ну значит блобы будут через титаны гулять. Так даже приятней - чпок и ты уже за 15 джампов улятелВторой пункт. Ограничить гейтам пропускную способность, т.е. за одну активацию они могут пропустить определённое количество кораблей, при этом можно учитывать разницу в классе кораблей введя очковую стоимость аля ПвП турнир. Активация происходит раз в несколько минут. Пропускная способность гейта настравается владельцем территории, при этом минимум пропускной способности зависит от уровня суверинетета. Все "стелсы" ограничение игнорируют.

Вот ещё вариант суверенитетной системы:
Чтобы получить клайм на определённой территории нужно её окружить специальными клаймовыми дедстар посами. Каждый пос линкуется с другим аля нынешние бриджи. Такие посы в системах образуют линию которую можно замкнуть. Делаем грубо говоря из таких систем шестигранник и все системы что попадают внутрь такой фигуры получают суверинитет. Обрыв такой линии нарушает целостность фигуры. Кстати это можно даже красиво отображать на игейм карте лучами суверинитета, будет аналог нынешним политическим картам. Принцип тот же самый.
Итого чтобы убить суверинитет в системе с аутпостом есть аж целых 6 точек направления атаки. Потеря любой из них опасна. Для усложнения системы можно например заявить о мега-супер требованиях энергии для таких клаймовых дедстаров и сделать специальные структуры класса смол поса - энергоячейки. Скажем для поддержания основного поса надо 3 таких генератора. Так что уже можно будет нагадить не только по крупному (убив клеймовый пос) но и по мелкому (временно обесточить такой пос). Итого уже можно насчитать аж 18 точек для атак. Чем меньше контролируемых систем - тем проще фигура и меньше точек для атак.
Правда вся эта свобода в выборе куда ударить гасится проблемой сверхмобильности флота. Или радиусом прыжка у капов. За 10 минут дредовского сиджа капы противника способны прискакать из другого региона. По идее реализовать преимущества множества точек атак можно только в одном случае - убийство такой структуры будет требовать мало кораблей и очень мало времени. Можно будет уже распылить свои силы и ударить в 2-3х направлениях. Тем же заниматься придётся и врагу. Либо блобнуть один из гангов противника и слить структуру в другом месте, либо заняться таким же дроблением сил.
Сообщение отредактировал Kenichi: 30 April 2008 - 18:28