да, первую сюжетную можно делать почти сразу, отжимаешь там быстро квикдро, ставишь в него срм 6, джампы, макс армор и лазеры и получается тяжелый разведчик. потом чутка подкачиваешься, делаешь вторую сюжетку, отжимаешь ягера, делаешь из него блекджека с ац 5 и лазерами для точечного отстрела ног. начальную шавку фитишь в максармор, джампы и срм 6+4. 4 сажаешь на любое лурмокорыто - требушет, цента или грифона, потом в идеале на катьку. лурмы 15 и 20 +++ надо хватать нераздумывая. +2 стабилити дамаж практически гарантировано роняет все с одного залпа, а дальше ребята на фронтлайне хирургически отрывают все лишнее.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battletech
#242
Отправлено 28 April 2018 - 14:54

да, первую сюжетную можно делать почти сразу, отжимаешь там быстро квикдро, ставишь в него срм 6, джампы, макс армор и лазеры и получается тяжелый разведчик. потом чутка подкачиваешься, делаешь вторую сюжетку, отжимаешь ягера, делаешь из него блекджека с ац 5 и лазерами для точечного отстрела ног. начальную шавку фитишь в максармор, джампы и срм 6+4. 4 сажаешь на любое лурмокорыто - требушет, цента или грифона, потом в идеале на катьку. лурмы 15 и 20 +++ надо хватать нераздумывая. +2 стабилити дамаж практически гарантировано роняет все с одного залпа, а дальше ребята на фронтлайне хирургически отрывают все лишнее.
А как ты там меха отжимаешь так просто? если не убить в голову или подобное то за раз не получится выбить 3 части.
#243
Отправлено 28 April 2018 - 15:32

да, первую сюжетную можно делать почти сразу, отжимаешь там быстро квикдро, ставишь в него срм 6, джампы, макс армор и лазеры и получается тяжелый разведчик. потом чутка подкачиваешься, делаешь вторую сюжетку, отжимаешь ягера, делаешь из него блекджека с ац 5 и лазерами для точечного отстрела ног. начальную шавку фитишь в максармор, джампы и срм 6+4. 4 сажаешь на любое лурмокорыто - требушет, цента или грифона, потом в идеале на катьку. лурмы 15 и 20 +++ надо хватать нераздумывая. +2 стабилити дамаж практически гарантировано роняет все с одного залпа, а дальше ребята на фронтлайне хирургически отрывают все лишнее.
Да вы, сударь, мечтатель редкостный. И сколько раз надо переиграть миссию, чтобы так удачно снести меха, который даст 3 куска в луте финальном?
У меня с квикдро вышло со второго раза, на ягера уже забил.
#244
Отправлено 28 April 2018 - 15:51

А как ты там меха отжимаешь так просто? если не убить в голову или подобное то за раз не получится выбить 3 части.
то же, что делалили в старых мехварах, пилить ноги. если при этом не отрывать полуторсы, то выпадает 3 куска. Альтернативный вариант, если удачно один раз сразу залетело к кабину, то оторвать полутрос с патронами = два увечья: за аммо экспложен и за полуторс. Потом еще раз уронить либо лурмами, либо отстрелом ноги.
Тут ржачно начинает себя аи вести. Хеви без ноги и со второй ногой в стурктуре тупо становится к тебе спиной явно со словами "нет, сальваг с меня вы не получите, выбивайте мне цт".
Да вы, сударь, мечтатель редкостный. И сколько раз надо переиграть миссию, чтобы так удачно снести меха, который даст 3 куска в луте финальном?
У меня с квикдро вышло со второго раза, на ягера уже забил.
квикдро сразу выпал, ягера эта дура камея попортила, третий кусок пришлось с какойто рандомной миссии брать. Если б не эта идиотка с своим "ой, тут лежит ягермех, сейчас я что нибудь ему отпилю", то и ягера бы сразу забрал.
Сообщение отредактировал Tester128: 28 April 2018 - 16:01
#245
Отправлено 28 April 2018 - 16:22

#246
Отправлено 28 April 2018 - 17:02

Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#247
Отправлено 28 April 2018 - 18:23

обнаружил интересную фишку с бричинг шотом и мультитаргетом. он работает если стрелять одной пушкой, но даже если стрелять по нескольким целям. тройной лурм 20 или дуал ппц каждый с бричинг шотом по разным целям это весело.
#248
Отправлено 28 April 2018 - 20:16

Обновил сетап и стало...скучно.
Два тяжелых Ориона с тремя LRM20+++ каждый во второй линии, роняют любого меха на землю за один залп каждый (каждый Орион кладет одного меха) и два клозовика идут впереди и ваншотами добивают лежачих в голову или корпус. В игре явно не хватает, какой-нибудь РЭБ или противоракетных модулей
Сообщение отредактировал Privateer: 28 April 2018 - 20:17
#249
Отправлено 28 April 2018 - 23:58

Помню один ютьюбер получил первым же выстрелом в миссии PPC в голову свеженького центуриона и трупик пилота. Всякое случается.
Всегда вспоминаю случай, когда в настолке оппоненту нужно было выбросить 12, что-бы попасть из AC/20. Так он выкидывает 12 и затем ещё раз 12, попадая в кокпит. Ну а АС/20 ни один кокпит не держит.
<оффтоп
Я играя разок в нарды выкинул 4 дубля подряд , больше я не люблю игры с кубиками
>
#250
Отправлено 29 April 2018 - 2:52

да, какаято замудреная система лута у них. мех убитый в цт дает 1 сальваг, мех убитый в ноги дает 2 или 3 сальвага. мех убитый через пилота дает 3 сальвага даже если от него остались только полноги и красный цт.
#251
Отправлено 29 April 2018 - 7:15

да, какаято замудреная система лута у них. мех убитый в цт дает 1 сальваг, мех убитый в ноги дает 2 или 3 сальвага. мех убитый через пилота дает 3 сальвага даже если от него остались только полноги и красный цт.
Это полностью логично.
Самое жирное и важное это СТ, так как там реактор. Завалил СТ считай -2 куска.
Второе по жирности - ноги.
Остальное скопом типа мелочи.
Голову отбил считай цельного меха получил.
#252
Отправлено 29 April 2018 - 7:53

Общие хинты:
Тем у кого мрут пилоты - в оборудование есть "кокпиты" с резистом к ранениям (resist injury). так же guts влияет.
called shot уменьшает инициативу цели и полезен иной раз просто "задержать"
пассивные бонусы на точность called shots - идут в ветке tactics (called shot bonus, called shot mastery)
при атаке в ближнем бою можно выбрать направление атаки - то есть идет клик на противника, загораются рядом с ним "белые кругляшки побольше" если он недалеко и есть варианты - если кликнуть на такой кругляшок то с этой стороны и пойдет когда кликнется Attack.
движки арго можно отремонтировать - перелеты будут быстрее, волка ноги кормят
если денег не много - дорогие миссии лучше целиком в "деньги", зажав жабу "а вдруг там что ценное" в суровый мехварриорский кулах, ибо там еще внутренние бонусы за выполнение задач в %, бонус за репутацию если есть - и вот он лишний месяцок-другой на откормку жабы в фулл сальваг (к слову кормить ее лучше на боевых миссиях, и высоких черепов, чтобы мусора не было), или вовсе не кормить - стандартное 50/50 или 1 сальваг шмотка и остальное в валюте - и деньги есть, и лут постепенно идет, и мучиться с отстрелом чтобы "побольше упало" не приходится.
в луте нет сортировки по цене, и если +/++ обычно видно, то сверхценный кокпит, мод или компьютер наведения могут быть за горой треша - нужно смотреть все
По скилам - в мид/лейтгейме
по началу странный перк "+1 инициатива" позволяет лайтам ходить до лайтов противника без перка, медным ходить в фазу лайтов, а тяжелым в фазу медов. что такое "право первого хода" в стратегиях известно еще со времен MM, когда армия противника до своего просто не доживала.
пробивающий удар с распределением целей работает на ура (как уже писали выше), раздать по лрм20 или по ппц/ак10 в лицо с игнором защиты - легко. дать ак20 в лицо/спину окопавшимся - вообще классика. полезно, хотя с учетом перка на инициативу - всегда можно просто дать леща сбив защиту или зайти в спину в лесу (cover со спины не работает).
при "защитном" стиле - ace pilot + bulwark.
лично больше верю в инициативу и танковку эваженом, хотя главгерою как раз прокачал танка в защитном стиле для ситуаций когда танк необходим - ибо в отличие от остальных пилотов, ГГ не умирает
сам обычно таскаю 2 инициативы, бричера и аса-гг. бричер с АК20.
лрм лодка - с инициативой, полезно как начать бой called шотом, так и добить недобитка с прошлого раунда или же просто начать дамажить пока противники эважн не набрали.
По начальной (2-3 черепа) тактике:
стандартно - 3 кузнечика и лрм лодка, called shots
called shot абилки наше все - за убитого меха, особенно с установленными рациями, дают немало морали, так что выстрелил - убил - повторил (2 called шота от прокачанных чаров - уносят любого хевика в могилу). но есть момент - мораль + 25 дает пассивный бонус inspired, к точности/прочему.
кузнечики - макс колво джетов, хитсинки на нонстоп грев. после прыга у такого кузнечика, который к тому же выбирает куда повернуться и под каким углом из 360 градусов, есть 4-5 уклонения - и стреляйте меня четверо, особенно в лесу.
уклонение, в отличие от защиты, не игнорится скилами (пилоты противника тоже могут иметь тот же "пробивающий выстрел"). так же кузнечик всегда может запрыгнуть за спину , или наоборот - упрыгать восвояси не поворачиваясь спиной/уязвимыми местами.
в качестве стартовой лрм лодки - "сюжетный" центурион (далее по вкусу и кому что упадет). лрм 15 наиболее эффективны по массе, но тут зависит от того какие с +/++ найдутся, даже +2 дамага перекрывает разницу. бонусы на стабильность полезны, ибо уроненый мех - мертвый мех.
в качестве кузнечиков:
самое простое - дефолтный блекджек, перефиченый в медные лазеры, хитсинки + джампджеты, способен шотнуть коллед шотом в ЦТ лайтов/медов (а с ++ обвесом - и хевиков). если он не добил - то соседи всегда помогут (это причина кстати не всегда стремиться за спину)
для лазерботов (лазеры + хитсинки + джеты) и наиболее распространенных - так же годятся виндикатор/энфорсер, лазербот лайт - спайдер
шадоукеты. помимо того что у данных мехов самый большой параметр атаки ближнего боя среди медных, вариант 2D может успешно таскать 20ак, хотя и слегка хрупок. вариант 2H - набор SRM2/4 плюс пойнтдефенс. SRM+/++ бесценны, бонусы на стабильность/дамаг/точность - все сгодится.
из тяжелых - по вкусу, там уже 3+ черепа и у каждого свое
по балансу:
за счет "переаппаности" текущих SRM, которые и дамажат как не в себя, и на пол роняют, и не греются, на определенном этапе (как наберется хороших SRM++) идет уход в их сторону
в игре есть моды уменьшающие селф дамаг от DFA, и увеличивающие как шанс "попадания" в клозе, так и саму силу удара, и теоретически можно собрать ангела смерти, шотающего не только лайты/меды, но и хевики/ассолты
Сообщение отредактировал 61rus: 29 April 2018 - 8:03
#255
Отправлено 29 April 2018 - 12:42

Неожиданно для себя обнаружил, что нет ни у кого джампджетов.)) (сам снял-сам забыл)
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#256
Отправлено 29 April 2018 - 12:46

Баттлемастера получил, повезло сразу на три куска. Ваншотнул пилота.
Сообщение отредактировал Privateer: 29 April 2018 - 12:51
#257
Отправлено 29 April 2018 - 14:55

Мде.. полный перефит меха 25 дней.
Экспериментаторы тихо говорят "квак" и идут воевать со стандартным ололо-раскладом.
Также я, наверно, олень, но после первой миссии так и не понял, где смотреть тот самый долг, о котором они ругаются.
И где сюжетные миссии - вроде все контракты одинаковые.
ЗЫ, конвой не так уж страшен - и сами тушки жирные, и враги на них отвлекаются. Только иногда они ход пропускают неведомо отчего, и колонна растягивается.
#258
Отправлено 29 April 2018 - 15:03

да, какаято замудреная система лута у них. мех убитый в цт дает 1 сальваг, мех убитый в ноги дает 2 или 3 сальвага. мех убитый через пилота дает 3 сальвага даже если от него остались только полноги и красный цт.
мех без ног, как и без головы дает 3 куска. и т.д. просто убить цт без поломки полуторса не всегда получается. это надо либо точно в спину лазорами либо точно в лицо. и там не должно быть снарядом. иначе о н сосдение полуторса взорвет.
задротить ягеря на 2 историке не стал. там приходит злая Арано и ракетами все ломает.
кстати на случайных контрактах мехи рандомные там настроено только количество и общий тонаж. выбил так себе ориона к тандерболбу. но зараза пришлось три раза переигрывать чтобы аккуратно ноги выпилить. с башков там шанс слишком мал.
кстати посмотрел тут на скил по инициативе +1 и чето походу придется менять концепцию. хэвики ходящие в ход медаков это как бы буст нефиговый.
Мде.. полный перефит меха 25 дней.
Экспериментаторы тихо говорят "квак" и идут воевать со стандартным ололо-раскладом.
Также я, наверно, олень, но после первой миссии так и не понял, где смотреть тот самый долг, о котором они ругаются.
И где сюжетные миссии - вроде все контракты одинаковые.
ЗЫ, конвой не так уж страшен - и сами тушки жирные, и враги на них отвлекаются. Только иногда они ход пропускают неведомо отчего, и колонна растягивается.
В финансах строчка с 71к каждый месяц). и ты не можешь покидать систему вроде как. она до первого историка. потом ее убирают и ты сам по себе. можно фармить. но арго дают только на втором истторике. а так там бабло тратить некуда без него. а при апгрейдах его дают тех. и мед поинты сокращающие время перефита. и ваще там много полезного)
Сообщение отредактировал ChilD: 29 April 2018 - 15:12
#259
Отправлено 29 April 2018 - 15:11

Делать второй сторик, получать арго и прокачивать техпалубу, повышающую техочки. В итоге 25 дней превращаются в 5Мде.. полный перефит меха 25 дней.
Экспериментаторы тихо говорят "квак" и идут воевать со стандартным ололо-раскладом.
Сообщение отредактировал Privateer: 29 April 2018 - 15:12
#260
Отправлено 29 April 2018 - 15:19

И где сюжетные миссии - вроде все контракты одинаковые.
ЗЫ, конвой не так уж страшен - и сами тушки жирные, и враги на них отвлекаются. Только иногда они ход пропускают неведомо отчего, и колонна растягивается.
сюжетки будут давать через несколько обычных - будет заставка "мол зачкзчик вышел на связь"
конвой страшен не защитой машинок - можно тупо убежать вперед и не парится, а скоростью из хода. пока они поштучно походять...
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users