Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[рубикон] Скорость варпа и ускорение


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
254 ответов в теме

#241
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

А какие нули должны быть, полные не убиваемых крабов как сейчас? Которые не певепешат вобще?  Что это за контент такой "нули" тогда получается, не похоже на зону для хардкорного опасного пвп. Выходит что на деле это чисто огромный пве контент, порой безопаснее чем в хаях и выгоднее в разы. Все благодаря не хитрому локалу и простым правилам (в локале нейтрал, отварп). Мне такие унылые нули не нужны.
Благодаря новым изменениям скорости варпа все будет гораздо динамичнее, опаснее. А вы чт хотели, безопасного крабинга? Ну идите в хайсеки, они для этого, нули для другого, к копалкам тоже относится.

Мы с бистом уже составляем планы по полетам нашего цептор ганга по самы закрабленным нулям, всем крабам давно пора быть  на борде :icon_twisted:

Если после патча станет  почти невозможно крабить и они уйдут в безопасную импу (доход же почти такойже а риска намного меньше) и нули опустеют, че вы будете делать в нулях?  

Первыми вайнить будут крабы, после те кто сдает системы, а потом те кто развлекался ловлей, ибо нули опустеют еще больше.  :D

Нули станут напоминать дикий запад Америки, с кучкуещемися крабами у ПвПшников (а те только и будут ждать когда петя с васяй клюнут на наживку), и пустынными полями с дикими бизонами (НПС) или титан - БО с бриджем рядом ганг, "Зажги цинно, крикни в секьюр и мы придем на помощь." станет еще хуже  :nunu:  


Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 06 November 2013 - 21:19

  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#242
DRdee

DRdee

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 231 сообщений
-5
  • Client:Eng

 

Нули станут напоминать дикий запад Америки,

 

Чтоб такое было в них должен быть хоть какой-то закон (порядок), а не полный хаос. В нулях надо менять ПвЕ контент или добовалять новый, отличный от хайсек (лоусек) вариантов. Добавлять новые способы логистики и доступность производсва. Делять более привлекательные условия заработка при этом не убирая или уменьшая рички потерять корабль, а возможно даже их увеличить где-то.

 

Скорость варпа для интеров наверно стоило оставить на уровне 10 ае/с, но с остальным правильно поступили.


  • 0

#243
Gedeon Prime

Gedeon Prime

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
127
  • EVE Ingame:Gedeon Prime
  • Corp:npc
  • Ally:-
  • Client:Eng

что вы так переживаете за крабов, от интера отбиться же не сложно, проблемы будут только у ботов


  • -1

#244
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13277 сообщений
7585
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Рано радуетесь. Сброс скорости мгновенным не будет: установлен жесткий кап на торможение, и вход в грид всегда занимает минимум секунду.

Похоже на костыль, который дает возможность самому варпающему успеть прогрузить грид и оценить обстановку. Интересно, знают ли сами ССР про иммун к локу при выходе из варпа и до первого телодвижения?



Если после патча станет  почти невозможно крабить и они уйдут в безопасную импу (доход же почти такойже а риска намного меньше) и нули опустеют, че вы будете делать в нулях?  

Первыми вайнить будут крабы, после те кто сдает системы, а потом те кто развлекался ловлей, ибо нули опустеют еще больше.  :D

Пройдет ...дцать дней и в опустевшие нули прийдут корпорации, которые будут жить в своих констах, давать звездюлей всяким "имбаинтерам" и сами будут летать в гости к соседям, кои обитают на расстоянии в 3 джампа а не 3 региона.

 

Мечты, мечты...



что вы так переживаете за крабов, от интера отбиться же не сложно, проблемы будут только у ботов

У ботов проблем как раз не будет. Глаза за 1-2 джампа до тупичка и отварп по появлению нейтрала там.


  • 2

#245
Sajukar

Sajukar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1865 сообщений
730
  • EVE Ingame:Sajuk'ar [offline]
  • Client:Eng

Что за бред. Массу тело имеет вне зависимости от объектов. И это вес зависит от массы, а не масса от веса. И кстати в еве "внезапно" есть параметр масса у кораблей и он влияет на игру (в т.ч. и на ускорение в жидком вакуме).

 На разгон уже в варпе правда не влияет. Там свой коэффицент.

Жидкое щито? 


  • 0

#246
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Похоже на костыль, который дает возможность самому варпающему успеть прогрузить грид и оценить обстановку. Интересно, знают ли сами ССР про иммун к локу при выходе из варпа и до первого телодвижения?

Ты представь флот, стоящий в разгоне, к которому варпает диктор. Это сделано для того, чтобы было больше шансов отварпать, стоя в разгоне. До этой поправки диктор практически телепортировался к флоту и сразу мог надуть бубль. Чуть протупил и ты в бубле. Но в любом случае реагировать надо будет активнее, чем раньше. Сейчас от момента, когда диктор в овере появляется, до возможности бубления секунды 3-4 проходит вроде.

Ну и с инсталок интерами та же фигня.


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#247
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28785 сообщений
4406

Похоже на костыль, который дает возможность самому варпающему успеть прогрузить грид и оценить обстановку. Интересно, знают ли сами ССР про иммун к локу при выходе из варпа и до первого телодвижения?

Прогруз ресурсов объектов целевого грида на клиенте происходит с самым началом варпа.

А новую табличку немного не понял. Ускорение/торможение там в каких единицах? Какие-то особенные коэффициэнты или ау/с^2? Если второе, то получается, что все корабли разгоняются до максимальной скорости варпа за 1 секунду?

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 November 2013 - 10:10

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#248
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

А какие нули должны быть, полные не убиваемых крабов как сейчас? Которые не певепешат вобще?  Что это за контент такой "нули" тогда получается, не похоже на зону для хардкорного опасного пвп. Выходит что на деле это чисто огромный пве контент, порой безопаснее чем в хаях и выгоднее в разы. Все благодаря не хитрому локалу и простым правилам (в локале нейтрал, отварп). Мне такие унылые нули не нужны.
Благодаря новым изменениям скорости варпа все будет гораздо динамичнее, опаснее. А вы чт хотели, безопасного крабинга? Ну идите в хайсеки, они для этого, нули для другого, к копалкам тоже относится.

Мы с бистом уже составляем планы по полетам нашего цептор ганга по самы закрабленным нулям, всем крабам давно пора быть  на борде :icon_twisted:

В нулях должен быть баланс между залётными и местными - чтобы и местные улетая крабить коммитили себя и могли быть взяты за жабры (даже если не афкали) и залётные поимав краба должны коммитить себя и не могли лишь махнув хвостом уйти в далёкие дали увидев неприятности на горизонте.
ни первого, ни второго изменения скорости варпа не преследуют. поначалу будет больше улова - потом крабы приспособятся и он опять сойдёт на прежние значения. Ну или будет смещение популяций из аномалий к миссиям и плексам...


  • 0

#249
Gedeon Prime

Gedeon Prime

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
127
  • EVE Ingame:Gedeon Prime
  • Corp:npc
  • Ally:-
  • Client:Eng

да что так переживаете за интера, им же ковертцино не дали, нулифаера кроме них только у т3, так что я бы особо не переживал за эти изменения


  • 0

#250
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

Интер варпает на 5 ау за 14 секунд+2/3 секунды повора шипа. Достаточно время, что бы даже кару отварпать с аномальки.


  • 0

#251
Новая Эпоха

Новая Эпоха

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
36
  • EVE Ingame:fecalshik
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Интер варпает на 5 ау за 14 секунд+2/3 секунды повора шипа. Достаточно время, что бы даже кару отварпать с аномальки.

 

 

А тест сервер говорит, что он 70ау проварпывает за 5 секунд с разгоном и остановкой.


  • 0

#252
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Чтоб такое было в них должен быть хоть какой-то закон (порядок), а не полный хаос. В нулях надо менять ПвЕ контент или добовалять новый, отличный от хайсек (лоусек) вариантов. Добавлять новые способы логистики и доступность производсва.

В старом вступительном ролике ЦЦП говорилось "вы на пороге обращения всех людей в страх".

Можно сделать вывод что сами нули есть сущность заключительной части для "королей"  и тех кто хочет ими стать, отсюда и весь этот массив средств "сделать так чтобы молодым корпорациям небыло шансов на самостоятельность там", королям нужна сила принуждения.

Если бы вода горела то мы бы наблюдали частые пожары на водонапорных вышках ццп наверное совершенно иначе клайм нули проектировало, с всякими боями 100 на 100 за точки / партизанщиной итд.

 

 

В нулях должен быть баланс между залётными и местными - чтобы и местные улетая крабить коммитили [чё это за лапша?]

себя и могли быть взяты за жабры (даже если не афкали) и залётные поимав краба должны коммитить  себя и не могли лишь махнув хвостом уйти в далёкие дали увидев неприятности на горизонте.

Я вот как то задумался "а почему так всё быстро и нет обязательств", в сравнении со скажем RTS или даже(!) c некоторыми шутерами. А всё дело в простоте, в шутерах матч может происходить долго от того что победа сильно зависит от позиционного расклада на ТВД, и львиная доля времени уходит на продумывание плана действий и выхода на эти позиции, само поле при этом сложное и большое. (в шахматах тоже так)

В еве же у нас прямое взаимодействие объектов и таймер. Скажем краб с 10000 хп и дамагер с 1000 дпс, соотв крабу жить 10секунд. Полей с сильными и слабыми позициями тут нет а значит основная стратегическая игра тут не происходит, происходит статистическая (% крабов убитый за N времени).

о5 же, если бы ццп хотело навязать матчевые обязательства позиционным раскладом оно бы сделало это, зачатки есть кстати ввиде дедспейс врат, но у ЦЦП в голове (тут я предположу) одна лишь статистика по среднему шансу краба уцелеть и связанная с этим статистика по уничтожению кораблей,  а с геймплеем всё в норме.


Сообщение отредактировал vizvig: 07 November 2013 - 16:36

  • 1

#253
s00n

s00n

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
-22
  • EVE Ingame:TetraGear
  • Corp:Republic_Military_
  • Ally:Minmatar Republic
  • Channel:MOZG
  • Client:Рус

Да что вы к крабам прицепились, пусть крабят. Пивипишеры пусть пивипишат. И пусть никто не уйдет обиженным :)


  • 0
- послышался голос из белта

#254
DanGion

DanGion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 887 сообщений
131
  • EVE Ingame:Dangion Pickle
  • Corp:ФВ
  • Client:Eng

Да что вы к крабам прицепились, пусть крабят. Пивипишеры пусть пивипишат. И пусть никто не уйдет обиженным :)

 

"Крабы должны страдать! Да, вообще, все должны страдать!" (с)


  • 0

#255
MarkHadden

MarkHadden

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 404 сообщений
-360
  • EVE Ingame:Mark Hadden
  • Corp:SUAD
  • Ally:TEST
  • Client:Eng

Ты представь флот, стоящий в разгоне, к которому варпает диктор. Это сделано для того, чтобы было больше шансов отварпать, стоя в разгоне. До этой поправки диктор практически телепортировался к флоту и сразу мог надуть бубль. Чуть протупил и ты в бубле.

 

а в чём тупление заключяется, в том чо варпать позно как диктор в гриде появился? Это просто тупая механика была и её вроде как бы костылём но пофиксили всёже


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users