Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#2564
Отправлено 15 March 2016 - 21:54

Вроде как прошел слух что избранным уже ключи раздали от 1.1 и вовсю уже тестят,оно правда?
Ну так про команду тестеров экспериментального билда ещё неделю назад сказали. Закрытый тест.
Открытый если будет - это будет как с релизом, очередь из серии стримов на твитче, где Мэнли опять всех уделает и сломает игру.
Девблог завтра (точнее, уже сегодня, разница во времени)
Девблог на английском, перевода нет, но там по сути и нечего переводить потому что все отдыхали. То, что действительно важно - подготовка к предрелизной версии идёт более плавно, чем ожидалось. Arsonide написал систему ротации автосохранений, чтобы можно было ловить баги более успешно, и эта же система будет доступна всем игрокам после релиза. Позволит бороться со всякими кракенами и гадостями, которые совсем ломают файлы сохранений. А так - добиваются последние баги, для предрелизной версии уже готовится документация, Soon™.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 16 March 2016 - 8:58
#2567
Отправлено 29 March 2016 - 14:01

Привет всем!
Началась ещё одна неделя тестирований и экспериментов. К сожалению, сервера сборок приносят нам непредвиденные проблемы. Мы по каким-то причинам не можем записывать новые сборки, создаваемые для версий Linux и OSX. Сервер ведёт себя как старый автомобиль - когда он решает отказать, приходится бросать всё, чтобы вводить его в строй обратно. На этот раз он особенно упрям в нежелании "заводиться". Исправлением проблемы плотно занимаются Felipe (HarvesteR) и Ted, потому что без сборок для всех операционных систем не будет долгожданного обновления.Если не касаться вопроса сборок, то все наши разработчики занимаются устранением багов во всех областях игры. Ted и Joe (Dr Turkey) честно пинают всех остальных разработчиков, чтобы те как можно быстрее расправлялись со своими порциями выявленных багов. Jim (Romfarer) работает над ошибкой ступеней. Данная ошибка относится к функциям расширенного управления группами, затрагивающими определённые элементы интерфейса. Так, например, этими элементами интерфейса могут быть показатели топлива ступени. Логично, что необходимо показывать количество топлива в любом случае, пока эта ступень является частью управляемого устройства, но алгоритм работы со ступенями сложен, и небольшие баги с ним периодически выползают при управлении пользовательскими группами.Bob (Roverdude) работает над финальными правками багов с радиаторами и тепловыми экранами, а Dave (TriggerAu) занят обратной связью с командой тестирования, вверенной ему по поводу предстоящей работы над стилистикой КСПедии. В целом, он очень доволен улучшениями, которые были сделаны за довольно малый срок. Даже маленькие правки существенны, если учитывать, что их нужно последовательно применить более чем к 150 экранам КСПедии.В то же время Bill (Taniwha) потратил определённое время на исправление бага в интерфейсе редактора. Кнопки, добавляемые в игру посредством модов, никак не желали отображаться. Это относится к новым кнопкам в категории сортировки деталей по функции. Вместе с Nathanael (Nathankell) он также занялся ключевой проблемой графики в Linux/OpenGL - шейдеры в пределах атмосферы некорректно рендерятся при определённых обстоятельствах. Nathanael, кстати, сильно загружен всю эту неделю, работая с командой тестирования по поводу исправлений в игровых руководствах, исправляя опечатки, переписывая тексты КСПедии и деля перегруженные разделы на несколько страниц.Когда шейдеры были исправлены, стало понятно, что PQS не работает с туманом должным образом, поэтому Mike (Mu) иNathanael создали собственные настройки подводного затемнения и тумана на основе системы PQS. Изменение тона было реализовано оптимизацией непосредственно шейдера AtmosphereFromGround. Оптимизированная версия была применена ко всей атмосфере, что сделало её внешний вид значительно лучше.Nathan (Claw) продолжил борьбу с уже известными и недавно найденными багами, исправляя проблему с подсветкой деталей в редакторе. Важный момент: он исправил баг с потерей повёрнутой деталью координат своего крепления. Если вы поворачивали деталь в настройках редактора, а потом копировали её через alt-клик, вы понимаете, о чём речь. К тому же, он смог исправить давний баг, связанный с изменением угла поворота крафта, находящегося на орбите. При использовании быстрой загрузки космическое судно оказывалось повёрнуто под случайным углом, а не в том положении, в котором его оставил игрок.Колёса всё ещё требуют доработки: так как Felipe на данный момент занят серверами сборок, за исправление известных багов с колёсами взялся Brian (Arsonide). Самое важное исправление, связанное с этим - исправление кракенообразных невидимых сил, которые, согласно данным от тестеров, влияли на крафт с убранными колёсами. Как выяснилось, Unity не обновлял PhysX-модель коллизий спрятанных колёс, и она продолжала существовать. Поэтому единственное, что мы смогли делать - процедурно "уничтожать" колёса вместе с их моделью коллизий, когда они спрятаны, а не просто выключать их модельку. Это радикальный способ, но он работает.Mathew (sal_vager) и Steve (Squelch) предложили рассказать насчёт ещё одной очень важной ошибки, с которой им пришлось столкнуться: если вы переключаетесь на крафт с внешним командным креслом и переходите в режим карты, все небесные тела исчезают, оставляя бедных кербонавтов в пустом космосе.Мы позаботились над тем, что, кроме поиска багов, описанных в этой статье, команда тестеров ещё и внимательно работает над 64-битными сборками. Мы не хотим, чтобы сборка сначала пошла в релиз, а потом выяснилось, что в ней какие-то проблемы с большим количеством установленных модов или вызванным этими самыми модами расширением работы с оперативной памятью.И, наконец, Kasper (KasperVld) работает с Ted, чтобы подготовить документацию к пререлизной версии. Также он смотрит, чтобы подготовка медиа-группы и KSPTV находились на должном уровне. Andrea (Badie) заболела гриппом после GDC, поэтому отчёт о её приключениях будет здесь только на следующей неделе.Это всё на текущую неделю: не забывайте об обратной связи с нами. До скорого!
на этой и следующей неделе ждать не стоит
Сообщение отредактировал nikshpil: 29 March 2016 - 14:39
#2568
Отправлено 30 March 2016 - 1:19

Глобальный мод по изменению системы:
http://forum.kerbals...ck-in-business/
оттуда видео
моды на графику офигенны,жаль у мну комп не очень тянет такое
----------------------
1 апреля наткнулся на неплохой модик c репульсорами)
Сообщение отредактировал mumixam: 01 April 2016 - 14:20
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#2569
Отправлено 30 March 2016 - 23:53

из-за этого можно и 2 пост подряд написать :
Kerbal Space Program v.1.1.0.1172 pre-release beta уже с нами!
в стиме уже можно обновиться до бетки а там уже играють - - - http://kerbalspace.r...zhe-s-nami.html
ну и Дневники Красной разрабов от 29,03
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#2570
Отправлено 01 April 2016 - 11:31

чет сохранения сломались. управляющий модуль от крафтов улетает в далекие края
#2572
Отправлено 01 April 2016 - 14:19

#2574
Отправлено 01 April 2016 - 19:01

при тяжелых крафтах игра либо вылетает либо виснет, че делали спрашивается всё это время если основную фишку (нормальную работу х64 версии игры) которую ждали старые игроки так и не сделали нормально? запускать 5 деталек на стоке можно было и без всякого юнити 5
#2575
Отправлено 02 April 2016 - 23:43

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#2576
Отправлено 04 April 2016 - 1:23

Честно пытался 2 дня понять КОС. Не смог. Вроде взлетает,пишет параметры полета,на нужной высоте поворачивает по заданному курсу. Добавил строчку срабатывания ступени- всё пошло вкривь - теперь работает либо показатели либо стэйджинг. Меняет курс раз в 20% случаев. Только что взял и простил создателей КОС-а. Порвал и выкинул в корзину 14 распечатанных листов с мануалом. В игре расстрелял всех и закопал под рабочим столом. Техничек просто выкинул в океан. Компоненты КОС-а и собранные под него ракеты переплавил на шпингалеты.

Теперь надо придумать что делать с тоннами игровых шпингалетов )).
Сообщение отредактировал mumixam: 05 April 2016 - 16:43
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#2578
Отправлено 19 April 2016 - 23:27

#2579
Отправлено 20 April 2016 - 17:57

#2580
Отправлено 21 April 2016 - 1:56

Как-то сыровато и часть крайне нужных модов не работают пока.
И вопрос только я поймал глюк когда картинка пропадет, а после выкидывает как бы на карту, и после выхода намкарту и назад всё становитсься буд-то настройки ультра лоу? После посадки игра крашнулась
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users