Ну пока старая гвардия может пересесть на нави армаги и апоки для крабинга. Хотя да, нубский амарец, вкачавший армагу, дронов и прожективы врятли будет доволен паладином.В первую очередь это ударит по краб фиту , но в целом это не будет столь ущербно
Тапок стреляющий на скорчах и с офигенным трекингом просто божественнен на ряду с теми же Галентами
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ребаланс т1 линкоров в одиссее
#241
Отправлено 10 April 2013 - 12:36
#242
Отправлено 10 April 2013 - 12:41
#243
Отправлено 10 April 2013 - 12:48
Hyperion:
Gallente Battleship Skill Bonuses:
+10% Large Hybrid Turret damage
+7.5% Armor Repair amount
Slot layout: 7H(-1), 5M, 7L(+1); 6 turrets , 1 launchers
Fittings: 16000 PWG(+250), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull): 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second: 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 175(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485
Megathron:
Gallente Battleship Skill Bonuses:
+5% Large Hybrid Turret rate of fire (replaces large hybrid turret damage)
+7.5% Large Hybrid Turret tracking speed
Slot layout: 7H(-1), 4M, 8L(+1); 7 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 15500 PWG, 570 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull): 6300(+89) / 6500(-141) / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 5800(+175) / 1087s / 5.02 (+.15)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 122(+7) / .117(-.0046) / 98400000 / 15.96s (-.63s)
Drones (bandwidth / bay): 75(-50) / 75(-50)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 21 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)
Ну что ж, вот они.
Сообщение отредактировал Nihilim: 10 April 2013 - 14:04
#247
Отправлено 10 April 2013 - 13:00
Они их округляют."Defense (shields / armor / hull): 6300(+89) / 6500(-141) / 7500"
Блин вот объясните мне почему не минус 200 или минус 150. Или даже -140. Откуда блин они берут цифры 141 или 89.
Новые баттлы выглядят норм для галлов. Но у меня есть большой и жирный вопрос по поводу того же ццпшного подхода: что теперь значат их "19 слотов и 2 бонуса на корабль", если, например, гиперу по факту прибавили слот или бонус? Было 10 эффективных турелей и 12 мед-лоу, стало 10.5 эффективных турелей (за счет двойного орудийного бонуса) и 13 мед-лоу. Что мешало тупо добавить слот и ресурсы для него без лишних костылей? Зачем эта клоунада и следование выдуманным ограничениям, когда это мешает процессу балансировки?
Это выглядит как мелочь и придирки, но ведь именно из-за следования этой тупизне убрали в общем-то неплохую задумку - смешанные орудийные платформы, хотя их проблему можно было решить выдачей бонусов сразу на 2-3 типа оружия и повышенного количества слотов (для установки балконов и гиростабов на тайфун, например).
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 10 April 2013 - 13:06
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#248
Отправлено 10 April 2013 - 13:03
Гипер стал похож на прошлую мегу с большим буфером и без бонуса на трекинг.
Мега... Как сказать, конечно 8му лоу слоту применение всегда найдется, но и не то, чтобы он был очень нужен - опять минус дрон тем более.
В общем, лучше, чем первоначальный вариант, но никаких проблем лайк "необходимость донести клоз дпс" или "юзлесс актив армор бонус" это не решает
9 эффективных турелей, т.к. 6 актуальных и утилити/лаунчер слот. Но плюс хэви/центри дрон.Было 10 эффективных турелей и 12 мед-лоу, стало 10.5 эффективных турелей (за счет двойного орудийного бонуса)
Сообщение отредактировал Nihilim: 10 April 2013 - 13:06
#249
Отправлено 10 April 2013 - 13:07
Мега имеет 8 лоу слотов, имеет чистый прирост к дпсу в виде РоФ бонуса, имеет повышенную скорость. В итоге мы можем сделать офигевший танк и заменить роль "комбат" гипера, либо оставить танк прежнем (2 плиты, 2 енам, 1 чемодан) и напихать магстабов+те+2тс, сделав фоллофф+оптимал как у рокха, но при этом имея больше дпса. Да, порезали дронбей, но чистый прирост к дпсу я считаю лучше, чем 5 хеви (в флитовой зарубе).
ДПС гипера же остался неизменным (если на бумаге, дроны все таки не тоже самое что пушка), итоговое "количество" пушек теперь 9 вместо 10, но появился доп. дрон. 7 лоу приводят нас к состоянию старой меги, но 5 мед слотов так же позволяют зафитить флит бш (3 тс) с хорошим рейнджем бластеров (под 60 с нулями и дпсом в 400 на 50км).
Если ССР сделают реп.бонус влияющим на откачку со сторонних ресурсов (т.е. увеличивает октачку логистов работающих по вам), то тогда мы получим действительно комбат флит бш.
Пушек теперь 6. 6+50%=9. Было 8+25%=10.Было 10 эффективных турелей и 12 мед-лоу, стало 10.5 эффективных турелей
Сообщение отредактировал FerrusManus: 10 April 2013 - 13:08
#250
Отправлено 10 April 2013 - 13:08
А, ну да, я просматривал только поправленные атрибуты, обычно ццп помечает их всех скобочками, количество турелей не пометили, поэтому и подумал что их там по количеству хаев - 7.9 эффективных турелей, т.к. 6 актуальных и утилити/лаунчер слот. Но плюс хэви/центри дрон.
Ну тогда судьба гипера все еще непонятна, 9 турелей это не 10, пусть даже с дополнительным дроном. Хотя если тот лоуслот отвести под дрондамагмод, то дпс суммарный может даже вырасти.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 10 April 2013 - 13:18
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#252
Отправлено 10 April 2013 - 13:11
А, ну да, я просматривал только поправленные атрибуты, обычно ццп помечает их всех скобочками, количество турелей не пометили, поэтому и подумал что их там по количеству хаев - 7.
Ну тогда судьба гипера все еще непонятна, 9 турелей это не 10, пусть даже с дополнительным дроном.
Ну, 125 банч, откачка...Как бы гайки кемпить :{
Но уже как бы есть флит бш в виде меги. Пока не понятно, будет ли формат эффективный, будет ли вписываться в хеллкеты (не, формат форматом, но если рассматривать с точки зрения человека, который не имеет 100кк сп и вот не вкачены у него хеллкеты и ближайшие пару месяцев не появится, а альянс как бы требует.)
#257
Отправлено 10 April 2013 - 14:21
У галлентов теперь нет 8-ми пушченых бш. Кстати теперь единственная раса без 8-ми пушечных бшАмарры в недоумении смотрят на 8 лоу-слотов меги.
Да и с ЦПУ у меги большие проблемы. Даже сейчас я не могу зафитить флитовой вариант - 7 нейтронов, 2 ТС, мед.капбустер, мвд, 2 плиты, 2 енам, 2 магстаба и чемодан без +3% импа цпу. А еще будет 1 лоу слот (да, базовое цпу увеличиться на 20, но этого не достаточно придется либо убирать 1 тс и ставить...капреч? сб?).
ХМ, хотя можно поставить дуалпроп (мвд+мжд) зафитив со-оп в доп лоу слот и убрав 1 тс. Получится прямо таки "аттак БШ".
Сообщение отредактировал FerrusManus: 10 April 2013 - 14:24
#260
Отправлено 10 April 2013 - 14:24
Как будто 8 пушек это что-то хорошее.У галлентов теперь нет 8-ми пушченых бш.
Как правильно заметил знакомый, самый большой буст гипер получает из-за фиттинга: дуалреп дуалинжектор фит раньше лез только с электронами, теперь же и с нейтронами должен влезать, поэтому несмотря на -1 эффективный ствол даже чисто пушечный дпс будет как минимум не хуже текущего.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users