"Нормальные RTS", в которых ключевым показателем является количество кликов в секунду, нормальными не считаю.
Профессиональный WarCraft 3 смотрит на тебя с недоумением и жалостью.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
"Нормальные RTS", в которых ключевым показателем является количество кликов в секунду, нормальными не считаю.
Профессиональный WarCraft 3 смотрит на тебя с недоумением и жалостью.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
Профессиональный WarCraft 3 смотрит на тебя с недоумением и жалостью.
Нормально, у нас это взаимно.
baldur's gate не ртс, насколько я помню, а рпг
Да не может быть!
Тем не менее, в бою это вполне себе тактическая стратегия, причём с весьма хитрым механизмом "тактической" паузы.
Да ладно, там вся тактика разбита по раундам на самом деле, просто раунды в реалтайме протекают. Поставь в опциях галочку "пауза после истечения времени раунда", например. Ну или такая фича как "скастовал инстакаст, захотел переместиться, а тебе пишут что в этом раунде уже двигаться нельзя, жди следующего". Т.е. реалтайма на самом деле нет, это хитро замаскированная пошаговка.
Другое дело что пока бежит время раунда у тебя есть некоторая свобода действий (можно направление движения поменять, можно остановиться и ренж-оружием воспользоваться или кастануть), но она все равно ограничена правилами настолки.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Галочки пусть ставят любители паузы после раундов, я же про игру в "почти риалтайме с паузой".
Которая, имхо, раскрывала боевую систему BG просто великолепно.
В любом случае, это первый пример. Для меня просто значимый, уж очень хорошая игра.
Дальше идут Homeworld, Rise of Nations, все подряд Total War и прочее-прочее.
Сейчас вроде как все игры, где полагается периодически думать над действиями, идут с тактической паузой или с замедлением, а где клики в секунду - без.
Некоторые даже в мультиплеер это протаскивают - например, Battlefleet Gothic.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 June 2018 - 11:15
Да не может быть!
Тем не менее, в бою это вполне себе тактическая стратегия, причём с весьма хитрым механизмом "тактической" паузы.
открываем педевики и видим надпись: RPG. главные отличия рпг от стратегии - сильно ограниченное количество одновременно доступных юнитов (обычно не больше 4) и более развитая система прокачки. какие-нибудь "Диверсанты" или "Орда 2" - это стратегии, Spellforce - гибрид, а BG или драконоёж - рпг. тактическая рпг - это ещё не стратегия.
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
открываем педевики и видим надпись: RPG. главные отличия рпг от стратегии - сильно ограниченное количество одновременно доступных юнитов (обычно не больше 4) и более развитая система прокачки. какие-нибудь "Диверсанты" или "Орда 2" - это стратегии, Spellforce - гибрид, а BG или драконоёж - рпг. тактическая рпг - это ещё не стратегия.
Хорошо, хорошо, ты сумел найти запись в вики, ты победил.
Я, правда, в это играл, но мало ли кто во что играл, верно?
Остальные точно стратегии, можешь тоже погуглить.
Галочки пусть ставят любители паузы после раундов, я же про игру в "почти риалтайме с паузой".
Которая, имхо, раскрывала боевую систему BG просто великолепно.
Ну вот я как раз про то, что в бг нет "почти реалтайма с паузой", там хитрая система раундов, просто они в реальном времени выполняются (6 секунд на раунд). Особенно ограничения настолки становятся заметными когда у тебя пермахаст (например, от плаща) и ты получаешь возможность 2 действий в раунд вместо одного, но перемещение у тебя все еще один раз в раунд.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Добавили Экстремальный уровень сложности - это как режим выживания, но с паузой, можно выбрать в меню сложности любого сценария
Что-то тут напутано.
Есть "выживание". Это такая отдельная опция, которая отменяет все прочие настройки сценария.
Кстати, что там происходит после того, как события базового сценария закончились? Просто живёшь?
И есть есть экстрим, который просто доп.опция в ряду прочих легко-нормально-сложно-экстрим.
Это не выживание, очевидно.
p.s.
Выживание по-прежнему без паузы, проверил интереса ради.
Прошел первый сценарий. Понравилось. Выжило 588 человек, трупы не ел, никого не изгонял, прихоти удовлетворял. Из непопулярного - только детей заставил работать,ну и рабочих на смерть в последний день в шахту.
В принципе молодцы. Переигрывать не буду - но удовольствие получил.
Новый патч в полтора гига.
Патчнотесы:
You can now change the names of your people and automatons
You can now search for people and automatons by name
New visual variants of hunter airships
Diversified looks of Hunter Huts, Gathering Posts, Outposts and Workshops
Keyboard can now be used to navigate the main menu
Added Intel NUC Skull Canyon support
Added Razer Chroma support
В общем, можно менять имена людей и робатов, новые анимации... Thats all, folks!
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
В общем, можно менять имена людей и робатов, новые анимации... Thats all, folks!
Справедливости ради надо добавить:
во имя чего мне может понадобиться менять имена людей, если в игре нет уникальных для человека или машины трейтов? мне вообще нет нужды отличать людей друг от друга за исключением их класса, они все взаимозаменяемы если не болеют
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users