Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Might & Magic Heroes VI


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
341 ответов в теме

#241
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Так с 6 лвлом примерно также, только приходиться его телепортировать спелом ^_^

а) Тратить спелл в ход и ману
б) Просто неслабо бьет, но в сумме и не так больно как скажем те же торменторы
в) Не обладает никакми уберабилками, аля бесконечный реталиет+атака всех спереди церберов, или реталиейт вообще всех кто атаковал того демона, единственая его абилка которая позволяет продамажить всех на его булраше чаще вредна чем полезна (ибо дамажит он и своих, если они рядом окажутся). Так что по сути самый бесполезный юнит, хуже даж маньяков.

Перед тем как начать компанию можно выбрать в настройках специализацию героя, грубо говоря полководец или маг.

А, эт наверно онлайн опция. У мну по умолчанию Кирилл воин, хотя не слишком сильно напрягает, скилл +30 маны ему сразу взял, щас еще шмотка дает +40 маны, так что в целом маны хватает. Сила лайф дрейна конечно не настолько сильная как у мага (щас помоему 34% на 3ей карте), но это с лихвой компенсируется оч высокими абилками атак и дефенс.

В любом случае, это была моя первая начатая компания и я почемуто решил отыграть сурового мага огня, играя на карте онли против инферно public/style_emoticons/default/facepalm.gif

Честно, атакующие спеллы в Хирос6 ваще полная херня) Качай регенерацию и лайф дрейн, алсо силу земной и темной магии соответсвенно. Если магом играть то в дополнение можно еще медитацию взять. Войну оч полезно взять таунт (магу не доступно увы). По мимо этого ГГ важно иметь логистику и пас файндинг. Остальное тупо вкачивать силу атаки, защиты, можно защиту от магии еще. Магу маны скорее всего хватит и на массовый лайф дрейн, и еще на персональный, если кого-то фокусить будут (инферно по сути это даж намерено надо добиваться что враг фокусил церберов и элитных демонов). Или поочередно сначало масс лайф дрейн, а потом масс реген. Правда из-за того что реген востонавливает фиксированое число здоровья оный полезен только в начале карт, и практически бесполезен к окончанию. Лайф дрейн соотвественно наоборот.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#242
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

а) Тратить спелл в ход и ману
б) Просто неслабо бьет, но в сумме и не так больно как скажем те же торменторы
в) Не обладает никакми уберабилками, аля бесконечный реталиет+атака всех спереди церберов, или реталиейт вообще всех кто атаковал того демона, единственая его абилка которая позволяет продамажить всех на его булраше чаще вредна чем полезна (ибо дамажит он и своих, если они рядом окажутся). Так что по сути самый бесполезный юнит, хуже даж маньяков.

Он ходит же почти самым первым, только из за этой абилки я их и нанимаю. Конечно немного странно работает, но оставлять ему коридор для разбега несложно.

А, эт наверно онлайн опция. У мну по умолчанию Кирилл воин, хотя не слишком сильно напрягает, скилл +30 маны ему сразу взял, щас еще шмотка дает +40 маны, так что в целом маны хватает. Сила лайф дрейна конечно не настолько сильная как у мага (щас помоему 34% на 3ей карте), но это с лихвой компенсируется оч высокими абилками атак и дефенс.

Как раз таки оффлайн опция.

Честно, атакующие спеллы в Хирос6 ваще полная херня) Качай регенерацию и лайф дрейн, алсо силу земной и темной магии соответсвенно. Если магом играть то в дополнение можно еще медитацию взять. Войну оч полезно взять таунт (магу не доступно увы). По мимо этого ГГ важно иметь логистику и пас файндинг. Остальное тупо вкачивать силу атаки, защиты, можно защиту от магии еще. Магу маны скорее всего хватит и на массовый лайф дрейн, и еще на персональный, если кого-то фокусить будут (инферно по сути это даж намерено надо добиваться что враг фокусил церберов и элитных демонов). Или поочередно сначало масс лайф дрейн, а потом масс реген. Правда из-за того что реген востонавливает фиксированое число здоровья оный полезен только в начале карт, и практически бесполезен к окончанию. Лайф дрейн соотвественно наоборот.

Это да, я все вспоминаю как разоравшись в 3 части оставлял в армии только черных драконов и костовал армагедон онли.
Ну за полу сапортных магов тут легче играть, но как не то, не могу пройти мимо скилов огненной ветки и тем более не качнуть фаербол. Заклинания попросту не дамажные плюс еще у всех есть хоть какойто резист от магии, мда пичаль. Но с атрибутом мп в 50, все становиться немного интересней.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#243
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Как раз таки оффлайн опция.

Честно, в упор не видел никаких опций :blink:
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#244
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311
У прайм-школы есть суровый скилл "взрыв", который выдаёт весьма дофига по одиночной цели.
Ну и остановка времени там же, злая штука.

У всех остальных в топе есть элементали, крайне полезная вещь для отвлечения противника.
С павером под 50 тех же элементалей тьмы призывается 25 и больше, это довольно серьёзная сила, учитывая их собственные навороты, безответную атаку и автокаст слабости на всех атакованных.
Фениксы рядом не валялись.
Другие пока не видел, но магами элементалей качать буду обязательно :)
  • 0

#245
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

С павером под 50 тех же элементалей тьмы призывается 25 и больше

И умирают они от одного чиха, когда на карте сплошь и рядом уже тусяь мобы с пачками по 50-80 тиер-7 юнитов. Очередной непродуманый/несбалансированый спелл, как и все дамажные.
Единственый полезный саммон в игре - родной инфернальный. Который не только реально дохренища саммонит, но еще и способен саммоном окупить потеряные юниты.

Сообщение отредактировал Wyrm: 22 October 2011 - 15:19

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#246
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311
Тю, гонище.
Во-первых, даже в самой адовой мясорубке 25 тёмных элементалей переживут первый ход, если их грамотно поставить (блокируя стрелков и неудобно для атаки большими существами).
Во-вторых, они ходят сразу после призыва, что позволяет хорошо убавить и ослабить тех дамагеров, которые остались незаблоченными.

Получается вполне регулярное разделение армии противника, половина ломится к тебе и перемалывается за 1-2 хода, остальные пинают элементалей и перемалываются следующими, причём часто тупо расстреливаются, ибо далеко ещё.

Если штурмуем замок, половина армии тупо защищается и позволяет себя расстреливать.


Я магам всегда качаю пассивную ветку воинов, которая добавляет хп, ответных ударов, урона стрелкам и прочее.
Очень помогает.
Воинам эта ветка ессно мастхэв вся целиком.

Сообщение отредактировал CHoh: 22 October 2011 - 15:51

  • 0

#247
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

Честно, в упор не видел никаких опций :blink:

Изображение


Ну раскачанный в демаг инферно маг начинает доставлять только со второй открытой абилкой по линии крови.
Тот самый армагедон, правда всего один раз бой, но зато юнитов инферно не трогает вообще. В купе с активной абилкой от пит лордов в противника влетает 2+к дамага в начале боя, +600 от пламя за два следуюших хода.
Норм.

Лол при попытке начать игру за имперю магом вместо гг спавниться некромант. Видимо модели мага у империи нет. :(

Сообщение отредактировал Orioniys: 22 October 2011 - 19:53

  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#248
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311
Империя - это хэвен?
Есть у них модель, в рясе такой.. бело-синей, бело-белой или бело-красной.

Видимо, из-за сюжета забыли поменять, у некров герой грифонов :)

Сообщение отредактировал CHoh: 22 October 2011 - 20:00

  • 0

#249
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Играю за некров. В целом неплохо сбалансили, но в паре моментов контрить очень тяжело. С инферно особых проблем пока не было (3 карта, где надо спасать тетю от лап какой-то недружественной некромантки), но вот с людишками-хевенами ... хотя оно и понятно. Контрить только фокусом магии на магов (калабурчик прошу простить).

Вкачал-таки в топ ветку крови у своего некро-мага. Это вещь.

Завтра поиграю еще.


  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#250
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Играю за некров. В целом неплохо сбалансили, но в паре моментов контрить очень тяжело. С инферно особых проблем пока не было (3 карта, где надо спасать тетю от лап какой-то недружественной некромантки), но вот с людишками-хевенами ... хотя оно и понятно. Контрить только фокусом магии на магов (калабурчик прошу простить).

Вкачал-таки в топ ветку крови у своего некро-мага. Это вещь.

Завтра поиграю еще.


Против хэвена главно быстро вынести хилеров и голых баб, ибо они лайтом бьют, а эт андедам особо больно, но в целом ничего особо сложного, орки если честно больше напрягали.

В купе с активной абилкой от пит лордов в противника влетает 2+к дамага в начале боя, +600 от пламя за два следуюших хода.

То есть эт примерно 6-8 тиер-7 юнитов убить может. Учитывая что на третий месяц у компа в обороне легко более сотни одних ток тиер-7 накапливается, то как обычно получается просто оч громкий пук)

Сообщение отредактировал Wyrm: 23 October 2011 - 5:41

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#251
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Да-да! Эти бабы типо радиоактивных пикси. Чпок-чпок через карту. Когда Йорвена спасал немного удивился. А их хилеры на ура выносятся банальными копейщиками и своими призраками (и их апгрейдами).

С орками проблем особо не было. Только с большими этим говнюками, забыл как их. Они сбрасывали жизнь ТОЛЬКО при обновлении СВОЕГО хода. Т.е. лупишь-лупишь, жизни и отряды не убавляются, он сносит тебе прилично. Потом обновление его хода и бац! его сносит, потому что пересчет для него шел только при обновлении хода. Жуть как бесило, и как мучился.


  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#252
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

То есть эт примерно 6-8 тиер-7 юнитов убить может. Учитывая что на третий месяц у компа в обороне легко более сотни одних ток тиер-7 накапливается, то как обычно получается просто оч громкий пук)

В последней мисии можно легко рашнуть в начале тиер 7, и накапливать там особо некому. Скучная карта, но вот фортов и нейтральных замков там дохрена. Задалбывает из захватывать в ручную, а авто бой чит и несерьезно, в итоге два клика и замок твой.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#253
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

В последней мисии можно легко рашнуть в начале тиер 7, и накапливать там особо некому. Скучная карта, но вот фортов и нейтральных замков там дохрена. Задалбывает из захватывать в ручную, а авто бой чит и несерьезно, в итоге два клика и замок твой.

Если ты про последнюю карту за инферно, то еще не дошел, зато вот у некросов там в конце бой с архангелом, которому дамаг спеллы как укусы комара, зато вот с лайф дрейном твоя армия не только дойдет до победного конца, но и не так уж серьезно будет потрепана.
У меня там из стэков полностью убили помоему ток ламасу, которые по сути и так самые бесполезные юниты у некросов.

С орками проблем особо не было. Только с большими этим говнюками, забыл как их. Они сбрасывали жизнь ТОЛЬКО при обновлении СВОЕГО хода. Т.е. лупишь-лупишь, жизни и отряды не убавляются, он сносит тебе прилично. Потом обновление его хода и бац! его сносит, потому что пересчет для него шел только при обновлении хода. Жуть как бесило, и как мучился.

Орки достаточно больно лупят, и большая часть юнитов обладает довольно подставными тактическими способностями. И в целом если обычно пройти бой с нулевыми потерями сложно только если против нежити воюешь, то на удивление с орками тож было пару боев где выигрыш был все ж не всухую.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#254
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

Если ты про последнюю карту за инферно, то еще не дошел, зато вот у некросов там в конце бой с архангелом, которому дамаг спеллы как укусы комара, зато вот с лайф дрейном твоя армия не только дойдет до победного конца, но и не так уж серьезно будет потрепана.
У меня там из стэков полностью убили помоему ток ламасу, которые по сути и так самые бесполезные юниты у некросов.

Я уже прошел компанию за нежить, но попытка заспойлерить засчитана. За нежить вообще самая интересная компания, разнообразные миссии забавные диалоги, и самая легкая в плане геймплея компания, нежить получилась овер пауред. Ламасса это какойто лулз от разработчиков, самое бесполезное существо в игре, когда ради любопытства испробовал ее активную абилку неплохо так посмеялся. Нежити для комплекта нахватает нормального штурмового юнита, а им подсовывают элитное сушество чье призвание быть наполовину сапортом наполовину пушечным мясом.

Кстати забавно но факт, Анастасия даже будучи нежитью судя по сюжету продолжает чувствовать целую бурю эмоции, и это вопреки описанию пасивок у ее войнов.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#255
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

За нежить вообще самая интересная компания, разнообразные миссии забавные диалоги

Если честно то нашел ее напротив куда более скучной, и диалоги совсем не вставили в отличае от инферно:confused:

Кстати забавно но факт, Анастасия даже будучи нежитью судя по сюжету продолжает чувствовать целую бурю эмоции, и это вопреки описанию пасивок у ее войнов.

Ога, навивает воспоминания о вампирше из "Underworld", потерявшей сознание от потери крови:lol:
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#256
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
Конец за инферно и вобще 4 мисия немного разочаровывает, чем все закончиться было понятно посмотрев арт на экране загрузки компании.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#257
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311
Активная абилка этого некро-недоразумения хорошо работает по площадям (как и пассивная с высасыванием жизни).
В радиусе двух клеток паразитов насылает, так что против одного её применять не очень.
Но такие массовые заражения редки, это да.

Вообще самыми активными бойцами были гули/упыри, потому что их не жалко и очень просто чинить, ибо 1лвл существа.
Ну и лучшие стрелки понятно личи.. как и получающие больше всех люлей тоже они.

Лайфдрейн не юзал ни разу вообще. И так в ноль потерь все бои.
Только абилку архиличей иногда.
Кстати, активные и пассивные абилки личей не срабатывают, если цель прибита одним выстрелом. Очень неприятный баг.

Сообщение отредактировал CHoh: 23 October 2011 - 14:24

  • 0

#258
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
Багов еще куча, неработающие абилки у империи делают ее вообще пока слабо играбельной рассой.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#259
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14057 сообщений
2311
Вопрос тем, кто проходит/проходил кампанию хэвена:
там на первой карте предлагали меч "перышко" вместо "меча грифонов". И был этот меч в списке доступных железок для героя.
Собссно я забил и продолжил бегать с мечом грифонов. Сейчас "перышко" испарился, нет его нигде, даже в сохранёнке.

Кто-нить его взял сразу после предложения?
  • 0

#260
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4205 сообщений
619
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng
Последняя миссия за инферно наглядно показывает, что бывает, когда за исполнение какой-либо идеи (не обязательно плохой) берутся рукопопые муфлоны.
Там на северо-востоке есть замок, где живет безумный рыцарь, что время от времени совершает на нас набеги. Его, соб-но, надо проучить.
Как-то так получилось, что я сначала приперся с маленьким войском к нему и сбежал. Странно, но после этого он больше пределов зоны замка не покидал и вообще большую часть времени сидел в крепости.
Собравши армию, пошел выносить гада. Однако во время битвы игра обязательно зависала - ну хоть ты тресни. Три раза пробовал.

з.ы. засранца удалось убить только тогда, когда он поперся отбирать форт, контролирующий домик высших существ. Т.е. сначала взять замок, а потом убить. Оно понятно, что в замке был "некий артефакт, который его воскрешал", но, блин, неужели нельзя было сделать как-то так, чтобы вообще даже нельзя было пытаться осаждать замок, когда в нем сидит этот умник?
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users