Просто сейчас у городов разные contruction progress для разных строений, в отличие от одной линейки в предедущих версиях. То бишь раньше можно было строить одно здание и переключиться в процессе на другое. Сейчас же если меняешь постройку на другое здание/юнит, то процесс начинается с нуля, но позже ты можешь продолжить начатое первоначально здание на том же этапе, где остановился. Так что с чудесами света you can get fucked big time.Тоже не нашёл. Прибавило конечно хардкора, теперь строить чудесаты всякие нужно внимательно и только особо критичные - то есть дорываться быстро до них и строить, не отвлекаясь на второстепенные технологии.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Sid Meier’s Civilization V
#241
Отправлено 28 September 2010 - 1:53


#242
Отправлено 28 September 2010 - 7:05

Ничего не понял. Очередь никуда не делась, порядок можно менять.Просто сейчас у городов разные contruction progress для разных строений, в отличие от одной линейки в предедущих версиях. То бишь раньше можно было строить одно здание и переключиться в процессе на другое. Сейчас же если меняешь постройку на другое здание/юнит, то процесс начинается с нуля, но позже ты можешь продолжить начатое первоначально здание на том же этапе, где остановился. Так что с чудесами света you can get fucked big time.
Только вчера узнал что у дипломатической справки сверху есть кнопки, правда ничего особо полезного в истории сделок и межрасовых отношениях нет.
Мда, не видать нам любимой паутинки...
Когда встретил ацтеков чуть удар не хватил. Монти внушает.
Да и вообще сцены сделаны на славу, хоть и однообразны. Жаль только функциональности в самих переговорах меньше чем в предыдущих цивах.
#244
Отправлено 28 September 2010 - 8:41

Может у нас какие-то разные версии или опции какие-нибудь секретные есть, но в частности у меня порядок менять нельзя. Точнее можно, но новая постройка начинается с нуля, даже если ты предедущую почти построил. Но правда в любой момент можно вернуться к старой постройке и достроить сколько ей там оставалось. Имхо вполне реалистично.Ничего не понял. Очередь никуда не делась, порядок можно менять.

#245
Отправлено 28 September 2010 - 9:49

Грибы бандеролью таки пришли?Может у нас какие-то разные версии или опции какие-нибудь секретные есть, но в частности у меня порядок менять нельзя. Точнее можно, но новая постройка начинается с нуля, даже если ты предедущую почти построил. Но правда в любой момент можно вернуться к старой постройке и достроить сколько ей там оставалось. Имхо вполне реалистично.
Это меня как раз и обрадовало, хоть и отбило всякую волю к постройке дохристовых чудес.
TGCW уже ходов сто висит в билдлисте... У меня паранойя.
Играю на императоре, не встречаю вообще никакого сопротивления. Хотя это и не мудрено, у меня 4 восьмилевельных лонгсвордсмена и такая же катапульта. И генерал. Всё.
На хьюдж мапе. Против хрена, который делает меня по очкам в полтора раза. Ну что за вашумать...
City-states очень сильно рулят вплоть до ренессанса, главное не кормить
Сообщение отредактировал RazoR: 28 September 2010 - 9:45
#246
Отправлено 28 September 2010 - 10:25

По сравнениу с Цив4 стала сложнее играть, ибо тебя органи4или по городам и населению + армия ограни4енна ресусрами (крити4но до 1800-1900). В конце кане4но раздражает то 4то нелзя настроить МНОГО атомных бомб и всех нюкють


Приятно то 4то города (даже пустые) не так легко взять - можно таскать по4ти всу армою ссобой на войну. Однако войны стали более затянутыми - субьективно.
В Цив4 можно было давить културой и по4ти невоевать до 1950-2000 (как раз но вменяемого атомного запаса), тут такое не прокатило, ибо ктото там - извини ни4его ли4ного но мне нужны территории - пошли войной.
Забавно 4то многие нации (даже те которие на другом континенте) о4ень остро реагируют на боевые действия (в моей игре по4ти постоянная война на4иная с 1850 года идет, полностью стер 2 нации 3я в процессе (в основном БУРН ЕМ АЛЛ ибо капс по городам)
Вообщем если итожить:
Цив4 играется-развивается приятнее + можно созтать вменяемый атомный запас (20-30 зарядов так для на4ала хД)
Цив5 более хардкорные боевые действия + приятная защита городов
Теперьконтейнер яда и всяких отбросов:
Игра жутко забвагованная (баги в городах с менеджментом), с допломатией (открытые границци на протяжении 150+ ходов О_о)
Игра нереально ТУПИТ (коне4но я играю на ХЛ карте с мах колли4есством городов +12 городов-государств), в начале терпимпо но вот теперь просто ртаур
Протовники ходят напорядок дольше (или просто игра так тупит?) по сравнению с Цив4
ПС.
Город госсударство можно поднятьдо уровня АЛЛИ - будет тебе даватьбонуы и рожатьтебе боевые униты.
(я отхватил ранее захва4енное госсударство и отдал его обратно - оно стало мне союзником)
ППС.
Умну если 4то
CPU - Phenom x4 955
MeM 4.0Gb DDR3
VGA 2x4770 512Mb CrossFire
Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль
#250
Отправлено 28 September 2010 - 11:19

Оказался я в северной америке, как выяснилось во всех америках я оказался один, поэтому воевать мне не пришлось. На удивление я шел по развитию где то в центре компов. Но одного компа посетил гений и он вынес нахрен всех остальных компов, которые соответственно все отреспились в евразии и африке, а австралия как обычно стояла незаселенная. Также и ко мне никто не заезжал, даже после того как остался только я и тот мега комп. Это дало мне время догнать его в науке и отстроить экономику. Я с самого начала апгрейдил все только на бабос, и за всю игру построил только одну фабрику. Строил только здания, да и то не все, остальное покупал. Под конец навтыкал города по всем островам с вкусными ресурсами и отгреб себе много вкусной нефти. А алюминия всего 5 мне досталось - на него я впоследстивии на все накупил стелсов.
Немного порастраивавшись из за несусветной тупости компа, который мог меня легко вынести (у меня до сих пор всего 2 сухопутных юнита, которые были с начала игры). Я начал выстраивать оборону - рассудил я так, что если этот гад ко мне высадится, то мне кранты. Поэтому начал потихоньку покупать эсминцы (3 штуки), авианосец, 2 батл шипа. Войну пришлось начать когда у меня был всего 1 стелс бомбер, в связи с тем что эта скотина начала переезжать ко мне на материк, и даже воткнула город, но когда ко мне поплыла зенитка терпение мое лопнуло. И так я начал войну с чуваком который по очкам превосходил меня раза в 2, 2.5.
Начало войны породило во мне много матов. Я не знаю какие индийцы писали эту игру - но такое ощущение, что и разработчиков и архитекторов набрали по объявлению на помойке - как будто и не было Предыдущих частей.
Мелочь жизни, что самолет невидимка, у которого в описании написано, что его видно только первые 6 клеток - так вот его дамажит даже подводная лодка которую он бомбит. Далее выявилась здоровская подробность, что стелс можно починить только на авианосце, да и то если повезет (какие то тупые баги). Добрую часть времени я потратил на перебазировку туда сюда самолетов. Также в этой части нельзя бомбить улучшения - хотя в 4й части это было - это конкретная тупость... Вообщем единственное применение которое я нашел этим стелсам - это топить транспорты и подводные лодки - ибо в непрокачаном виде их нагибают все кто угодно. Хотя именно для этого я их и строил.
Непрокачаный Батлшип при рандж атаке не убивает транспорт с рабочим и это самый мощный корабль игры, он вообще в этой рандж атаке никого толком не бьет.
Ну и вообщем при подавляющем преимуществе компа он опять всосал по полной, от моих нескольких юнитов. Каждый ход комп терял по нескольку юнитов, но упорно продолжал слать все новых и новых килботов на верную смерть, при этом как оказалось у него есть нехилый флот, но он стоит у берега и даже не пытается помогать транспортам которые я топлю. Иногда одинокий эсминец выходит помарадерить мои морские улучшения, и все..... ах да, пару раз этот гад больно зарядил в меня ракетой.
Другими словами в этой части реализовано несколько хороших идей, на тему нестыковки юнитов, ограничений по ресурсам, а в остальном какое то забагованое гавнище из которого почему то пропали хорошо провереные и зарекомендовавшие себя моменты из прошлых частей. Играю только из за прикольной войны.......ну она была бы прикольная если бы комп не был тупым, но на несколько раз поиграть хватит. Ну и из за ностальгии. Пятая часть это конкретный факап, сид мейр испортился чо та совсем, постарел и хочет хорошую пенсию наверно.
А вот еще - в 4й части можно было настроить так, чтобы рабочие не перестраивали уже существующие апгрейды - а тут этого нет, как следствие рабочими управлять можно только в ручную, никакой автоматизации. Как они пишут игры? у них все дома? Они проснулись однажды утром и начали все с нуля?.......
В отличии от 4й части городов тут выходит всегда хренова туча. Но иногда заглядывая в них, видишь мега картины в которых в городе стоят безработные при наличии рабочих мест. Микроконтролить все города это песец, а сам комп тупит безбожно и по какому то хрен знает какому принципу постоянно перетасовывает ситизенов в городе.
Кстати тут говорят про постройку судов - я нашел технологию которая как бэ открыает постройку судов - но ниодного суда, который можно построить я так и не увидел Оо
Недаром у нее на АГ оценка 82%, ито авансом. А сами АГ видимо решили пока не играть в нее и не оценивать )
Сообщение отредактировал Bugaj: 28 September 2010 - 11:45
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#252
Отправлено 28 September 2010 - 11:33

Насчет войны ты прав

Комп мена конвает и заявляет - ты нуб, над твоей армией можно только смейятся.
Посылает зерг комманду нагибать 2 нубогорода чувака которого я имел

Комп вобше чудит, но иногда может спланировать засаду и отхватить пару юнитов
Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль
#255
Отправлено 28 September 2010 - 14:10

Реализм, чо.Вообщем единственное применение которое я нашел этим стелсам - это топить транспорты и подводные лодки

Подправил скорость ресёрча на марафоне в полтора раза. 1500 год, только начинаем входить в реннесанс.
Сообщение отредактировал RazoR: 28 September 2010 - 14:11
#256
Отправлено 28 September 2010 - 17:03

К тебе пришли? Разор, не тупи, читай тред перед тем как постить.Грибы бандеролью таки пришли?
у меня порядок менять нельзя. Но правда в любой момент можно вернуться к старой постройке
В предедущих частях работало совсем не так, и если чудо света, которое ты строил, достроил оппонент, то можно было перенаправить постройку куда-нибудь еще и не потерять прогресс. А сейчас ты в лучшем случае получишь немного золота и все.
Вот это основная причина почему не хочется играть в цив5 больше одного раза. На компах, на которых всякие евы и старкрафты летают с максимальными настройками, цив5 под конец игры безбожно тормозит.Игра нереально ТУПИТ (коне4но я играю на ХЛ карте с мах колли4есством городов +12 городов-государств), в начале терпимпо но вот теперь просто ртаур. Протовники ходят напорядок дольше (или просто игра так тупит?) по сравнению с Цив4

#257
Отправлено 28 September 2010 - 20:04

Сейчас вообще переполнение производства отключили. Хрена уже что-нить ускоришь.В предедущих частях работало совсем не так, и если чудо света, которое ты строил, достроил оппонент, то можно было перенаправить постройку куда-нибудь еще и не потерять прогресс. А сейчас ты в лучшем случае получишь немного золота и все.
#259
Отправлено 28 September 2010 - 20:21

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#260
Отправлено 28 September 2010 - 20:33

Имелось в виду ускорение посредством "лишних" молотков. Инженера еще заработать надо. А вот появиться в мясном ряду, где одна жратва и нет молотков - случалось часто.инженеры которые чудеса света ускоряют тебе еще не встречались как я погляжу...
аддед: паппеты армию строят?
Сообщение отредактировал Franky: 28 September 2010 - 20:35
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users