Возвращаясь к истокам. Пятнадцатиминутный таймер на исчезновение шипов в любых условиях, я думаю, слишком жёстко: логоффнувшийся при преследовании, конечно, не спасается, но в то же время станет довольно сложно не нарваться на любителей посканить свежелогоффнувшихся + нехилый буст блобов с коврами, что наверняка спровоцирует вагоны вайна на тему «ну это же заставит логоффаться только на станциях или ПОСах в нулях, а если мы бомжи-солонагибаторы, нам что теперь в имперку лететь!!!!171?!717, а если нас запрут то нам всем умирать?!?!!?!?!111!!77».
Короче, надо как-то обеспечить возможность относительно безопасно логоффнуться в тихой системе, но в то же время поднять риски логоффа в системе с врагами. Я тут немного подумал. Оставление шипа после логоффа будет немного откладывать ПВП (можно высканить логоффнувшегося, сходить поссать там или пообедать, а потом его
убить полутать в любое удобное время) плюс даст послабление сканерам: у них будет минута исключительно на скан, а не ещё на подварпать, подползти, залочить и запоинтить.
Так что можно сделать так: длительность нахождения в космосе после логоффа не менять (минута без агры, две — с агрой от неписи, пятнадцать — с ПВП-агрой), но агру можно навесить и после логоффа. Неплохо было бы, чтобы она ещё и обновлялась (логоффнулся под огнём и поинтом — умирай), но если так сделать, то наверняка дредоводы (и другие любители пологоффаться под огнём) изойдут на говно. Так что пусть только навешивается, если её не было, а если агра была, то ничего не происходит. Если логофф был в варпе, то отсчёт времени начинается как минимум по выходу из варпа. Естественно, никаких различий между логоффом и дисконнектом не делать во избежание злоупотреблений выдёргиванием кабелей.
Если та самая вага логоффается без агры, а ковёр за ней пристально следил, то он успевает её высканить, приварпать и запоинтить. И вага пропадает уже не через пять секунд после приварпа, а ждёт 15 минут, пока её убивают.
Если вага будет быстро бегать по хорошим спотам или ковёр будет тупить-тормозить, то она сможет убежать от ковра с его поинтом. Если же вага будет тупить-тормозить, а ковёр — угадывать варпы, то попадётся. С другой стороны, если вага уверена в том, что ковра нет, то может логоффнуться и пропасть через свою минуту. Но ковёр может и быть, просто он не сразу начал срать пробками и гонять вагу по системе, а выбросил заранее пробки, отправил их куда подальше и пасёт вагу подсканом, намеренно ожидая логоффа. Вот пусть вага и думает, рискнуть или не рискнуть.
Итого:
- без ковра в системе и без агры нагибатор может логоффнуться и скорее всего, если в соседней системе нет очень везучего ковра, его не насканят и не убьют;
- если ковёр в системе есть, то без ошибок со стороны нагибатора, он его никогда не высканит, но может попытаться заставить его совершить ошибку;
- так что если ковёр таки есть в системе, то бой выигрывает более терпеливый и умелый в игре в прятки;
- логофф в бою под огнём никак не меняется;
- увидев на подскане пригейтовый кемп в триста рыл, логоффом в варпе (плюс ещё ж с текущей механикой) от него нельзя будет спасти большую часть шипов — за свои ошибки в разведке надо платить, этот бой выигрывают те, кто стоял на гейте и умудрился заставить врагов варпнуть себе в руки;
- запрыгнув в систему, увидев кемп в овервью, будет очень проблематично спасти шип логоффом (только что-то очень агильное да ещё и при отсутствии бублей [или наличии иммунитета] и нормальных таклеров может попытаться) — или руками выбираемся из кемпа, или проигрываем из-за плохой разведки и/или своих рук;
- ковры наконец-то станут действительно полезными в гангах, а не только сканерами сигнатур, аномалек и беспечных карибасов.
Осталось только спросить CCP, что они об этом думают...