Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#241
Отправлено 10 December 2015 - 22:16

Но графен выглядит солидно. Надеюсь, покажут, что там в геймплее есть.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#242
Отправлено 10 December 2015 - 23:14

Это было и в первом. Походу, сейчас редко какая игра без этого выходит.
Но графен выглядит солидно. Надеюсь, покажут, что там в геймплее есть.
Можно хакнуть меха.
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#244
Отправлено 11 December 2015 - 15:13

Это было и в первом. Походу, сейчас редко какая игра без этого выходит.
Но графен выглядит солидно. Надеюсь, покажут, что там в геймплее есть.
У бигла уже 3 геймплейных видео есть:
Сообщение отредактировал Andy_Panda: 11 December 2015 - 15:14
#249
Отправлено 24 December 2015 - 5:10

Я для себя открыл еще одну игру подобного жанра UFO:AI, хотя она уже черт знает когда появилась.
Она даже на андроид есть. А вообще, чем вам openxcom не нравится? У него есть модификация pirates. По сюжету почти тоже самое что xcom2 )))) Даже вроде с русификацией!
#258
Отправлено 07 January 2016 - 19:26

UFO: AI есть на андроиде, линухе и винде, движок от q3, достаточно мощная система исследований, разнообразное оружие (огнеметы, например, есть). Мне нравится, но так всерьез не играл. Базы по типу оригинала отстраиваются. Вроде даже действует "коридор смерти".
#259
Отправлено 07 January 2016 - 19:41

Он исчо торт! Хотя субьективно конечно.он исчо жиф?
По теме: разработчики явно прислушиваются к идеям. Столько времени просили чтобы сильное ранение от какого-то противника могло дать перманентный дебаф на раненного солдата, как и возможность "преодолеть" этот страх. И вот пожалуйста они эту фичу вводят

Сообщение отредактировал Gar Ragar: 07 January 2016 - 19:43
#260
Отправлено 07 January 2016 - 19:55

Он исчо торт! Хотя субьективно конечно.
По теме: разработчики явно прислушиваются к идеям. Столько времени просили чтобы сильное ранение от какого-то противника могло дать перманентный дебаф на раненного солдата, как и возможность "преодолеть" этот страх. И вот пожалуйста они эту фичу вводят
Я, конечно, ничего не хочу такого сказать, но вообще этот механизм ранений-критов был еще в Enemy Within реализован. Не сказать, что новинка..
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users