Как выразился Зулупарк. На тестсервере всё не проверишь, и если окажется что какие-то корабли из-за нанонерфа слишком сильно побустаются/понерфятся, то их понерфят/побустают. Просто понимаешь на тестсервере не воспроизведешь все возможные боевые ситуации, гораздо проще не до совсем сбалансированный, но доведенный до ума патч ввести на транк, посмотреть результаты почитать мнение игроков и уже потом сделать перебалансировку небольшую. Потому что так сказать в теории там да кажется что кучу всего понерфили, что-то побустали, к сожалению теория одно, а что будет на практике никто не знает, так что пока игроки не поэкспериментируют у ССР не будет данных. В общем как-то так. Если некоторые корабли окажутся слишком слабыми/сильными их поправят. Так что не стоит сразу расстраиваться, как будто потерян смысл жизни...ну е, они достали меня.......фун понерфили.....
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Обновление Quantum Rise: с 02.00 (GMT) 11 ноября до 02.00 12 ноября
#241
Отправлено 10 November 2008 - 23:52


#242
Отправлено 11 November 2008 - 0:10

Как выразился Зулупарк. На тестсервере всё не проверишь, и если окажется что какие-то корабли из-за нанонерфа слишком сильно побустаются/понерфятся, то их понерфят/побустают. Просто понимаешь на тестсервере не воспроизведешь все возможные боевые ситуации, гораздо проще не до совсем сбалансированный, но доведенный до ума патч ввести на транк, посмотреть результаты почитать мнение игроков и уже потом сделать перебалансировку небольшую. Потому что так сказать в теории там да кажется что кучу всего понерфили, что-то побустали, к сожалению теория одно, а что будет на практике никто не знает, так что пока игроки не поэкспериментируют у ССР не будет данных. В общем как-то так. Если некоторые корабли окажутся слишком слабыми/сильными их поправят. Так что не стоит сразу расстраиваться, как будто потерян смысл жизни...
Фун уже давно надо было править, а амаров нерфить и ничо не сделали. Единственный клоз приличный БШ у матаров и на те дальность рейджев уменьшать......и так в перфекте 20 км тока летают.
Хотя я уже давно защитил себя от всех нерфов - я сделал себе корпу )
Сообщение отредактировал Bugaj: 11 November 2008 - 0:13
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#243
Отправлено 11 November 2008 - 0:13



Wreck-shoW "New Eden Weekly"
*
— Ну почему тебе надо все драматизировать?
— Потому что я злющая маленькая болонка. Рафф раф, рарр, рафф! ©
*
Я плохой, и не пытайтесь убедить себя и меня, что это не так ©
#244
Отправлено 11 November 2008 - 0:13

Рейджами зато теперь хорошо будет карьеры и дреды убивать... ну будет 18 км в перфекте при стрельбе по карьеру не так влияет, тайфун небось капитала догонит...Фун уже давно надо было править, а амаров нерфить и ничо не сделали. Единственный клоз приличный БШ у матаров и на те дальность рейджев уменьшать......и так в перфекте 20 км тока летают.

#245
Отправлено 11 November 2008 - 0:14


чудеса да и только
хе.. интересно. А теперь пишет proxy not connected. Нода отвалиалсь чтоль. В хейматара есть кто онлайн?
Сообщение отредактировал genatsvale: 11 November 2008 - 0:21
#246
Отправлено 11 November 2008 - 0:16

Рейджами зато теперь хорошо будет карьеры и дреды убивать... ну будет 18 км в перфекте при стрельбе по карьеру не так влияет, тайфун небось капитала догонит...
Зато меня это не касается )
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#247
Отправлено 11 November 2008 - 0:17

Запомни простую истину. Реалистично и ММОРПГ - вещи плохо совместимые. Ибо для ММОРПГ гораздо важнее баланс, а не реалистичность. Конечно если сделать так как ты говоришь будет реалистичнее, но на такой буст армортанка ССР не пойдут, как не крути....А я считаю, что при просчёте дамага по шилду, в формуле значение сигнатуры должно отличаться от значения сигнатуры непосредственно корабля. В бОльшую сторону, ибо полезная площадь поверхности шипа существенно меньше оной у генерируемого этим шипом шилда.

#251
Отправлено 11 November 2008 - 1:38

Значит добавилось:
CRITICAL
# Major world shaping events have occured in the Constellation of Santenpaa. Caldari Corporations, especially the Caldari Navy, have relocated several Agents to other areas of the state to improve efficency. This will mainly affect the systems of Isenarios and Aramachi.
# In addition the Caldari State have relocated jump gates from this area.
# The 30-day renewable license pioneered by CONCORD is an alternative to its pod pilot contract license. Pilots on this new renewal scheme can purchase license extensions for ISK and thereby forgo the need for a contract altogether. Full details can be found in Oveurs Blog I can resist anything but temptation
World Shaping
* The following stargate routes have been removed:
* Komo <-> Motsu
* Saila <-> Oichiya
* Saila <-> Motsu
* Saila <-> Laah
* The following stargate routes have been added:
* Komo <-> Oichiya
* Oichiya <-> Laah
* The following stations belonging to the Caldari Navy have been deployed:
* Ichoriya V Caldari Navy Logistic Support.
* Tintoh VIII Caldari Navy Testing Facilities.
Need for Speed
* Thousands of NPC's have been affected by changes to rate of fire. Various NPC's with a high rate of fire were modified, their RoF reduced and the damage increased, keeping the DPS the same. Less number of shots means less load on the server.
* Various database improvements have been added to allow for optimization of the game engine. These improvements will allow the client to provide a smoother gaming experience for players. This includes changes to Corporation standings which are calculated during downtime.
* It also affects how characters are loaded into and unloaded from solar systems.The biggest benefit will be when a large fleet is jumping simultaneously and how the server manages and tracks engagements.
* We have made improvements to the contract system on a DB level and we also refactored and optimised how a large number of items are moved between a station hangar and ship cargo hold.
Agents & Missions
* 54 new missions have been added for Level 1 through to Level 5. These missions are primarily for Empire based factions.
User Interface
* Double clicking on a character icon in chat will now display "Show info" rather than starting a conversation.
Boosters & Implants
* The following implants have been unplugged and will be deposited in the players hangar. Please note that the implants can be plugged back in:
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-2
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-2
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-2
o Shaqil's Speed Enhancer
o Low-grade Snake Alpha
o Low-grade Snake Beta
o Low-grade Snake Delta
o Low-grade Snake Epsilon
o Low-grade Snake Gamma
o Low-grade Snake Omega
o Snake Alpha
o Snake Beta
o Snake Delta
o Snake Epsilon
o Snake Gamma
o Snake Omega
Вот перводец.
КРИТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
# Базовая переработка Мира в Констеляции Santenpaa. Калдарские Корпорации (особенно калдари нави) переместили нескольких своих агентов в другие места чтобы улучшить эффективность. в основном это касается систем Isenarios и Aramachi.
# Так же Калдари переделали некоторые гейты в этой констеляции.
# 30-дневная продление лицензии введенна КОНКОРДом - это альтернатива к системе контрактов под пилотов. С этой системой пилоты смогут покупать продление за ИСКи и поэтому им вообще не будет нужны контракты. Подробности в девблоге I can resist anything but temptation от Oveur
Изменение Мира
* Убраны следующие гейты:
* Komo <-> Motsu
* Saila <-> Oichiya
* Saila <-> Motsu
* Saila <-> Laah
* Добавлены следующие гейты:
* Komo <-> Oichiya
* Oichiya <-> Laah
* Следущие станции были добавлены для Калдари Нави:
* Ichoriya V Caldari Navy Logistic Support.
* Tintoh VIII Caldari Navy Testing Facilities.
Нужда в Скорости
* Тысячам НПЦ был изменён РОФ. Разным НПЦ уменьшили роф за счёт увеличенного дамага, ДПС остался таким же. Меньше выстреллов - значит меньше нагрзука на сервер.
* Различные базы данных были добавлены чтобы оптимизировать игровой движок. Эти улучшения позволят игрокам видеть более гладкую работу клиента. В том числе это затрагивает изменения в Корпорационных стандах которые расчитываются во время ДТ.
* Также это отражается на том как игроки прогружаются и выгружаются в системах. Самый большой выигрышь будет при одновременном пропрыге огромного флота и том как это будет обрабавтывать сервер.
* Мы произвели улучшения для системы контрактов на уровне Баз Данных так же мы переделали и оптимизировали механизм перекладывания большого количества итемов из станционного ангара в карго шипа.
Агенты и Миссии
* 54 новых миссии было добавлено для от 1-го до 5-го уровней. Эти миссии в основном для имперских фракций.
Пользовательский интерфейс
* Двойной клик на персонаже в чате теперь будет отображать его инфо а не вызывать конво.
Импланты
* Следующие импланты будут вынуты из головы и положены в ваш ангар. Если хотите можете воткнуть их назад:
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-2
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-2
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-2
o Shaqil's Speed Enhancer
o Low-grade Snake Alpha
o Low-grade Snake Beta
o Low-grade Snake Delta
o Low-grade Snake Epsilon
o Low-grade Snake Gamma
o Low-grade Snake Omega
o Snake Alpha
o Snake Beta
o Snake Delta
o Snake Epsilon
o Snake Gamma
o Snake Omega
Ну и статы рорки поправили.
-------------------------------------------------
Мои личные мнения:
Значит всё-таки уже введут. Хехе...# 30-дневная продление лицензии введенна КОНКОРДом - это альтернатива к системе контрактов под пилотов. С этой системой пилоты смогут покупать продление за ИСКи и поэтому им вообще не будет нужны контракты. Подробности в девблоге I can resist anything but temptation от Oveur
Блин ну наконец-то, уже надоело случайно вызывать эти конвы с нейтралами/минусами. (перед плюсами хотя бы просто извиниться можно) (и ведь всегда сразу ПКМ делаю, а всё равно мышка чуть на строчку вниз съедет и блин это конво выскакивает)* Двойной клик на персонаже в чате теперь будет отображать его инфо а не вызывать конво.
Щас Снейки подешевке на рынке появятся... хехе...o Low-grade Snake Alpha
o Low-grade Snake Beta
o Low-grade Snake Delta
o Low-grade Snake Epsilon
o Low-grade Snake Gamma
o Low-grade Snake Omega
o Snake Alpha
o Snake Beta
o Snake Delta
o Snake Epsilon
o Snake Gamma
o Snake Omega
Сообщение отредактировал Trimutius III: 11 November 2008 - 1:55

#253
Отправлено 11 November 2008 - 1:57

Нет не бред. Они же их понерфили. А если ты после патча расхочешь снейк? Так бы пришлось уничтожить, а так продать сможешь и не так сильно потеряешь продав снейк и купив гало.со снейками бред...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 11 November 2008 - 1:58

#255
Отправлено 11 November 2008 - 2:08

у имплантов ещё и слоты меняли, и чтобы они не конфликтовали было просто решено их вынуть, а если вынимать омегу, то наверно ССР решили что и остальные 5 вынуть бы нуно...может тогда и полики вынуть из шипов? и деньги за вагу вернуть? где логика? ...

#256
Отправлено 11 November 2008 - 2:11

Это о чем вообще?# 30-дневная продление лицензии введенна КОНКОРДом - это альтернатива к системе контрактов под пилотов. С этой системой пилоты смогут покупать продление за ИСКи и поэтому им вообще не будет нужны контракты. Подробности в девблоге I can resist anything but temptation от Oveur
#257
Отправлено 11 November 2008 - 2:12


#258
Отправлено 11 November 2008 - 2:15

Ну да, по нужде обычно скорость возрастает, ага..
Эпик. Предлагаю сделать так чтоб непись стреляла тока один раз в минуту, но сумарным дамагом. =)))* Тысячам НПЦ был изменён РОФ. Разным НПЦ уменьшили роф за счёт увеличенного дамага, ДПС остался таким же. Меньше выстреллов - значит меньше нагрзука на сервер.
#260
Отправлено 11 November 2008 - 5:18

После патча будут с хавка на 22.8 с алл лвл5 летать (без ригов,импов) . Есть желающие поспорить ?До патча джавелин рокеты с Хавка летали за 40км, теперь вообще снайперским оружием станут?)
"• Rocket, assault и torpedo javelin ракеьы теперь будут иметь на -10% меньше дамага, но будут иметь на 50% большую дальность полёта."
Только здесь не указано (а также в английком оригинале), что здесь эти -10% к дамаге и +50% к дальности полета идут в сравненению с обычной т1 ракетой, а не с текущим вариантом джавелин ракет.
"javelin assault missile
new - 90 DMG, 101 m/s explosion velocity, 125m explosion radius, flight time 4, max velocity 3375 m/s, expected range 13 500 m, missile damage reduction factor 4.6, speed penalty -5%
TQ - 85 DMG, 750 m/s explosion velocity, 125m explosion radius, flight time 10.5, max velocity 3500 m/s, expected range 36 750 m, speed penalty -5%
Для сравнения:
classic assault missile
new - 100 DMG, 101 m/s explosion velocity, 125m explosion radius, flight time 4, max velocity 2250 m/s, expected range 9 000 m, missile damage reduction factor 4.5
TQ - 100 DMG, 750 m/s explosion velocity, 125m explosion radius, flight time 4, max velocity 2250 m/s, expected range 9 000 m "
Сообщение отредактировал ATG: 11 November 2008 - 5:35
Russian warship go f yourself
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users