ээээ, давай ка сортировать.
Накс закрывался в т6 на 80ом уровне. За три дня со старта аддона, в день фактического доступа в рейд.Единственный из первого тира вотлка доставлял +3 сарт. И то не то что бы очень, скорее из-за странной механики.
Ясно что "топ пререйд" тут был не интересен.
А дальше шмота из-за двух(четырёх) режимов были горы.
-------
Вот ката уже дала просраться топ рейдерам. Именно из-за двух режимов. Так как близы сообразили что сложные рейды должны быть сложными.
-------
В пандах уже был тот самый гринд, нехватка шмота, и сложные унылые босы с тупой итемизацией.
Далее уже примерно так же как и сейчас:
кап->данжи->миф данжи->первый рейд...Ты уверен что играл в личе, а не в пандах?
про шмот: я говорю про сравнение мутка со старта аддона, на данный момент шмот замутить явно легче, опять же халявные локалки с шансом что шмотка апнется.
накс закрывали в крафт\героик\че есть. 90% статика были люди пришедшие в игру не давно, т6 в глаза не видали =D
хотя возможно и впечатление от добычи вещей такое, из-за того что накс и первый дракон были сразу доступны с релиза аддона.
Да и треш мобов вроде бы побольше приходилось чистить.
з.ы. да и 4 режима то ввели точно после ульдуара, вот только не помню до или после испытания
Сообщение отредактировал slambjr: 09 September 2018 - 7:44