Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dead Spaсe 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
584 ответов в теме

#241
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5348 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Corp:Rainbow Stars
  • Client:Eng
Какой же все-таки тормоз этот Айзек после нормального солдата в Батлфилде :unsure:
Хоть бы прыгать научили что-ли
У него скорость как у ребенка с месяц как научившегося ходить
Все не могу привыкнуть, умираю часто :icon_twisted:
  • 0

Path of Exile  чтд > гвинни - пуштунг :trololo:
Грамотность петушка: "вряТли, 2000 тысяч снарядов, вкрации"


#242
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
Прошёл :icon_twisted: с плазменным резаком и force gun'ом. Классная игруля, первый претендент на "игру года". 9/10.

Расстраивает, что до ужастика так и не дотянули, ну не страшно и всё тут =(

Тут дело в том, я думаю, что ощущения одиночества уже нет - вокруг полно народу. Но с экшном в игре - полный порядок. И атмосферно-то как. Тему Юнитологии раскрыли полностью.

Там уже ближе к концу есть чорный горылл, которого можно стрелять из обычного оружия до посинения. А вот со снайперки 4 выстрела и досвидос =)

Его вообще нельзя убить - всё время регенерирует.

Услышав Marker Site 12 я чуть не заплакал) Сюжетная линия все более скатывается в треш, маркеры на каждом углу, жуткое правительство которое творит что хочет итд shame on you EA)

Это ещё в первой части было. Когда Valor прилетает, там можно прочитать, что Красный Обелиск у них идёт под номером 3A.

Ждём 3ю часть, благо самый первый обелиск - Чёрный - нам ещё не показывали. На Земле будет, я думаю.

3 выстрела и активация маркера =)))

Не активация, а наоборот - деактивация :unsure:

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 30 January 2011 - 12:15

  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#243
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
По ощущениям игра короче первой части, хотя обещали что будет длиннее. Может в изменившейся динамике дело конечно...
Изображениене знаю спойлер или нет

Что смущает, что тему с маркером развернули на 180 градусов - в первой часте и бекстори к ней он противодействовал некроморфам, а тут видишь ли все наоборот. Нипанятна

Сообщение отредактировал Midael: 30 January 2011 - 13:17

  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#244
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Его вообще нельзя убить - всё время регенерирует.


Не, я не про последнего. Я именно про гориллу. Там такой здоровый квадратный гад, чёрный. Убить можно только отстрелив лапы в плечевых суставах(в другие места стрелять бесполезно).
Так вот, с резака я лапу отстрелил выстрелов с 20, а из снайперки 2 попадания и всё.

По ощущениям игра короче первой части, хотя обещали что будет длиннее. Может в изменившейся динамике дело конечно...

Изображениене знаю спойлер или нет

Что смущает, что тему с маркером развернули на 180 градусов - в первой часте и бекстори к ней он противодействовал некроморфам, а тут видишь ли все наоборот. Нипанятна


Ты в спойлере чота попутал. В первой части именно маркер создавал некроморфов заражая колонистов вирусом и склоняя к суициду...

Какой же все-таки тормоз этот Айзек после нормального солдата в Батлфилде :unsure:
Хоть бы прыгать научили что-ли
У него скорость как у ребенка с месяц как научившегося ходить
Все не могу привыкнуть, умираю часто :icon_twisted:


Шифт зажимаешь - бечь будешь =) И потом попробуй во всей этой броне быстро подвигаться. Даже разгрузка обычная и ствол в руке уже капитально замедляет бойца.
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#245
Artsnis

Artsnis

    Jedem das seine

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3893 сообщений
4
  • EVE Ingame:Samir Henrixon
  • Corp:W.T.
  • Channel:Великая пустошь
  • Client:Eng

Какой же все-таки тормоз этот Айзек после нормального солдата в Батлфилде :)
Хоть бы прыгать научили что-ли
У него скорость как у ребенка с месяц как научившегося ходить
Все не могу привыкнуть, умираю часто :(


а че ты хочешь от психически больного и физически истощенного инженера, которого держали на транквилизаторах?

БТВ тут както вылезла панелька слотов оружия, и не хочет залазить... как ее вырубить нафиг?

ЗЫ игра слишком простая на предпоследней. главное побыстрее загрейдить силовой пистолет, откидывать толпу.
  • 0
Изображение

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.


#246
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

Не, я не про последнего. Я именно про гориллу. Там такой здоровый квадратный гад, чёрный. Убить можно только отстрелив лапы в плечевых суставах(в другие места стрелять бесполезно).
Так вот, с резака я лапу отстрелил выстрелов с 20, а из снайперки 2 попадания и всё.

А, понял.

Ты в спойлере чота попутал. В первой части именно маркер создавал некроморфов заражая колонистов вирусом и склоняя к суициду...

ИзображениеТам всё не так просто.

В первой части (точнее - за 200 лет до неё) Маркёр поставили над Hive Mind'ом, чтобы он того успокоил и первая эпидемия остановилась. То есть в 1й части Маркёр всё-таки охранял от некроморфов, а управлял ими - Hive Mind.

Во 2й части - наоборот; читайте и слушайте логи в 14 главе - там один из учёных полагает, что Маркёр "размножается" руками людей, то есть люди как нифига не понимали в нём, так и не понимают, а все их успехи - внушение и галюцинация. Там в 14й главе даже комната есть, где делают новый маленький Маркёр.

Я так понял, что Маркёры - это разумная форма жизни вроде? И каждый Маркёр обладает своим разумом. Красный Маркёр на Aegis VII любил людей, а Красный Маркёр в Sprawl - себе на уме. Типа так :(
Вообще backstory в DS впечатляет.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 30 January 2011 - 14:26

  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#247
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng
так скачал другой релиз все установилось и запутсилось.

1. Я понял почему я непрошол первую часть и что меня в ней так БЕСИЛО
Я как нормальный праворукий человек НЕЛЮБЛЮ когда чтото болнается в левой части экрана.
в ДедСпейс 1/2 инженер при ходьбе, а особенно беге смещщается в левую часть экрана что дико бесит

Ну что нельзя было сделать как в МаксПейне? или чтобы он смещщался в ПРАВО??? ппц

2. Сюжет второй части чтото пугает, все что происходит типа виртуальная реальность сжирающщая мой мозг? все это уменя в голове?

3. От игры воняет консольщинной на 100м... пичаль
  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#248
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

2. Сюжет второй части чтото пугает, все что происходит типа виртуальная реальность сжирающщая мой мозг? все это уменя в голове?

Да, галлюцинации. Там ближе к середине становится понятно, откуда это и почему.

Точнее, галлюцинации в перемешку с реальностью.
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#249
Хентай

Хентай

    World In My Eyes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3647 сообщений
1149
  • EVE Ingame:Hentai Angel
  • Corp:POH
  • Ally:#FF0000
Ну вобщем как там с маркерами было. Краткий перевод статьи с викии написанной на основе дедспейсов и флаффа.

Альтман (слава ему) откопал ч0рный маркер в каком-то там кратере астероида. Были предположения, что этот астероид был тем самым астероидом который убил динозавров. Местные хуманы, обитавшие возле кратера, всегда знали о какой-то силе, которая там в местности возле кратера обитает, но никому о ней не рассказывали, потому что считали что там живет дьявол.
Люди начали исследовать ч0рный маркер и сделали на основе исследований красный. Потом Альтмана убили некроморфы, его обьявили мучеником и местным Птаагом, а ЭрсГов тайно поспособствовали созданию вокруг него религии ЕдиноросииЮнитологии. ЭрсГов спрятали маркер и затопсикретили все что его касалось. Но тем не менее юнитологи продолжали поклоняться изображениям маркера которые они успели получить от Альтмана.
У юнитологов была куча безумных идей насчет маркера и они всегда хотели получить его себе. Именно потому юнитологи на ЮСГ-Ишимуре так обрадовались когда обнаружили маркер в дедспейс 1.

Вероятнее всего вокруг маркера действуют две силы, два голоса: один говорит людям убить себя (и стать некроморфом), а второй говорит убегать, или, как в случае с Айзеком, манипулирует и направляет чтобы помочь маркеру остановить некроморфов. Вроде как галлюцинации и безумие, которые появляются у всех людей прикоснувшихся к маркерам это действие не самих маркеров, а защитный механизм человеческого сознания (возможно это и есть вторая сила).

Также, галлюцинации маркера содержат код, на основе которого можно сделать новые маркеры (как айзек сделал маркер в дедспейс 2).

Устройство маркера похоже на устройство ДНК и является генетическим кодом некроморфовского вируса. Маркер, также излучает поле "мертвого пространства" (dead space), в котором некроморфовский вирус неактивен.
Педестал Красного Маркера из первого дедспейса - это устройство которое усиливает действие этого дедспейс-поля. Этот педестал придумал какой-то там доктор с непроизносимым именем, которому этот педестал явился в видении (скорее всего самим маркером посланным).

Есть две версии о назначении маркера:
- маркер нужен для того чтобы привести всю биологическую жисть к единству (make us whole)
- маркер это устройство которым инопланетная раса засевает планеты чтобы ассимилировать или "забэкапить" себя от вымирания. Типа маркер притягивает все разумные формы жизни и переделывает их.

Красный маркер красный потому что люди, при попытке повторить его использовали элемент бисмут вместо инопланетных элементов, которые были в оригинальном черном маркере. Красный маркер кроме сдерживания вируса также может усыплять хайвмайнд некроморфов - как в конце первой части дедспейса: Айзек привез маркер на педестал, но его оттуда убрала Кендра (гэбэшница) и начался боссфайт с хайвмайндом. Олсо, голова у неубиваемой твари в дедспейс2 похожа на голову хайвмайнда в первой части. После событий первой части, когда на планету упал огромный кусок коры, красный маркер был разрушен, но не уничтожен - за ним послали корабли, которые собирали обломки.

Судя по всему, у маркеров есть собственное сознание, и разные цели. Красный маркер просто хотел усыпить хайвмайнд некроморфов, тогда как маркер из дедспейс 2 управлял некроморфами чтобы те убили всех людей на Титане и манипулировал Айзеком, чтобы тот его не уничтожил.
  • 0
Может и хорошо обладать властью, основанной на диктатуре, но гораздо лучше завоевывать и не терять сердца людей. --Пауль Йозеф Гёббельс

Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.

#250
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng
чота непонятно....

ниасилил - многабукф

*Маркер это структура - строение т.е. оно недолжно иметь никаких свойств.. Врата АДА? Ад на земле?*

Чтото напиминает ДууМ 3 :(

ЗЫ.
Пройти первый дедспейс чтоли?
  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#251
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

*Маркер это структура - строение т.е. оно недолжно иметь никаких свойств..

Маркёр в DS - это устройство. В нескольких логах встречаются слова что после постройки красного маркёра его "активировали", что бы это ни значило.
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#252
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Как всё запутано :(
  • 0

#253
RusBuka

RusBuka

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1099 сообщений
129
  • EVE Ingame:offline
  • Ally:CEVE
  • Client:Eng
Блин, после установки нового кряка игра стала умирать постоянно до блэкскрина...только перегруз помогает.
  • 0

#254
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng
зачем ставить новый кряк?

Старый тож работает.... или патчик имел место быть?
  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#255
RusBuka

RusBuka

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1099 сообщений
129
  • EVE Ingame:offline
  • Ally:CEVE
  • Client:Eng
со старым кряком в 7 главе вылет...Проблема была в видюхе...грелась выше 90 градусов в том месте...
  • 0

#256
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5348 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Corp:Rainbow Stars
  • Client:Eng

со старым кряком в 7 главе вылет...Проблема была в видюхе...грелась выше 90 градусов в том месте...

Т.е. если прошло значит охлаждение видяхи отличное? :(
А это у всех так с этим кряком?
я просто еще только в 6-й главе
сколько там их всего то? )
  • 0

Path of Exile  чтд > гвинни - пуштунг :trololo:
Грамотность петушка: "вряТли, 2000 тысяч снарядов, вкрации"


#257
Artsnis

Artsnis

    Jedem das seine

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3893 сообщений
4
  • EVE Ingame:Samir Henrixon
  • Corp:W.T.
  • Channel:Великая пустошь
  • Client:Eng
там ачивки "пройти без единого выстрела" нет случайно? а то столько "копий" валяется. изимод какойто :( учитівая ОП дамаг кинетического броска.
  • 0
Изображение

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.


#258
Fijneman

Fijneman

    Забаненный РМТшник

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2513 сообщений
1079
  • EVE Ingame:Fizj
  • Corp:Basis of Dream
  • Ally:Flame Bridge
  • Client:Eng
я поставил крякофикс еще на 6ой главе. Дошел до 8ой - ни единого разрыва.
  • 0
イントランスウィトラスト

#259
Elluz

Elluz

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
12
  • EVE Ingame:Elluz
  • Corp:SoT
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
О локализации не чего не слышно ? А то не хочется об сабы глаза ломать.
  • 0

#260
Artsnis

Artsnis

    Jedem das seine

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3893 сообщений
4
  • EVE Ingame:Samir Henrixon
  • Corp:W.T.
  • Channel:Великая пустошь
  • Client:Eng

О локализации не чего не слышно ? А то не хочется об сабы глаза ломать.


нефиг английский в школе прогуливать.
  • 0
Изображение

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users