чет покупал чарам броники, пушки вссякие, сейчас думаю а нафига - можно было купить гранат
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Wasteland 2
#242
Отправлено 29 September 2014 - 6:21

Дело в том что боёвка весьма посредственна. Даже в тактиксе лучше была!
Эта игра хуже тактикса. И даже хуже Fallout 1 и тем более 2.
Короче в храме титана я вынес монахов потом вынес гремучих змей и военных. Что вот только там дальше делать??? )
#244
Отправлено 29 September 2014 - 6:38

ставь передатчик
куда ставить то? в хайпуле уже поставил. В тюрьме чтоли?
#245
Отправлено 29 September 2014 - 7:04

Эта игра хуже тактикса. И даже хуже Fallout 1 и тем более 2.
Короче в храме титана я вынес монахов потом вынес гремучих змей и военных. Что вот только там дальше делать??? )
Можешь квесты почитать для разнообразия.куда ставить то? в хайпуле уже поставил. В тюрьме чтоли?
#246
Отправлено 29 September 2014 - 8:42

Дело в том что боёвка весьма посредственна. Даже в тактиксе лучше была!
тоже сначала не очень понравилось, а потом наоборот, засады и система укрытий довольно кошерны.
А в том же тактиксе первая же карта с мутантами вызывала адовый батхерт когда любого перса ваншотило из м2 без шансов подползти и потом час скуки чтобы выбить несколько мутов из одной снайперки с дрочкой встать выстрел лечь. так что не все так однозначно.
чет покупал чарам броники, пушки вссякие, сейчас думаю а нафига - можно было купить гранат
гранаты клевые вначале игры, а потом уже и со стрелковкой нормально, но парочку всегда таскаю.
зы кто нибудь находил нормальное энергооружие?
#247
Отправлено 29 September 2014 - 9:24

Дело в том что боёвка весьма посредственна. Даже в тактиксе лучше была!
Не знаю как в тактиксе, а в Фоле втором у меня боевка проходила очень похоже: враг появляется, враг огребает хедшот до начала боя, враг огребает хедшот в начале боя, бой заканчивается. При необходимости применяются гранаты или РПГ.
Очень понравилось то, что прокачка снайперки до ренжа, с которого я не тригерю суицид сцены в каньоне, опознается игрой. Саrочку от радиоактичных ожогов получилось спасти с одного выстрела.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#248
Отправлено 29 September 2014 - 9:50

помимо мезонной пушки норм оружие ближе ко второй части - как зовеццо не помню, выглядит как энергодробовиг. стреляет одиночкой и по три
p.s. Если найдете во второй части излучатель( снайперка энерго типа) - не берите, хрень полная. выдает фулл дамаг ток если чел при смерти
Сообщение отредактировал Dimonn4ik: 29 September 2014 - 9:51
#250
Отправлено 29 September 2014 - 11:16

тоже сначала не очень понравилось, а потом наоборот, засады и система укрытий довольно кошерны.
А в том же тактиксе первая же карта с мутантами вызывала адовый батхерт когда любого перса ваншотило из м2 без шансов подползти и потом час скуки чтобы выбить несколько мутов из одной снайперки с дрочкой встать выстрел лечь. так что не все так однозначно.
гранаты клевые вначале игры, а потом уже и со стрелковкой нормально, но парочку всегда таскаю.
зы кто нибудь находил нормальное энергооружие?
мезонная пушка с наваротами на дальность стрельбы и энергетическим оружием от 8+ жи)
помимо мезонной пушки норм оружие ближе ко второй части - как зовеццо не помню, выглядит как энергодробовиг. стреляет одиночкой и по три
p.s. Если найдете во второй части излучатель( снайперка энерго типа) - не берите, хрень полная. выдает фулл дамаг ток если чел при смерти
ну так естественно - Энергетические пушки не ломаются, но и НЕ критуют.
PS - мне ещё пулемёт "Bren" понравился.. силовик с 4 координации!! выдаёт с него 100-120 + на дистанции м16 с тяжёлым оружием в 6 и безделушкой на точность
#251
Отправлено 29 September 2014 - 12:25

В подобных темах еще безмерно радуют говноеды.
"Ой, игра говно. Даже не просто, а страшное говно. Хуже всего что выходило до этого. Короче, я тут почти в самом конце - че там делать то надо?
#252
Отправлено 29 September 2014 - 12:48

#254
Отправлено 29 September 2014 - 13:50

#255
Отправлено 29 September 2014 - 14:07

Не знаю как в тактиксе, а в Фоле втором у меня боевка проходила очень похоже: враг появляется, враг огребает хедшот до начала боя, враг огребает хедшот в начале боя, бой заканчивается. При необходимости применяются гранаты или РПГ.
Сообщение отредактировал Inggroth: 29 September 2014 - 14:09
#257
Отправлено 29 September 2014 - 15:05

У моего хэвигуя удача 3.
шанс клина разве зависит от удачи? \то вроде бы хар-ка самого оружия и её можно изменить модами.
2014 год на дворе, фаллауту скоро двадцатник стукнет, могли бы немного поразнообразить боевую механику.Пока из неожиданностей я видел только "мобы бегающие на полкарты если они в начале боя вне зоны видимости".Hу и на Supreme Jerk не всё так однозначно, милишник очень в тему бывает оказывается.
на дворе 2014 год а в шахматах всё такая же боевка и новый классов не завезли, могли бы уже разнообразить за столько то лет.
починка тостеров вообще имеет какой то смысл ?
влияющий на основной сюжет, нет.
Сообщение отредактировал r0n1: 29 September 2014 - 15:05
#259
Отправлено 29 September 2014 - 16:49

О чём и речь2014 год на дворе, фаллауту скоро двадцатник стукнет, могли бы немного поразнообразить боевую механику.Пока из неожиданностей я видел только "мобы бегающие на полкарты если они в начале боя вне зоны видимости".Hу и на Supreme Jerk не всё так однозначно, милишник очень в тему бывает оказывается.
Ну боевой скорости я в фолыче не помню, например. Но это не суть.
Зачем изобретать новый боевой велосипед для игры, в которой не то, чтоб новые, а даже старые боевые велосипеды не являются целью всея механики? Нет, я не против увидеть стелс, прицельную атаку и т.д., но у игры и так проблем хватает, чтобы ещё новых добавлять.
Ребята в погоне за сюжетом и reactivity (всегда хромал в вопросах перевода, уж не обессудьте) потеряли интерфейс. Разбор оружия на запчасти - это какое-то издевательство, которое можно починить работающим энтером в окне принятия результата, а то и мультиселектом. Индикатор последовательности хода я без вдумчивого рассматривания начал понимать часу на 20ом, но в отличие от power утилит вроде vim, никакого удобства в моей жизни при этом не появилось. Навигация меню клавиатурой и итерация по элементам интерфейса через таб отсутствуют, это спустя почти 20 лет после NeXT. Что делает энтер в outdoorsman попапе я до сих пор не знаю - не знаю чего ожидать, вот и не жмякаю. Зафиксировать игровой лог на какой-то строке во время вывода невозможно, хотя сам факт перемотки является достаточным признаком для фиксации во всех случаях, которые имеют смысл и значение. И это навскидку.
Им в команду нужен человек с легкой формой обсессивно-компульсивного расстройства и познаниями в UI дизайне (от слова "разрабатывать", а не "малевать"; пример последнего есть в Warframe - красиво, но удушить охота).
Хотя сюжет и способность игры реагировать на действия игрока таки получились. Регулярные сотрясания воздуха о доброте дизайна не мешают мне играть и даже планировать второе прохождение. И если Инксайлы таки не врут о желании поддерживать игру - пост-релиз конфетку из игры могут сделать куда быстрее, чем оную лепили из Фолычей.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#260
Отправлено 29 September 2014 - 17:06

Удивительная тактическая игра с безобразной тактической составляющей.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users