просто выкинул в океан. Компоненты КОС-а и собранные под него ракеты переплавил на шпингалеты.

спойлерстарый пост отсюда
Кто там по КОС-у спец - разъясните малехо:
спойлер((((
Есть полетное задание . 1,05ксп.
Ракета состоит из ЛФО бака/двигла с отделяющиейся управляющей головкой с парашютом для посадки.
по бокам морковки на декуплерах стоят четыре твердотопливника.План полета прост - разгон до 20 км вверх,потом полет в сторону севера для некой попытки орбиты и после короткого полета по орбите и снижения посадка головки на парашютах.
Ступень 0 - позиционирование на UP.
Ступень 1 - старт ТРД
Ступень 2 - (при остатке ТРД 12 едениц) - декуплеры ТРД + активация ЛФО двигла.
Ступень 3 - на 20км высоты разворот на север
Ступень 4 - при окончании LFO ИЛИ тяги отсоеденение головки
Ступень 5 - при высоте 5км позиционирование на антивектор движения и разворачивание парашютов
конец программы .
посадка далее пасивна.
предполагаемый перевод в кос язык:

0 - LOCK STEERING TO UP.
- LOCK THROTTLE TO 5.0 (50% ???)
- SAS ON.
- RCS ON.
1 - STAGE. (ЗАПУСКАЮТСЯ ТРД И РАБОТАЮТ)
2 - WHEN SHIP: SOLIDFUEL = 12 THEN STAGE . ???? В ЭТОМ МЕСТЕ КОНСОЛЬ И ДАЕТ ОШИБКУ.
ПЫТАЛСЯ ПОДСТАВЛЯТЬ ДО ДВОЕТОЧИЯ RESOURCE И ПЕРЕИМЕНОВАННЫЙ ОДИН ИЗ БАКОВ ТРД - НЕ ПАШЕТ ВС1 РАВНО. ТАКЖЕ ПРОБОВАЛ ВАРИАНТЫ С WAIT и UNTIL В НАЧАЛЕ КОМАНДЫ.
**********
нашел работающее решение:
WHEN STAGE:SOLIDFUEL < 12 THEN {
STAGE.
}.
**********
3 - WHEN ALTITUDE = 20000 THEN LOCK STEERING TO NORTH.
4 - АНАЛОГИЧНО 2 СТАДИИ НУЖНО УКАЗАТЬ УСЛОВИЕ ВКЛЮЧЕНИЯ СТАДИИ ПРИ НАСТУПЛЕНИИ МОМЕНТА (КОНЕЦ лфо ТОПЯКА).
5 - WHEN ALTITUDE = 5000 THEN LOCK STEERING TO ANTINORMAL (ПОПОЙ ВПЕРЕД ??).
SHUTES ON.

также что то не так с синтаксисом вывода параметров полета в консоли:
WHEN ALTITUDE < 100 THEN {
PRINT ALTITUDE.
PRINT VELOCITY.
LIST RESOURCES.
WAIT 1.0.
CLEARSCREEN.
}.
По идее должно выводить и тут же стирать каждую секунду параметры выше 100 метров - а программа ничего не выводит на экран.Если убрать клирскрин то прога разово выводит и всё. ЧЯДнетак :?

PS - ОТБРОСИЛ И НЕ УКАЗАЛ ВСЯКИЕ ПРИНТ"НАЗВАНИЕ СТАДИИ И ОТСЧЕТА ПЕРЕД СТАРТОМ" А ТАКЖЕ WAIT КОМАНДЫ МЕЖДУ НЕКОТОРЫМИ КОМАНДАМИ.
1436970011_1851233189.png

Помогите с написанием рабочего условия.

 

Теперь надо придумать что делать с тоннами игровых шпингалетов )).


Сообщение отредактировал mumixam: 05 April 2016 - 16:43

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#2577
Space junk

Space junk

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
171
  • Client:Eng

Стим обновил игру до 1.1 :ninja:


  • 0

#2578
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Там еще и скидка до кучи


  • 0

#2579
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Сейчас поглядим-с


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#2580
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Как-то сыровато и часть крайне нужных модов не работают пока.

И вопрос только я поймал глюк когда картинка пропадет, а после выкидывает как бы на карту, и после выхода намкарту и назад всё становитсься буд-то настройки ультра лоу? После посадки игра крашнулась :(


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users