Там цены колеблются по другой причине - агентранеры видят, что на рынке нет найтмаров, сразу бросаются вывоыдить лп через их бпцшки, в итоге найтмаров становится слишком много, цены на них падают, их перестают строить - опять на рынке нет найтмаров. Т.к. стоимость минералов составляет весьма небольшую часть от стоимости готового найтмара, думаю ты не сильно наваришься, проще просто спекулировать.Согласен, Найтхоук плохой пример. Речь скорее о кораблях, вроде Найтмара, которые в маркете не купишь. Иногда в контрактах их вообще не видно, иногда один-два на 40% выше обычного.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

С чего начинается производство? с выбора...
#241
Отправлено 04 May 2009 - 6:36


#242
Отправлено 04 May 2009 - 6:39

А ты не пробовал для начала разобраться, откуда Nightmare берется? Его дают (сам корабль или БПК на него) в LP-Shop'ах пиратских корпораций. Вот ссылка, изучи:Согласен, Найтхоук плохой пример. Речь скорее о кораблях, вроде Найтмара, которые в маркете не купишь. Иногда в контрактах их вообще не видно, иногда один-два на 40% выше обычного.
http://www.ellatha.c...arch/Nightmare/
И вообще, мне кажется, что ты не вполне понимаешь, как организовано производство. Для начала пойми разницу между БПО (Blueprint Original) и БПК (Blueprint Copy). А то твое блю - это видимо сорт сыра такой...
БПО - оригинальный чертеж, на Т1 продается в маркете, на Т2 существует крайне малое количество, оставшееся с тех времен, когда R&D-агенты проводили лотерею, их цена начинается от 2-3 ккк. С ним можно проводить исследования на МЕ (улучшение по материалам) и РЕ (улучшение по времени производства), с него можно производить без ограничений на количество циклов производства (ранов). Также с него можно снимать копии - БПК - на ограниченое число ранов.
БПК - копия чертежа на ограниченое количество циклов (максимальное значние определяется параметром Production Limit в свойствах БПО). Параметр МЕ и РЕ соответствуют БПО на момент копирования. С него можно строить и использовать для инвента (попытка получить БПК Т2 с плохими параметрами МЕ и РЕ и низким числом ранов). После использования исчезает.
Сообщение отредактировал Veronika: 04 May 2009 - 6:51
#243
Отправлено 04 May 2009 - 10:29

Теперь касательно производства. Процесс этот несложный, но имеет массу нюансов. В первую очередь от производственника требуется быть хорошим торговцем (потому как произведённое надо ещё и продать с прибылью). К тому же надо неплохо разбираться в том зачем используют тот или иной корабль, модуль, ригу или вид боеприпасов (полезно смотреть киллборды, читать разделы посвящённые ПвП, и внимательнейшим образом читать девблоги, а уж тем более патчнотсы). Так что заниматься производством ради прибыли, не сориентировавшись в мире Евы, не имеет смысла - прогоришь (кстати ты уже это заметил поглядев на порядок цен). И что очень важно производство - это не сколько игра в Еву, сколько игра в Эксцель (ну или ОпенКальк, или любой другой spreadsheet), то есть считать, считать и ещё раз считать (именно считать а не прикидыать на глазок

Так что от идеи об "эксклюзивном производстве" (в смысле изредка строить что-то большое и получать много прибыли) лучше отказаться. Потому как действительно большую штуку (такую как суперкапитал) в одиночку в принципе невозможно построить - там клайм нужен, иначе верфь для суперкапиталов не повесить, а на станциях они не собираются (клайм доступен только альянсу, и возможен только в нулях). Постройка же с КОСМОС-БПК имеет свои ограничения - спрос на мета-6 модули очень ограничен (дорогие модули в ПвП обычно не используют, а агентраннеры сливаются редко, да и зачастую лучше поставить дед-спейс или фракционку), к тому же придётся эти БПК брать в контрактах, да и добыча нужных компонент ещё тот цирк (ну разве что ради разнообразия - чуток пофармить архео/хакинг космос-плексы, но всё-равно часть нужных деталей - декрипторы, а их ток в радарках добыть можно). На постройку фракционных кораблей и модулей с БПК из ЛП-шопа я бы в серъёз не расчитывал - обычно раннеры реализуют уже готовыми кораблями и модулями (там не так и много скиллов надо для постройки, а потери по сути ничтожны), либо безумно задирают цену на БПК.
Но тем не менее на производстве зарабатывать вполне можно (и нужно). Массовое производство (даже мелкосерийное) приносит если и не большую, то вполне себе стабильную прибыль (только вот патчнотсы и девблоги - читать обязательно, а то так можно и "на бобах" оказаться).
#244
Отправлено 04 July 2009 - 13:20

Решил пропробовать зарабатывать производством и соответственно продажей произведенного.
Оказалось что все совсем не просто

Может кто-то поделится советом?
#246
Отправлено 04 July 2009 - 15:52

Могу посоветовать найти какую-нибудь ранерскую системку и там заняться:
- строить патроны/ракеты
- скупать лут, сальваг и миники у ранеров подешевле
- гонять миссии, т.к. производство много времени не занимает, а миссии это деньги, лут и стенд
- постепенно закупать и ресерчить БПО
Ну и между делом качать скиллы на производство т2/т3.
Желательно раскачать РнД агентов.
Если атрибуты с упором на инт/мем, то советую качать дроновые шипы-Мирма, Домик.
#247
Отправлено 04 July 2009 - 15:57

Сообщение отредактировал Arsenio: 04 July 2009 - 15:57
Red Alliance
#248
Отправлено 04 July 2009 - 16:25

о ребят, скажу по секрету чтобы нормально зарабатывать на производстве, нужно иметь как минимум 2-3 чара 2 билдера\инвентера и 1 фрейтер\трейдер и лярда 2-3 стартового оборота =)))) иначе даже не пытайтесь, выгоднее 4лвл дрючить =) Вы просто не сможете составить конкуренцию
Не пугай так людей

#249
Отправлено 04 July 2009 - 17:52


а када обрастете жирком пару ходвых чертежей БШ можно приобрести.. хотя муторно все это

Сообщение отредактировал genatsvale: 04 July 2009 - 17:55
#250
Отправлено 04 July 2009 - 19:49

А при наличии указанного выше все ведь тоже не само собой получитсяо ребят, скажу по секрету чтобы нормально зарабатывать на производстве, нужно иметь как минимум 2-3 чара 2 билдера\инвентера и 1 фрейтер\трейдер и лярда 2-3 стартового оборота =)))) иначе даже не пытайтесь, выгоднее 4лвл дрючить =) Вы просто не сможете составить конкуренцию

Что именно даст этот задел в чарах-скилах-лярдах?
P.S. Наверное я все же немного поскромничал. Под начинающим я все же имел ввиду неопытного производственника, а не отсутствия чаров-скилов-лярдов. С лярдами не очень, но всеже что-то есть.
А в плане скилов - есть скилы на инвент и производство Т2 модулей шипов, не всех, но очень многих. Так есть доступ к лабам.
Вот примерно такие стартовые условия есть. Но "свет в конце туннеля" не наблюдаю.Не пугай так людей
В теории ты прав, если цель иметь прибыль 1ккк+ в месяц. Одним чаром можно зарабатывать 500-700кк в месяц, если чар находиться в производственной корпе и имеет доступ к лабам, стартовый капитал ~300кк. Почему я и советовал совместить производство с ранерством, по крайней мере на начальных этапах.
На что надо обратить внимание?
Сообщение отредактировал RZStriker: 04 July 2009 - 19:51
#251
Отправлено 05 July 2009 - 5:47

У основного персонажа Mass Production должен быть на 5 и Advanced Mass Production на 4, это дает 9 одновременно занимаемых линий (10 не выгодно по времени, если только совсем ничего не осталось). Нужно еще, хотя бы несколько человек с обязательным Production Efficiency в 5 для t1 производства, ибо берем количеством - прибыль с единицы товара мизерная, либо микроскопическая.
Соответственно без материалов тоже никак. Заключаем договор на постоянной основе с майнерами, торговцами, мониторим рынок сбыта. Можно и самому все возить, но понадобится много времени, которое оплатят лишь гроши. Ведь продукцию сбыть необходимо с максимальной выгодой.
Что в итоге?
Ключевое слово в производстве не БПО и наличие ПОСа, а максимально дешевые расходные материалы. Те же минералы в империи стоят дорого, надо их много. Значит придется штурмовать sell ордера по всем регионам, летать в лоу-секи, выставлять buy ордера. Проще, когда корпорация обитает в нулях или имеет с такими договорные отношения. Если подобной возможности нет, придется находить партнеров в Импе, либо делать ставку на производство для отдаленных систем (не Жита, ни торговые хабы). Изучите - где и что нужно (особенно в лоу-секах есть спрос на товары даже с приличной наценкой) и подстраивайтесь, придется начать с небольших завозов и смириться с потенциальными финансовыми потерями, издержками.
Альтернатива - строить цепочку от и до самому (с друзьями). Сами исследуем, делаем копии, копаем альтами, доставляем на ПОС, производим, мониторим рынок, перевозим к местам сбыта.
_____________________________
__________________________________
#252
Отправлено 05 July 2009 - 6:08

Маленькое замечание - Mass Production 5 + Advanced Mass Production 4 дают 10 линий производства (одна линия доступна и без этих скиллов).У основного персонажа Mass Production должен быть на 5 и Advanced Mass Production на 4, это дает 9 одновременно занимаемых линий (10 не выгодно по времени, если только совсем ничего не осталось).
А так, совершенно верно - Advanced Mass Production на 5 уровень качать смысла особого нет, у моего чара (Мем 29.70, Инт 25.30) это займет 27 дней 15 часов.

#254
Отправлено 05 July 2009 - 8:23

Производство - это конкурентная отрасль игры, полностью управляемая игроками. Также как и рынок. Отсюда следствие: в этой отрасли нет игрового баланса. Еще раз подчеркну, или даже напишу капсом: В ЭТОЙ ОТРАСЛИ НЕТ ИГРОВОГО БАЛАНСА. Это чистое ПвП, то есть плеер версус плеер, и в битве с пятилетними мастадонтами у которых уже всё качано и всё схвачено, дешевые миники упакованные в аллои доставляются на ДФ прямо из нулей на станцию и все строится по БПО с занебесными показателями - ты заведомо проиграл. В отличие от рынка, где для получения прибыли надо иметь мозги, опыт, даже талант - в производстве надо только скиллы, связи (точнее - знания: что где и куда) и материальная база. И все равно прибыль получается минимальной, отчего большинство производственников в игре занимаются производством как побочной деятельностью: майнеры - чтобы не продавать голые минералы а производить товары и получать больше прибыли, лоу и нулевые корпы - чтобы снизить нагрузку на логистиков. Поэтому производственники - это как правило либо альты, либо люди которые уже качнули что-то другое.Лерны выучены, основные производственные скилы тоже.
Решил пропробовать зарабатывать производством и соответственно продажей произведенного.
Оказалось что все совсем не просто Точнее так - произвести просто, а вот чтобы продать и получить выгоду - проблема.
Может кто-то поделится советом?
Профессиональным производством (т2, т3) в котором есть реальная прибыль, можно заниматься только уже будучи состоявшимся чаром который много где был, много чем занимался, много чего понимает и имеет определенный вес в игровом сообществе, ибо таковая деятельность создается не на уровне отдельных игроков, а на уровне корпораций и альянсов.
Если хочешь получить прибыль - есть два пути:
1. Если есть талант - иди в торговлю. Там прибыли пропорциональны от размера твоего таланта. С талантами менее 30 см соваться туда не рекомендуется.
2. Если талант маленький - иди игровую отрасль, в которой присутствует игровой баланс. Самые популярные: хант, агентран, эксплорейшен.
В любом случае, придти на рынок, купить там по бай ордерам материалы и БПК, построить и тупо думать - а почему это у тебя расходов получилось больше чем стоит готовая вещь - это не производство


#255
Отправлено 15 July 2009 - 13:29

Надо просчитывать многие позиции, где-то избыток производственников, где-то недостаток. Сразу браться за дорогие корабли и Т2 не советую - много вложений, высокие риски, несколько чаров.
ex-CEO Banderlogs Alliance (.RU). "Я - Легенда" © Free Space Pilots aka Banderlogs (Banderlogs Alliance)
Книга про настоящих космических Бандерлогов! https://author.today/work/27280
#256
Отправлено 15 July 2009 - 13:54

производством с нуля нормального капитала не сколотить, только торговля.
К слову сказать, "здравый смысл" для экономистов -- слово ругательное.
Вот поэтому-то я так и не защитил кандидатскую... не хочется быть в одном ряду с такими "учёными", знаете ли.
Приятно, когда твои оппоненты пропагандируют твои взгляды... даже если они сами этого не понимают".
Реальная экономика (теория)Вот и складывается отношение, что экономика не наука, а экономисты - жулики и бездари.
Реальная экономика и прогнозы
Третья мировая война
#257
Отправлено 15 July 2009 - 14:54

Добавлю - с нуля лучше:
1. Агентран, с сальвагом, полным собиранием лута, всякий треш под пресс - клепать патроны из миников. Не треш - на продажу, минералы не нужные для патронов - на продажу.
2. Прокачка на сайенс-агентов - ради датакоров, но не более. Датакоры - на продажу.
Первый пункт даст прокачку стенда - выгодно для торговли и для подхода к сайенс-агентам, но скиллы торговые должны быть прокачаны в упор, по крайней мере - Accounting и Broker relations.
Второй пункт - пассивный доход. Мелочь - но приятная, и самое главное - надо просыпаться пораньше, дабы подольше ничего не делать™
Самое-самое-самое главное - оставляй на валлете тугриков только на слив шипа с обвесом. А всё что сверху - скупай СВОЙ обвес и продавай подороже. Так у тебя всегда будет обвес, и тугрики будут в обороте.
(задумался) Вступи в какую-нибудь корпу и ограбь её, вместо всего вышенаписанного.
Сообщение отредактировал StrangerInTheQ: 15 July 2009 - 14:55
#258
Отправлено 15 July 2009 - 15:34

Гораздо более реальная ситуация: посидел в империи годик, заработал мильярды, потом потянуло на ПвП, улетел в нули, на мильярды купил дорогих игрушек, по нубству слил их, а вся тщательно выстроенная экономическая схема рухнула из-за банального недостатка времени и привязанности к военным базам - и тогда просто начинаешь тупо хантить как все, или продавать плексы. Ну а если ты учитывал в своем производственном прошлом не только прибыли, но и собственный фан, у тебя к этому моменту будет и коллекция БПО, и Рнд-агенты, и много других приятных мелочей, которые сэкономят кучу времении и сил, и тебя прокормят, и альянсу сильно помогут.
Ну и вообще тут все как в реале: можно открыть небольшую автомастерскую и жить с ее доходов долго и счастливо, а можно отгрохать концерн типа "Даймлер-Бенц" и умереть в сороковник от бесконечных стрессов.
#260
Отправлено 15 July 2009 - 15:49

оффтоп: В реале люди отгрохавшие концерны типа Даймлер-Бенц живут дольше и счастливее владельцев небольших автомастерских.Ну и вообще тут все как в реале: можно открыть небольшую автомастерскую и жить с ее доходов долго и счастливо, а можно отгрохать концерн типа "Даймлер-Бенц" и умереть в сороковник от бесконечных стрессов.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users