Вернулся с работы, продолжаем дискуссию
.
Напишу здесь и добавлю немного в старт топик.
Инфа с wikiznanie.ru/ru-wz/index.php/Разделяй_и_www.властвуй_(формула_римского_сената)
Разделяй и властвуй (лат. divide et impera) — формула римского сената, принцип его внешней политики по отношению к большинству врагов; выражает принцип государственной власти, к которому часто прибегают правительства государств, состоящих из разнородных частей и согласно которому лучший метод управления таким государством – разжигание вражды между его частями.
В политике и социологии, разделяй и властвуй — стратегия получения и поддержания власти, путем разделения большой концентрации власти на группы, которые индивидуально имеют меньше власти. В действительности, чаще это стратегия, где маленьким группам власти препятствуют соединиться и стать более мощными, так как обычно труднее разбить существующие структуры власти. Эффективное использование этой техники позволяет небольшими силами управлять теми, кто все вместе имеет большую власть (или имел бы большую власть, если они могли бы объединяться).
Типичные элементы этой техники включают:
- создание или, по крайней мере, не предотвращение мелкой вражды среди меньших игроков. Такая вражда иссушает ресурсы и предотвращает союзы, которые могли бросить вызов повелителям;
- помощь и продвижение тех, кто желает сотрудничать с повелителями, часто, давая им страны и богатство непослушных местных правителей;
- создание недоверия и вражды между местными правителями;
- ободрительные расходы на личные легкомыслия (например, эффектные дворцы), чтобы оставлять недостаточно денег для политического маневрирования и войн.
Такая техника требует большого количества навыка и политического изящества, так же как хорошего понимания политической науки, истории и психологии. "Разделяй и властвуй" работает, только если объекты этой техники согласны с ней (например, потому что это ведет к их личному преимуществу).
Стратегия с большим эффектом использовалась администраторами обширных империй, включая Британскую и Римскую, которые заставляли враждовать одно племя с другим, чтобы поддержать контроль над их территориями с минимальным числом имперских сил. Принцип 'Разделяй и властвуй' играл выдающуюся роль, когда Индия была частью Британской империи, был также стратегией, используемой католиками, чтобы покорить Великобританию, и англо-норманнами, чтобы покорить Ирландию. Британцы использовали эту стратегию, чтобы получить контроль над большой территорией Индии, покорив ее людей, разделенных по религии, языку, кастам и т.д. — и взяли контроль над мелкими королевскими государствами в Индии по частям.
К доводам высказывающихся здесь против нет 100% доверия т.к.:
-они могут являться (платным, глупым, просто выбравшим другую сторону, ну и хз что еще) инструментом для: - создание или, по крайней мере, не предотвращение мелкой вражды среди меньших игроков. Такая вражда иссушает ресурсы и предотвращает союзы, которые могли бросить вызов повелителям.
- игроки (получившие горький опыт разваленных альянсов, либо просто расчетливые люди и т.д.) которым удачно помогли понять что им выгодно. "Разделяй и властвуй" работает, только если объекты этой техники согласны с ней (например, потому что это ведет к их личному преимуществу).
- быть может они выбрали другой путь но не уверенны в нем и пытаются здесь себе и нам доказать что они не ошиблись, при этом они иногда сознательно коверкают и приукрашивают факты.
Сооблазнить КТА, флит зарубами 800vs1000, и структуродрочем сейчас можно только тех кто там не был- тк остальные наелись, невесело это совершенно, не развлекательно - так что это просто нормально на мой взгляд что сейчас нет супер пупер РУ коалиции- она не упёрлась никому, люди сюда развлекаться приходят а не работать.
Это интересно иногда почувствовать себя частью великой машины, но заставлять бойцов долго воевать является ошибкой. Изнурение от этого приводит к печальным последствиям. Грамотный руководитель после захвата территории даст отдохнуть,и время отдыха должно зависеть от времени напряжения. При этом во время отдыха должны быть развлечения в виде не обязательных для посещения ивентов. По моему гуны так и сделали, территория-укрепление-союзники-развлекуха с ивентами- захват фонтана-укрепление обороны. При этом посмотрите на их численность, народу до фига, видимо не кикают за не посещаемость, и численность посещающих последнюю войну в фонтане была велика. Вот и думайте.
И что не говорите но союзники вокруг нужны, хотя бы чтобы отдохнуть между войнами. Иначе после изнурительного захвата получите изнурительную оборону и отток игроков из игры или из али. И численность нужна чтобы бойцы могли сменять друг друга (например месяц через месяц
).