а) Тратить спелл в ход и мануТак с 6 лвлом примерно также, только приходиться его телепортировать спелом
б) Просто неслабо бьет, но в сумме и не так больно как скажем те же торменторы
в) Не обладает никакми уберабилками, аля бесконечный реталиет+атака всех спереди церберов, или реталиейт вообще всех кто атаковал того демона, единственая его абилка которая позволяет продамажить всех на его булраше чаще вредна чем полезна (ибо дамажит он и своих, если они рядом окажутся). Так что по сути самый бесполезный юнит, хуже даж маньяков.
А, эт наверно онлайн опция. У мну по умолчанию Кирилл воин, хотя не слишком сильно напрягает, скилл +30 маны ему сразу взял, щас еще шмотка дает +40 маны, так что в целом маны хватает. Сила лайф дрейна конечно не настолько сильная как у мага (щас помоему 34% на 3ей карте), но это с лихвой компенсируется оч высокими абилками атак и дефенс.Перед тем как начать компанию можно выбрать в настройках специализацию героя, грубо говоря полководец или маг.
Честно, атакующие спеллы в Хирос6 ваще полная херня) Качай регенерацию и лайф дрейн, алсо силу земной и темной магии соответсвенно. Если магом играть то в дополнение можно еще медитацию взять. Войну оч полезно взять таунт (магу не доступно увы). По мимо этого ГГ важно иметь логистику и пас файндинг. Остальное тупо вкачивать силу атаки, защиты, можно защиту от магии еще. Магу маны скорее всего хватит и на массовый лайф дрейн, и еще на персональный, если кого-то фокусить будут (инферно по сути это даж намерено надо добиваться что враг фокусил церберов и элитных демонов). Или поочередно сначало масс лайф дрейн, а потом масс реген. Правда из-за того что реген востонавливает фиксированое число здоровья оный полезен только в начале карт, и практически бесполезен к окончанию. Лайф дрейн соотвественно наоборот.В любом случае, это была моя первая начатая компания и я почемуто решил отыграть сурового мага огня, играя на карте онли против инферно public/style_emoticons/default/facepalm.gif