Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battle Brothers


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1282 ответов в теме

#241
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

А они ж вроде как итем, а не как валюта. Или там как токены - сколько в инвентаре, столько можно обменять?

 

не помню. ей богу. это было наверно больше года назад. я уже даже сомневаюсь, что мне это не показалось на фоне статьи в вики.


  • 0

#242
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус
Если мне не изменяет память об этом торговце я читал в ветке по братьям на форуме риот пикселей. Ранее он за древние монеты продавал неймед экипировку, а потом его вырезали вместе с монетами, сами предметы перенесли в магазины. Как то так.
  • 1

#243
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Чет хардкорная игра, на 3-ий день на меня напали во время кемпа парни в кольчугах и поимели без шансов ) Это как-то доджить можно? Ибо победить их не представляется возможным

Сообщение отредактировал Disiz: 02 April 2017 - 15:39

  • 0

#244
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Чет хардкорная игра, на 3-ий день на меня напали во время кемпа парни в кольчугах и поимели без шансов ) Это как-то доджить можно? Ибо победить их не представляется возможным

Бежат. Ну и не ставить кемп где попало.
  • 1

#245
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Сколько по началу оптимально народу брать, ну что бы не совсем без штанов остаться, да и на поле боя не сильно толпиться?
  • 0

#246
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Сколько по началу оптимально народу брать, ну что бы не совсем без штанов остаться, да и на поле боя не сильно толпиться?

Денег должно хватать на ~3 дня все остальное идет в оборот. Кол-во зависит от того что ты сможешь найти, на какой сложности играешь, сколько у тебя денег, как часто ты теряешь бойцов...

 

upd. Насчет кемпа прямым текстом тебе говорят что огонь издалека виден и в гости любое зеленое *овно закатиться может


Сообщение отредактировал GLG: 02 April 2017 - 17:17

  • 0

#247
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Может кто расписать, какаким ролям какие статы качать?
А то я теряюсь на моменте, где с одной стороны можно забустить стат на 3/4, а с другой стороны у персонажа дефенс голый, или что-то еще проваливается.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#248
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14202 сообщений
2342

Для первой линии (щиты) качаются обе защиты, мили скилл и выносливость.

Для второй линии (лук + двуручное длинное) качаются ренж защита, ренж скилл, выносливость. Мили защита/скилл во вторую очередь, если есть большие 4/5 апдейты.

Для сержанта качаются обе защиты, мили скилл, выносливость и резолв.

 

В общем, выносливость/fatigue вообще лучше апать тупо каждый раз, если там не совсем грустный +1.

Ренж защита во вторую очередь, бойцам обеих линий желательно от 20 и выше её иметь (свою, без щитов).

Третий приоритет - скилл мили/ренж, кто что юзает.

И в случае +1 по главным характеристикам - мили защита, хп, резолв (будущему сержанту резолв апать почаще).

 

50-60 хп достаточно в целом, 45-50 резолва - достаточно, на инициативу можно забить совсем, мили/ренж скиллы в идеале докачиваются до 90+, фатиги максимум 150 (но хрен до максимума докачаешь).



Бойцам в первую очередь экипировать какие-никакие шлемы (лучникам - без ограничений видимости, если они не с "орлиным глазом"), во вторую - щиты от круглых и выше, далее броня-оружие.

Одна из лучших начальных бронек по соотношению защиты/фатиги - ВНЕЗАПНО ржавая кольчуга на 110 защиты, которая падает с бандюганов в основном.


  • 2

#249
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
А зачем второй линии ренж защита, если по ним шанса попасть из-за первой минимальный? Или у компа такой проблемы нет? И на всякие алебарды нужен ренж скилл что ли?
ЗЫ игра потная конечно, на 12-ый день почти все задания уже с 3 черепами, где мне ломают лицо :(

Сообщение отредактировал Disiz: 03 April 2017 - 12:58

  • 0

#250
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14202 сообщений
2342

А зачем второй линии ренж защита, если по ним шанса попасть из-за первой минимальный? Или у компа такой проблемы нет? И на всякие алебарды нужен ренж скилл что ли?
ЗЫ игра потная конечно, на 12-ый день почти все задания уже с 3 черепами, где мне ломают лицо :(

Вражеские лучники/арбалетчики почти всегда пытаются выцелить стрелков.

Долетает на удивление часто. Так как броня у них по умолчанию хуже, вполне может прилететь два удара подряд со смертельным исходом. Вообще игра заметно подыгрывает врагам.

 

Для алебард и прочего нужен мили скилл. Но переключаться на них с луков/арбалетов есть смысл, когда стрелы малоэффективны (обычно против скелетов/савантов).

Лучше, имхо, брать лонгэксы - топоры на длинной ручке. У них второй скилл, который разбивает щиты, всегда попадает со 100% вероятностью. И против скелетов это как раз очень полезно, там вечно первая линия со щитами, а на стрелы им плевать.


  • 0

#251
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Вторую линию только так стрелки врага бьют

Вообще игре дико не хватает осад замков, боёв в деревнях, надеюсь или модами допилят, или длс выпустят
  • 0

#252
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

А зачем второй линии ренж защита, если по ним шанса попасть из-за первой минимальный? Или у компа такой проблемы нет? И на всякие алебарды нужен ренж скилл что ли?
ЗЫ игра потная конечно, на 12-ый день почти все задания уже с 3 черепами, где мне ломают лицо :(

 

в лучников очень любят стрелять вражеские стрелки. а т.к. щитов у них нет - лучше перестраховаться, т.к. броня у лучников обычно похлипче (шоб инициативу не резать) ваншот в голову - не редкость.

На алебарды клоз скил разумеется, но для лучников это вторично - особенно с учетом того, что нет штрафа на стрельбу к стоящим вполтную к первой линии (даблшот лучника в это ситуации > удара топором (конечно с поправкой на противника))


Сообщение отредактировал Kadze: 03 April 2017 - 13:08

  • 0

#253
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
А ест ли смысл первые 2 лвла тратить на буст прокачки? Первым бонус экспу и вторым +лвлап на распределение статов
  • 0

#254
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Бонус экспы да,мастер хэв, а вот левелап смысла не имеет, только если заткнуть дыру от скоропостижно скончавшегося брата нужно
  • 1

#255
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14202 сообщений
2342

Студента на бонус экспу - однозначно да, в конце этот перк вернётся (на 11м будет сразу 2).

Гифтед на буст мне лично тратить жалко, не беру.

Народ по-разному советует.


  • 0

#256
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Если играешь на легком, рендж защита это пустая трата статов.


  • 0

#257
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
На среднем, первую катку стартанул на максимальной, но быстро понял, что не стоит :)
  • 0

#258
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14202 сообщений
2342

Тож на ветеране.

Максимальный чисто для мазохизма, там в основном экономические проблемы.

Игра, судя по ачивкам, рассчитана на ветеран/айронмен.


  • 0

#259
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14202 сообщений
2342

Пару дней назад получилось прибить гейста промахом - целился в трупа, стоящего за ним. Поржал.

Вчера получилось прибить гейста прямым попаданием.

 

За 4 зачищенных спавна мёртвых:

 

image.png


  • 0

#260
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
На сколько полезен скилл "додж", вроде выглядит очень вкусно, к примеру инциативы под сотню, то есть +15 к обоим дефенсам или оно не так работает?
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users