Сделал сегодня рейдов 5 примерно.
По моим ощущениям игра стоит того чтобы надеется что ее не забросят а доведут до ума.
Тактика реализм и адреналин =)
Если есть желающие давайте сквадами бегать.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сделал сегодня рейдов 5 примерно.
По моим ощущениям игра стоит того чтобы надеется что ее не забросят а доведут до ума.
Тактика реализм и адреналин =)
Если есть желающие давайте сквадами бегать.
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
Клан Долг. Народу очень много. Общаемся через дискорд. Бегаем на протяждении всего дня ибо есть люди и с ДВ и мск.
Бегаем завод таможня лес и берег. В основном новичков таскают на завод группами от 3 до 5 человек. На таможню лес берег фул пати
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
давайте взглянем в лицо правде - в течении нескольких месяцев на гитхабе в открытом доступе лежал работающий хак и разрабы вообще не чесались
Друзяшки твои $#&дят как дышат. У меня Артмани стоит на компе с самой покупки и иногда даже в процессах при запущенном лаунчере. Я просто в отличии от некоторых особо одаренных не копаюсь им в процессах игрыДрузяшек зобанировали за наличие на компе артмани ( даже не в процессах а чисто на компе). Причем никаких возвратов разбанов и прочего.
я думаю что одарённые разрабы после своего давнего обосрамса с артмани просто прикрутили к игре детектор этого самого артмани и банят по нему, ну чтоб не заморачиваться
а чо, этот 10/10 проект до сих пор артмани взламывается?
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
В комментах еще про сетевой код есть от "гребуна с галеры".
Моё мнение, как разраба работающего с Unity:
Судя по всему в Таркове они использовали сетевой код, который идёт из коробки в Unity - Unet (Unity Networking).
Это высокоуровневая шляпа для движка, которая позволяет слать клиент-серверные пакеты под разными соусами.
Судя по моему опыту - в Unity версии 5 и её апдейтах шляпа кривая, ибо в случайных местах ловятся самые разнообразные сетевые ошибки иногда приводя к критическим ошибкам прямо на клиенте или сервере. Также у этой штуки достаточно много странных ограничений по передаче данных.
Мы использовали эту штуку в пошаговой игре и даже там я столкнулся с определёнными проблемами. Подозреваю, что использование этого для шутера - стрельба себе в колено.
Да и вообще, использовать чужое высокоуровневое решение для сети в таком сложном проекте обязательно приведёт к проблемам.
По всей видимости, хороших кодеров сетевой части у студии не нашлось и они решили сделать это минимальными усилиями, но напоролись на вагон подводных камней в Unet'e.
Сообщение отредактировал Cropon: 02 April 2018 - 13:30
Ну да, сам ещё задавал некоторым знающим людям из их команды вопрос почему они не использовали тот же движок Крузиса и ответа внятного не последовало, была какая-то трепотня на тему несоответствия целей проекта возможностям движка. Ну чтож сейчас вот создали трудности и теперь их героически преодолеваем. А ещё с учётом того, что на вопрос собираются ли они переходить на dx12 я в ответ получил внятное нет, то количество горя, которое придется хлебнуть, только приближается к минимальной отметке.
Движок вполне достаточен, тут вопрос только в использовании из-коробочного сетевого взаимодействия когда нужно было бы заморочиться побольше.
Ну да, сам ещё задавал некоторым знающим людям из их команды вопрос почему они не использовали тот же движок Крузиса и ответа внятного не последовало, была какая-то трепотня на тему несоответствия целей проекта возможностям движка. Ну чтож сейчас вот создали трудности и теперь их героически преодолеваем. А ещё с учётом того, что на вопрос собираются ли они переходить на dx12 я в ответ получил внятное нет, то количество горя, которое придется хлебнуть, только приближается к минимальной отметке.
У двигла Крузиса есть одна проблема - в нем никто кроме авторов не разбирается. И даже с тех помощью создателей так себе идет дело обычно.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users