Вброшу и я 5 копеек по теме DX vs Ogl:
Все намного проще уважаемые - после раскрутки Дх мелкомяхкие показали тогда уроверь и создали условия для разработчиков, ну а потом все потекло по накатанной. Сейчас геймдев в контору требуется со знанием ДХа т.к их много и можно повыбирать, а Гловцев опытных днем с огнем не сыщешь. По крайней мере так сейчас в Российском игропроме точно...
Вы, сударь, не поняли всей хохмы ситуации. Сейчас не нужно даже писать/переписывать графический движок на OGL, можно делать/оставить на DX. Сейчас рулят трансляторы DX->OGL, которые пишутся/лицензируются( читай покупаются) 1 раз. И такой "костыль" (по определению, как грится) умудряется выдавать ФПС больше чистого DX на большенстве конфигураций (на остальных результат такой же).
На моем ноуте (одно окно):
win7 - 80ФПС
Убунта 12,04 (wine 1,7,4) - 110 ФПС.
И это в Вайн еще патч от CodeWears не вкрячили (сам не патчил), который еще увеличивает производительность.
Такие дела.
+ выход SteamOS, которая будет на консольке Вентиля.
Сообщение отредактировал DanGion: 11 November 2013 - 21:04