Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dual Universe

Sci-Fi MMO

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
570 ответов в теме

#241
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

Я конечно понимаю что это альфа и всё такое. Но геймплейные кадры-вставки которые лагают в трейлере это прям ну такое себе


  • 0

C4NpQTz.png


#242
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8629 сообщений
1027
  • Client:Eng

Сегодня в почту упало - 27 августа релиз беты и снятие nda
 
... и подписка $6.99 в месяц на время беты (со скидками на более длинные периоды, владельцы альфы все так же сохраняют доступ - спешите, альфа паки ещё можно купить)
 
Страничка faq по теме https://www.dualtheg...ategy-and-more/
 
 
Проверил страницу на кикстартере https://www.kickstar...g-sci-fi-mmorpg у меня самый простой пакет "Iron Founder" Pack (Early Bird)

 

 

Includes:

  • Game at launch (PC Digital)
  • Thanks in the credits as early backer
  • "Iron Founder" Forum Title
  • 2 DACs (value:36€ post-release)

 

  •  

так что жду релиза в 2021 -)


Сообщение отредактировал markel: 08 July 2020 - 18:12

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#243
TRIADANCH

TRIADANCH

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1152 сообщений
138
  • EVE Ingame:Triada Amirala
  • EVE Alt:Очень много
  • Corp:Omicron Lira
  • Channel:OMILI
  • Client:Рус

Сегодня в почту упало - 27 августа релиз беты и снятие nda

... и подписка $6.99 в месяц на время беты (со скидками на более длинные периоды, владельцы альфы все так же сохраняют доступ - спешите, альфа паки ещё можно купить)

Страничка faq по теме https://www.dualtheg...ategy-and-more/


Проверил страницу на кикстартере https://www.kickstar...g-sci-fi-mmorpg у меня самый простой пакет "Iron Founder" Pack (Early Bird)

так что жду релиза в 2021 -)

Странно. Сегодня новость видел, что уже бету с сегодняшнего дня запустили...
  • 0

В прозрачном взоре утоляя,

Всю безграничность бледных вод.

Моя душа для всех чужая - непостижимостью живет.


#244
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14154 сообщений
2335

https://register.dua...92-3e05619d9507

Инвайт на тестирование, которое сейчас проходит.

Так и не понял, сколько там активаций, сегодня в письме написали, что целых пять.

Пробуйте, кому интересно и кто будет смотреть.


  • 3

#245
Dr Strangelove

Dr Strangelove

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 112 сообщений
65
  • EVE Ingame:Dr Strangelove Issier
  • Corp:JSC Horns and Hooves
  • Ally:The Little Golden Calf
  • Client:Eng

Спасибо за инвайт. Но у меня игру клинит на этапе установки. Содержание out.txt:

Спойлер

 

Более подробных логов лаунчер не ведёт?


Сообщение отредактировал Dr Strangelove: 01 August 2020 - 16:27

  • 0

#246
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14154 сообщений
2335

Более подробных логов лаунчер не ведёт?

Ведёт, но, видимо, не при какой-то определённой ошибке. Ниже пример воткнул в спойлер.
Рекомендую добраться до их дискорда или форума.
https://discord.com/...te/dualuniverse
https://community.dualthegame.com/

Спойлер

  • 0

#247
Leshy

Leshy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
94
  • Client:Eng

Воспользовался нарытым на просторах интернета ключиком. Смог зайти в игру с 4 раза. Т.к. строить что-то мне надоело еще во времена Эмпириона, то воспользовался чертежом готового ховера.

 

Из ярких впечатлений это крайне низкий фпс - на уровне 1-10 на парковке, и 10-20 в полях. Решил погулять по полям, приземлил ховер, вышел и провалился под ландшафт. При попытке игры меня телепортировать обратно, игра зависла. Загрузился снова. Судя по маркеру, мой ховер также в глубине планеты метрах в 5, которую копать запрещено.

Написал баг-репорт. Похоже, что тест на этом завершен.

 

Из плюсов - сэкономил 60 евро, хех.

 


  • 0

#248
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng
Я конечно не профессианальный тестер, но нда у них какое то странное: содержимое альфы навсегда под нда, даже после перехода в бету или релиз.

А в целом, ну мне понравилось, подождём беты
  • 0

C4NpQTz.png


#249
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14154 сообщений
2335

Новый трейлер под запуск беты

 


  • 0

#250
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Давно играю.
Коротко по сути - потенциал есть.
На данный момент делать в игре нефиг. ВООБЩЕ НЕФИГ. Т.е. контента на данный момент часов на 40 и то, из-за мультиплеерной растянутой прокачки.

Лично меня убивает отсутствие возможности автоматизировать майнинг. Они специально прямым текстом говорят - мы не дадим инструментов для того что бы игроки могли создавать майнинговые корабли.
Т.е. грузовики можно, военные корабли можно, майнинг корабли НЕТ.
90% времени в игре ты проводишь майня руками в шахтах как шахтер.

Космические инженеры интересны именно возможностью решать проблемы с помощью инженерных решений. Т.е. дизайнить и создавать специальные корабли для разных задач.

Тут же система создания гридов настолько элементарна, что играть в это банально скучно.
Вся та красота которую они показывают в роликах нафиг не нужна. Она не несет никакого функционала.


Сообщение отредактировал Tonakien: 28 August 2020 - 19:17

  • 3

#251
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14154 сообщений
2335

Сам пока не разбирался и просто времени нет начинать (особенно если вайпы впереди), так что спасибо за инфу.

 

Давно играю.

А что там делаешь тогда?


  • 0

#252
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

А что там делаешь тогда?

Купил альфу год или два назад. Я фанат подобных игр.
Начинал 2 или 3 раза с нуля (были вайпы). Все разы меня хватало примерно на 2 недели. Каждый раз это как раз примерно 40-60 часов игры.
Когда доходил до масштабного производства меня обрубало просто в ноль, потому что тупо майнить по несколько часов в день для того что бы делать масштабные проекты меня просто ломало пополам.


  • 0

#253
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14154 сообщений
2335

Лично меня убивает отсутствие возможности автоматизировать майнинг. Они специально прямым текстом говорят - мы не дадим инструментов для того что бы игроки могли создавать майнинговые корабли.
Т.е. грузовики можно, военные корабли можно, майнинг корабли НЕТ.
90% времени в игре ты проводишь майня руками в шахтах как шахтер.

А они это отсутствие масштабирования добычи ресурсов как-то обосновывают вменяемо?


  • 0

#254
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

А они это отсутствие масштабирования добычи ресурсов как-то обосновывают вменяемо?

Вменяемо никак не объясняли почему так.
Но скорее всего они это решение изменят.

Был прецедент. Я когда только пришел около года или двух назад, то перелеты между планетами занимали от часа и более. А что бы запилить что-то выше второго тира, нужно облететь 2-3 планеты так как ресурсы специально разбросаны.
Производство разбито по уровням сложности и необходимым ресурсам. Всего помоему 5 тиров производства. Каждый следующий удваивает необходимые вложения. Т.е. для Т1 нужно две фабрики на один предмет. Для Т2 4 фабрики на один предмет. Т3 - 8, Т4 - 16 и т.д.
И соответственно количество планет и время перелетов возрастало.

Так вот я когда пришел сразу сказал на их дискорде - или в этой игре будут джамп драйвы или этой игры не будет. Меня чуть с говном не сьели "ты ничего не понимаешь в космической романтике!"
Кароче через год (пол года назад) у них появились Джампы. :)
Топляк для джамп драйва конечно дорогой, но тем не менее джампы есть :)

То что они изменили свое видение, дает надежду что и майнинг автоматизация появится.


Сообщение отредактировал Tonakien: 29 August 2020 - 15:41

  • 0

#255
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13157 сообщений
7552
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

То что они изменили свое видение, дает надежду что и майнинг автоматизация появится.

Зависит от того, что они строят. Один большой мир а ля ева на хорошем кластере с тысячами онлайна, или хреналлион шардов а ля иженеры.

Во втором случае - автоматизация ок. В первом - только как способ получения афк некоторого небольшого колличества ресурсов. Потому как добыча ресов в открытом мире обязана быть завязана на вливание жопочасов на постоянной основе.


  • 0

#256
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Зависит от того, что они строят. Один большой мир а ля ева на хорошем кластере с тысячами онлайна, или хреналлион шардов а ля иженеры.

Во втором случае - автоматизация ок. В первом - только как способ получения афк некоторого небольшого колличества ресурсов. Потому как добыча ресов в открытом мире обязана быть завязана на вливание жопочасов на постоянной основе.

Никто не против вливания жопочаов. Но должно быть ощущение прогресса.
Я не правильно выразился. Я не за автоматизацию в смысле афк майнинг. Я за возможность увеличить выработку майнинга с помощью инженерных решения типа создать специальный майнинговый корабль. Чем лучше ты корабль задизайнишь тем быстрее и больше будешь майнить.
На данный момент прогресс геймплея по майнингу в игре достигается только вложением скил поинтов в ручной майнинг.
Это задизайнено так, что игрок получает возможность быстрее находить ценные руды, но скорость майнинга низших руд увеличивается очень мало.

Прогрессия вложиний скилов на выхлоп материалов выглядит условно так:
Вложил неделю скилов в майнинг: Добываешь 100 Т1, 10 Т2 в единицу времени.
Вложил месяц скилов в майнинг: Добываешь 110 Т1, 50 Т2, 10 Т3.
И т.д.
Т.е. прогрессия как бы есть, ты получаешь возможность РУКАМИ пилить более дорогие руды. Но добыть менее дорогие руды в больших количествах у тебя не получится.

Космические инженеры очень интересны именно возможностью решать проблемы с помощью инженерии кораблей или баз.
Дуалка упростила этот момент до уровня мобильных игрушек для овощей с тремя нейронами в голове.


  • 0

#257
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13157 сообщений
7552
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Космические инженеры очень интересны именно возможностью решать проблемы с помощью инженерии кораблей или баз.
Дуалка упростила этот момент до уровня мобильных игрушек для овощей с тремя нейронами в голове.

Ну а те же инженеры в большом мире выродились бы в то же самое. Полтора человека получают фан, дезигня оптимальные шипы и полируя их до максимально возможной эффективности - и хуллиарды леммингов тупо копируют их из гайдека. В это вырождается овердофига интересных механик в игре. По сути - это тупой спойлеринг, который тем не менее - сильно режет фан от игры. В той же еве подавляющее большинство игроков не смогут относительно адекватно зафитить новый кораблег без ползания по КБ/форумам/гайдекам.


  • 0

#258
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Ну а те же инженеры в большом мире выродились бы в то же самое. Полтора человека получают фан, дезигня оптимальные шипы и полируя их до максимально возможной эффективности - и хуллиарды леммингов тупо копируют их из гайдека. В это вырождается овердофига интересных механик в игре. По сути - это тупой спойлеринг, который тем не менее - сильно режет фан от игры. В той же еве подавляющее большинство игроков не смогут относительно адекватно зафитить новый кораблег без ползания по КБ/форумам/гайдекам.

Я считаю что это на самом деле круто. То что ты называешь "Спойлеринг" это торговля, это будет всегда. Фиты в Еве передираются друг у друга на лету.
Но отсутствие самой возможности решать проблемы казалось бы задуманным способом, это лично меня отваживает от игры.
Даже не так.

В игре тупо нефиг делать. В Дуалке нет "проблем" которые нужно решать. Инженеры постоянно давали тебе "проблемы" и инструменты их решения.
В Дуалке банально нет "проблем" и соответственно инструментов их решения.
К примеру индустрия пока даже не требует энергии.
Даже банальное отсутствие необходимости в конвеерах и системах доставки продукции убирает необходимость думать и планировать базу. Зафигачил фабрики раком к верху наперекосяк и нормально. Всё работает.
Для тупеньких игроков это конечно круто, но это -20% интереса к игре. Как минимум с моей стороны.

Это конечно всё о текущем состоянии игры.
Они заикались что энергия будет для производства. Надеюсь это появится скоро. :)


  • 0

#259
Yodik

Yodik

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5919 сообщений
198
  • EVE Ingame:Yodik
  • EVE Alt:R1-D1, C-2PO, UPK 1-1000
  • Corp:Dwarfed ORE
  • Client:Eng

если сидит кто в войсе по дуалке, дайте инвайт. интересно послушать.

 


  • 0

а у меня проспект до колен и чёрный пояс по планетарке.

Поддержать Палатин иском.


#260
gitoki

gitoki

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6483 сообщений
-732
  • Client:Eng

Я считаю что это на самом деле круто. То что ты называешь "Спойлеринг" это торговля, это будет всегда. Фиты в Еве передираются друг у друга на лету.
Но отсутствие самой возможности решать проблемы казалось бы задуманным способом, это лично меня отваживает от игры.
Даже не так.

В игре тупо нефиг делать. В Дуалке нет "проблем" которые нужно решать. Инженеры постоянно давали тебе "проблемы" и инструменты их решения.
В Дуалке банально нет "проблем" и соответственно инструментов их решения.
К примеру индустрия пока даже не требует энергии.
Даже банальное отсутствие необходимости в конвеерах и системах доставки продукции убирает необходимость думать и планировать базу. Зафигачил фабрики раком к верху наперекосяк и нормально. Всё работает.
Для тупеньких игроков это конечно круто, но это -20% интереса к игре. Как минимум с моей стороны.

Это конечно всё о текущем состоянии игры.
Они заикались что энергия будет для производства. Надеюсь это появится скоро. :)

А смысл в этом всем крафте есть? А то мы сейчас всей корпой строимся фактически 24/7, вот построим корабли, а контент для них есть? Как с ПВП обстоят дела? 


  • 0

Trouble is your middle name. But at the end you're not too bad
Can someone tell me if it's wrong to be so mad about you.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users