Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

(Покопано) From Extraction to Production


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
381 ответов в теме

#241
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng

В игре есть механика оптимал рейнжа.
- Я бы дал буровым лазерам оптимал рейнж.  Но чтобы он не резиновый был и влиял только на количество отходов которые они вводят следующим патчем.  
- Сделал бы больше хай слотов и пропорционально понерфил бы буровые лазоры. Чтобы копало столько же но большим колличеством бурилок. 
 

В игре астероиды могут двигаться - это видно при копке лун. 
- дорисовал бы дронам расфокусированный луч и дал бы возможсть цеплять и двигать ими астероиды.  Чтоб скорость перетаскивания каменюк зависила от их размера и типа/количества дронов. 
- Дал бы лопатам без дронов дрона.

 

Хочешь добывать руду без отходов - позиционируй себя  относительно камней а когда не можешь - камни относительно себя.
Орки-рорки помогут тебе не только бонусами но и своими супер дронами которые расставят каменюки. 

Вот пример обновления и введения нового в копку без нерфов буквально с ходу. 
 


Сообщение отредактировал Komandor Luis: 25 November 2021 - 10:05

  • 1
Потому для них я
Иностранный агент

 


#242
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

- Дал бы лопатам без дронов дрона.

Зачем проспекту дрон?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#243
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng

Зачем проспекту дрон?

1. Прибыло не убыло.
2.  Я отношу к лопатам только баржи. Фриги это совочки какие то.
3. Если у тебя 5 майнинг лазеров  с оптимал рейнжем а нужные камни далеко то и проспект может захотеть передвинуть астероид другой
4. это МАНИНГ дрон!!!!!

Тебе не нужен дрон и это дрочево с астероидами? Копай  как раньше копал для тебя ничего не изменилось. И даже дали дрона)))

 

5. Оттянуть понравившийся астероид у другой лопаты не отвлекаясь от копки. 

 


Сообщение отредактировал Komandor Luis: 25 November 2021 - 10:24

  • 0
Потому для них я
Иностранный агент

 


#244
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

2. Я отношу к лопатам только баржи. Фриги это совочки какие то.

Но ведь у всех барж уже есть дроны

3. Если у тебя 5 майнинг лазеров с оптимал рейнжем а нужные камни далеко то и проспект может захотеть передвинуть астероид другой

Проп пробовал в баржи ставить? Мой скифф никогда не жаловался на ренж лазеров потому что в нем 10мн АБ стоит. Сейчас всем баржам еще и пг побустили.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 25 November 2021 - 10:26

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#245
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng

Но ведь у всех барж уже есть дроны

 Отлично - меньше работы. 



6. От ДТ до ДТ таскать дронами астероиды чтобы нарисовать огромный пенис.  Или оставить каменюку в каком то неожиданном месте. 

 

Дополнение к плану
- запретить дронам таскать астероиды вблизи станций. 
 

 

7. Проверить погонится ли за последним астероидом майнинговая НПС флотилия и как далеко - если его оттащить. 
Они же должны до ДТ все срыть или нет?

8. Перетянуть камень в  ноль астероидного пояса чтобы прилетающие орки весело разбампывало. И они знали как в ноль куда то прилетать. 
 

9.  Точно дрон не нужен? Можешь возьмешь?


Сообщение отредактировал Komandor Luis: 25 November 2021 - 10:39

  • 0
Потому для них я
Иностранный агент

 


#246
panzermaster18

panzermaster18

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2801 сообщений
-255
  • EVE Ingame:panzerledi
  • EVE Alt:alecto uranis
  • Client:Eng

Я же написал, почему. Я не понимаю в чем проблема того, что орка это где-то кап, а где-то нет. Что изменится от того, что она будет строиться из баттловых компонентов, а не капитальных?

Ты вроде бы это аргументировал тем, что она должна быть сабкапом во всем - ну окей. Фрейтер я привел как пример из евы, где рушится граница между капом или сабкапом. Который тоже можно приравнять либо к капам, либо сабкапам, с кучей не очень хороших последствий. Это все к тому, что аргументы вида "корабль должен быть или капом, или сабкапом" несостоятельны.
 
В общем-то сжатием ццп и пытается дать бонусникам что-то такое. Когда у тебя под роркой пачка барж генерирует сотни кубов руды каждые 10 минут, ты чуть ли не нонстопом будешь тягать конты от них трактором и сжимать руду, плюс сам экскаваторы можешь натравливать на какую-нибудь дешевую руду. Я не знаю насколько это увлекательно, но явно гораздо более активно чем "окно", как ты писал выше. Еще ты выше писал, что у бонусников хаи можно использовать для других целей, интересно, для каких же других, и неужели они лучше/увлекательнее, чем сжатие руды прямо на поле?
 

 

Во первых первых уменьшится срок стройки, а во вторых уменьшится кол-во используемых чертежей.

Насчет сжатия - в текущем виде это просто жесть, т.к. "увлекательно" перекладывать руду из трюма в трюм нонстоп эток как-то не тянет на "увлекательный активный геймплей".

И я выше писал - лучше новые индусы с тем же модулем на сжатие.

Ну и насчет хай-слотов - у меня как-то не было свободных (пустых) слотов ни на рорке ни на орке - все были заняты под нужные модули...


  • 0

#247
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13224 сообщений
7572
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Насчет сжатия - в текущем виде это просто жесть, т.к. "увлекательно" перекладывать руду из трюма в трюм нонстоп эток как-то не тянет на "увлекательный активный геймплей".

Вы еще спасибо скажите ССР за то, что они енто сжатие более человечески реализовали, чем то, что было на рорке давным давно. Вот там был ужас, а то, что сейчас - дико удобный, ненапряжный и простой геймплей.


  • 0

#248
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

Насчет сжатия - в текущем виде это просто жесть, т.к. "увлекательно" перекладывать руду из трюма в трюм нонстоп эток как-то не тянет на "увлекательный активный геймплей".

Неспособность брать руду из отсеков кроме основного смотрелась странно, да, могли бы научить хотя бы из флит ангара или спец ангаров брать. Но в целом когда много барж копает рорке/орке зафиченной чисто на саппорт есть что делать - расставлять корпбуки на астероиды, таскать руду трактором, жать ее, все это не совсем афк.

Ну и насчет хай-слотов - у меня как-то не было свободных (пустых) слотов ни на рорке ни на орке - все были заняты под нужные модули...

Ну так какие? Смартбомбы, нейтрики и прочие радости против пвп? Тебе дают опцию вешать модули поддержки для майнинг опса, которые дают комманду хоть что-то делать. Ты же не хочешь их туда вешать и жалуешься что КШ становится бустером - просто "окном" которому нечего делать. Так и любой пвп-комманд можно зафитить и жаловаться что делать нечего (типа дамны без дамага, с 4 линками и 3 ремоут сенсор бустерами).

Во первых первых уменьшится срок стройки, а во вторых уменьшится кол-во используемых чертежей.

Ну, это приведет к падению цены (и профита с постройки орки т.к. этим будет проще заниматься - больше орок можно построить на единицу времени, плюс больше людей сможет это делать). Ты именно это имел ввиду, когда говорил что "трабла орки в том, что она недокап"?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#249
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng

 дико удобный, ненапряжный и простой геймплей.

Геймплей предполагает игровой вызов и его преодоление. 
В нажатии кнопки нет вызова. Заранее известен результат 
И как следствие нет геймплея. 
 

Это игровой инструмент. Так же как кнопка в ангаре для складывание одинаковых вещей в стопки. 
 

Процесс копки астероида - игровой вызов  том что надо суметь взять камень в прицел и находиться на достаточной дальности. 
Вот это уже простой гейсплей. Детям где то с годика-двух. 


Сообщение отредактировал Komandor Luis: 25 November 2021 - 11:28

  • 0
Потому для них я
Иностранный агент

 


#250
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

Геймплей предполагает игровой вызов и его преодоление.
В нажатии кнопки нет вызова. Заранее известен результат

Какой вызов в производстве? В прохождении миссий на големе? Их тоже можно не считать геймплеем?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#251
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng

Какой вызов в производстве? В прохождении миссий на големе? Их тоже можно не считать геймплеем?

В какой част производства. 
- Ты должен собрать нужные компоенты. 
- У тебя должен быть нужный чертеж.
- Ты должен найти подходящую станцию.  И запустить настраиваемый процесс. 

Если откинуть продажу и логистику то это несложный геймплей. Но для детишек постарше. Очень похоже на то что встречается в мобильных игрушках при прокачке героя
 

 

В прохождении мисий еще посложней. Это вот непосредственно в кармане. 
- Надо позиционировать корабль
- Следить за расходниками
- Следить за КД
- Захватывать цели и перемещаться. 
- Контролировать танковку или сдохнуть
- Иногда знать тригеры. 
- иногда знать что нужно собрать. 
Есть ньюансы знание и соблюдение которых ускоряет прохождение и поощряется доп доходом. 
 


Сообщение отредактировал Komandor Luis: 25 November 2021 - 11:36

  • 0
Потому для них я
Иностранный агент

 


#252
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

В какой част производства. 
- Ты должен собрать нужные компоенты. 
- У тебя должен быть нужный чертеж.
- Ты должен найти подходящую станцию.  И запустить настраиваемый процесс. 

Если откинуть продажу и логистику то это несложный геймплей. Но для детишек постарше. Очень похоже на то что встречается в мобильных игрушках при прокачке героя

При сжатии руды.

- Ты должен находиться в нужном корабле.

- На корабле должен быть нужный модуль правильного типа.

- Ты должен найти эту руду (приехать в белт, договориться с майнерами, или же договориться где ее можно взять на станции), загрузить ее в модуль. И запустить процесс сжатия.

 

Выгядит не сильно хуже производства, если откинуть планирование, логистику и продажу. И примерно на уровне голема на миссии четвертого уровня/иштара в аномальке.


Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 25 November 2021 - 11:36

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#253
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng

При сжатии руды.

- Ты должен находиться в нужном корабле.

- На корабле должен быть нужный модуль правильного типа.

- Ты должен найти эту руду (приехать в белт, договориться с майнерами, или же договориться где ее можно взять на станции), загрузить ее в модуль. И запустить процесс сжатия.

 

Выгядит не сильно хуже производства, если откинуть планирование, логистику и продажу. И примерно на уровне голема на миссии четвертого уровня/иштара в аномальке.

Ладно не буду спорить. Хоть и мог бы.  Геймплей в этих процессах примерно такой же скучный и имбецильный. 
Не даром его стараются превратить в АФК-полуАФК



Но признаем что игре сто лет и часть новых активностей поинтересней - организация планетарки, например. 
Сканирование и взлом имеют вполне себе геймплей - но оони вроде обновлялись. 


Сообщение отредактировал Komandor Luis: 25 November 2021 - 11:38

  • 0
Потому для них я
Иностранный агент

 


#254
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

Геймплей в этих процессах примерно такой же скучный и имбецильный. 
Не даром его стараются превратить в АФК-полуАФК

Именно. Но из таких маленьких кирпичиков строится нечто большее - где тебе надо оптимизировать процесс по приоритетным для тебя параметрам (например, тратишь микро на сжатие в белте - меньше возишь на станку, и мб вообще один аккаунт экономишь, который теперь можно посадить в баржу), минимизировать риски (пока жмешь - могут прилететь и гопнуть), и вот это бОльшее уже становится гораздо более интересным, чем выдранная небольшая часть из него.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 25 November 2021 - 11:41

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#255
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng

Именно. Но из таких маленьких кирпичиков строится нечто большее - где тебе надо оптимизировать процесс по приоритетным для тебя параметрам (тратишь микро на сжатие в белте - меньше возишь на станку), минимизировать риски (пока жмешь - могут прилететь и гопнуть), и вот это бОльшее уже становится гораздо более интересным, чем выдранная небольшая часть из него.

С этим я и не спорил. Мне просто надоело что по всему форуму термин используют криво. Например называя сжатие - геймплеем. 
Тогда и складывание предметов в стопку -геймплей. 

Даже тыкая в автопилот можно проиграть. Но сжатие пойдет ка надо если ты правильно играл в фиттинг. 
Вот у фиттинга в еве кстати геймплей классный. Сколько лет уже а все эксперименты идут. 

Пожалуй производство тоже инструмент. 
Похоже на кофе машину - загрузил компоненты выбрал программу запустил. 
Кофе машина это инструмент. 


Сообщение отредактировал Komandor Luis: 25 November 2021 - 11:59

  • 0
Потому для них я
Иностранный агент

 


#256
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

https://www.hoboleak...1970121-1971319

 

Новый апдейт на тесте. Из Р4 мунматов выпилили базовые минералы, зато добавили П1 планетарки которая нужна для производства баттловых компонентов.


  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#257
Yodik

Yodik

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5919 сообщений
198
  • EVE Ingame:Yodik
  • EVE Alt:R1-D1, C-2PO, UPK 1-1000
  • Corp:Dwarfed ORE
  • Client:Eng

https://www.hoboleak...1970121-1971319

 

Новый апдейт на тесте. Из Р4 мунматов выпилили базовые минералы, зато добавили П1 планетарки которая нужна для производства баттловых компонентов.

из за воздержания от ребаланса планетарки, у меня привстал.

я прально понял что там за 100 переработаных?


  • 0

а у меня проспект до колен и чёрный пояс по планетарке.

Поддержать Палатин иском.


#258
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28780 сообщений
4404

я прально понял что там за 100 переработаных?


portionSize у например Sylvite остался 100, так что видимо да
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#259
panzermaster18

panzermaster18

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2801 сообщений
-255
  • EVE Ingame:panzerledi
  • EVE Alt:alecto uranis
  • Client:Eng

https://www.hoboleak...1970121-1971319

 

Новый апдейт на тесте. Из Р4 мунматов выпилили базовые минералы, зато добавили П1 планетарки которая нужна для производства баттловых компонентов.

Ну кислород и вода - бог с ними, но откуда блин бактерии и протеины в лунной то руде?  :blink:


  • 0

#260
Yodik

Yodik

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5919 сообщений
198
  • EVE Ingame:Yodik
  • EVE Alt:R1-D1, C-2PO, UPK 1-1000
  • Corp:Dwarfed ORE
  • Client:Eng

Ну кислород и вода - бог с ними, но откуда блин бактерии и протеины в лунной то руде?  :blink:

замороженные. вроде бы органика встречается в вне планетных телах.


  • 0

а у меня проспект до колен и чёрный пояс по планетарке.

Поддержать Палатин иском.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users