вот бы еще к рывкам добавили ту пасхальную озвучку, ффььььюююю ффььььюююю ффььььюююю...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Starbound
#242
Отправлено 11 September 2013 - 20:10

10 и 11 сентября. 9 сгорело в адском пламени, кажется.
Всем привет от Mollygos.
Да, обновления идут несколько криво, и да, она лично обещала проконтролировать их возвращение на регулярную основу. Однако работа за последнюю неделю обрела свойство "прыгучести", а так же мешали переезды других членов команды и прочие проблемы "реальной жизни". Со всем этим организовать регулярные уведомления сообщества несколько трудновато.
Omni был опрошен на момент "что у нас готово", и он выдал целую гору вещей, которые Molly не поняла. Обобщённо это прозвучало так: "Массивные изменения в центральной библиотеке для унификации типов, которые были странно различными".
Так же были проведены кое-какие быстрые улучшения в то, как происходит рубка деревьев, в частности в звуках и частицах. Bart сделал возможным телепортацию на планету прямо посреди сверхсветового путешествия, было оптимизировано использование сети при размахивании предметами (чтобы было чуть плавнее и корректно отображалось у других игроков). Некоторые очень древние баги линейно-прямоугольных пересечений были исправлены, это вообще много тонких проблем создавало и достаточно долгое время.
Так, хватит про исправления багов. Клёвый пакет противников с уникальным поведением был добавлен в игру! Вот, полюбуйтесь на чувака по имени Repairbot:
Ему не очень нравится, когда вы стреляете в его друзей
И вот ещё одна мутная гифка:
#243
Отправлено 11 September 2013 - 20:59

Однако работа за последнюю неделю обрела свойство "прыгучести", а так же мешали переезды других членов команды и прочие проблемы "реальной жизни". Со всем этим организовать регулярные уведомления сообщества несколько трудновато.
Правильно, наркотики и алкоголь мешают продажам. И переезды у них уже идут в новые места не просто так, ага.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#244
Отправлено 13 September 2013 - 11:46

Апдейт от Rho, будьте нежными!
Работа всё о том же. Omni занимался чем-то адски сложным, что позволит добавить больше специальных предметов. Bartwe ввёл эффекты частиц для смерти и состояния близкому к оной, вроде замерзания, голода и так далее; к этому было добавлено немало арта. Kyren работает над навигацией (разблокировка секторов, логи путешествий) и скриптами объектов, что звучит безобидно, но позволит прийти к реально классным вещам, вроде спаунеров монстров и ловушкам.
У художников продолжают вариться уникальные NPC для подземелий, парочку которых показывали в предыдущие дни. Создавать уникальных существ очень весело - наборы для рас людей и обезьянок уже закончены, все другие требуют как минимум по-одному нововведению. В дизайне уникальных NPC художникам даётся креативная свобода, что в свою очередь позволяет создать уникальный стиль геймплея для каждого подземелья. В основном за это спасибо программисту Jordo, который для каждого непися создавал уникальное поведение и впихивал их в игру, терпеливо выполняя бесконечные запросы от художников.
Можно было бы сообщить больше, но издательство придерживается информационного минимума из-за спойлеров, так что придётся подождать.

И зацените чат (оставлю без перевода):
<@kyren> IIIIII hate OOOOOObjects
<@kyren> booooo Objects
<@kyren> boo Object
#246
Отправлено 13 September 2013 - 17:03

При оформлении предзаказа получается итоговая ссылка вида https://www.humblebu...?key=номерключа
Там будет кнопка с кодом Starbound Pixel Tier Rewards, где написан сам код и подпись "Follow the above access link to redeem your Starbound Pixel Tier." (или любая выше)
Там же будет ссылка на загрузку саундтрека.
При нажатии на кнопку будет переход на страницу вида http://playstarbound...eem/номерключа, где будет сказано, что предзаказ учтён: "We'll have a beta available this year and we'll email you when a download link is available. You'll also be sent a steam key." (бета позже, будет уведомление на почту, туда же сбросим ключ)
Подтверждение по ключу нужно для того, чтобы к профилю на сообществе чаклов применились награды в виде значков.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 13 September 2013 - 17:04
#247
Отправлено 14 September 2013 - 23:57

GeorgeV на связи, и сегодня речь пойдёт о маленьком изменении, которое появилось благодаря выставке i49, и которое всё ещё в состоянии тестирования.
Вообще-то демка на стенде была вполне себе ничего, кроме одной детали. Сразу при начале игры некоторые игроки попадали в ступор - первая вещь, которую нужно сделать, это прочесть предлагаемый квест. Он идеально направляет игрока прямо к шкафчику, где лежит экипировка. Однако, шкафчик был недостаточно очевиден визуально, и многие игроки просто телепортировались на планету, без экипировки и понятия, что делать, не зная, где этот шкафчик или не зная разницы между объектами на корабле, например, что телепортатор и правда телепортирует.
Хорошие новости: когда им показывали, как это препятствие обойти, остальное давалось просто прекрасно. Так что было уделено внимание тому, чтобы новые игроки не потерялись и не прыгали в приключения без подготовки.
Было несколько идей. И вот, простое решение - текстовые пометки! Да, это несколько... текстово. Но если это улучшает играбельность, то так лучше, верно? Стенд на i49 был своеобразным бета-тестом, где разработчиком удалось поймать моменты, которые были недостаточно проработаны. Тем больше причин смотреть вперёд, на грядущий настоящий бета-тест!
Вот. Теперь должно быть до боли очевидно, что на корабле и зачем. Вообше-то выглядит СЛИШКОМ уж текстово и очевидно, кто знает, может это и поменяется в будущем. Ведь сейчас фаза сплошных отладок! Так же могут применяться прочие механизмы обучения ещё легче и понятнее, вроде квестовых маркеров или чего-то такого, что поможет людям, которые НЕ знакомы с игрой, разобраться и таки играть (хотя бы на ранних этапах развития).
#248
Отправлено 16 September 2013 - 14:49

Armagon вещает!
Всем привет, ещё одно двойное обновление. Извиняйте за опоздание с этими сообщениями, но все чрезвычайно заняты работой над кучей действительно потрясающих вещей. Было вброшено ещё больше уникальных NPC с уникальным поведением, над которым работал сверхталантливый Jordo. Теперь в игре есть NPC которые могут общаться сами с собой (например, они говорят "Сезам откройся", когда открывают двери), и всё почти готово для того, чтобы с ними мог общаться и игрок. Остальные программисты делали широкую оптимизацию, улучшая функциональность практически везде, чтобы игра была более опрятная и дружелюбная к модификациям.
Система проводов, которую забросили в раздел "сделать попозже" несколько месяцев назад, получила особое внимание. Ранее можно было подключить двери к рычагам, и это работало прекрасно, однако Armagon (как дизайнер подземелий) ожидал более интересных функций. Одно действительно классное дополнение заключается в том, что теперь провода можно подключать к объектам, которые обрабатываются ИИ, такие как автоматические турели и камеры наблюдения. Это даёт возможность поднять тревогу, когда камера заметит игрока, что вызовет больше противников и запрёт все двери до тех пор, пока тревогу не отключат! Позже будут раскиданы ловушки и комнаты с паззлами (многие подземелья до сих пор не были начаты, потому что без этих функций были бы слишком блеклыми).
Как обычно, прошедшая неделя прошла в работе над подземельями. Тюрьма почти завершена, однако наверняка ей будет уделено дополнительное внимание после запуска беты, чтобы добавить ещё больше контента и расширить территорию, хотя она и так достаточно большая. Достаточно интересно работать с мрачным подземельем вроде этого, и даже сам дизайнер удивлялся, какие интересные результаты получаются при простой замены типа некоторых блоков.
(диалог на скриншоте: "Они с тобой хорошо обращаются?")
Armagon долго изучал игры, которые могут рассказать игроку большую часть истории только через дизайн. Такие игры как Bioshock и Half-Life 2 являются идеальными примерами такого подхода, и он прикладывает все силы, чтобы такая же магия коснулась и Starbound. Само собой, есть технические ограничения, например нельзя создать что-то настолько детализированное в игре с таким ретро-оформлением, но он надеется, что когда игроки попадут в один из блоков тюрьмы, то они исследуют каждую камеру и смогут сложить для себя представление, какие заключённые там содержались.
(перевод надписи на стене: "Они сказали, что вернутся")
"Всем спасибо за бесконечное терпение! Я понимаю, что напряжение от ожидания очень велико по всему сообществу, которое хотело бы поиграть прямо сейчас, но будьте уверены, мы прикладываем все силы чтобы доделать игру до максимально приятного состояния и отправить на ваше рассмотрение так скоро, как это возможно! Мы регулярно чувствуем себя приниженными под огромным давлением энтузиазма и рвения, которые показывает наше сообщество, и мы правда чувствуем, что с такой поддержкой нам очень повезло! Пожалуйста, оставайтесь с нами и потерпите ещё немного!"
Сообщение отредактировал Caliber .50: 16 September 2013 - 15:16
#249
Отправлено 17 September 2013 - 8:51

Сегодняшняя работа сфокусирована на добавлении новых противников, которые создавались художниками для свежих подземелий, добавлении уникального поведения/ИИ и конфигурации таблиц лута. Ура, лут!
Не заброшена работа и над дружественным ИИ для NPC, и последние стали менее тупыми благодаря такому подходу. Теперь NPC будут говорить разные вещи, в зависимости от вашей расы, будут перепрыгивать ямы, перестанут пытаться пройти сквозь стены, начнут пользоваться эмоциями, и так далее. Короче, очень важные вещи. Возможно, в один прекрасный день они осознают себя, и когда это случится... ну... *на этом моменте Mollygos вздрагивает*
Но на самом деле этот парень справа ничего не сказал. Думаете, он собирается что-то делать со своей пушкой? Неее.
В начале дня Rho предоставила обзору нового монстра! Это более суровая версия той милой кучи, которую ранее демонстрировал GeorgeV, и звать этого чувака

Разумеется, грубые сортирные шутки понятны и приятны далеко не всем. Никто не ожидает, что всем будет весело от вида гигантского голема, собранного из явлений канализации, так что больше такого плана монстров не планируется.
Starbound не является крайне серьёзной игрой. Тут есть элементы серьёзной подачи сюжета и возможности для сурового отыгрыша ролей, но основная цель игры - доставлять веселье, так что юмор подбрасывается регулярненько. В целом, он тут более тонкий, но эй, монстр-из-канализации очень даже вписывается в канализационное подземелье, не так ли? Извиняйте, если вам это не по душе! В игре будет достаточно более серьёзных и суровых явлений, чтобы это компенсировать.
#250
Отправлено 18 September 2013 - 12:41

Потрясающий день! Потому что Omni довёл своё творение до фазы, когда её можно показывать! Всё ещё требуются кое-какие правки, но вот:
Armagon начал работу над деревней цивилизации Glitch, что вся команда давно хотела увидеть как нечто процедурно-генерируемое. Эпик от эпик-дизайнера.
Bart продолжает работу над поведением NPC. Очень интересно наблюдать за тем, как эти ребята эволюционируют интеллектуально. Теперь они умеют спать, сидеть на различных объектах и не упираться мордой в стену. Всё самое лучшее. Так же Bart залил видео лайвстрима с i49 - очень многие его пропустили, так что смотрите в повторе:
И ещё сегодня был проведён опрос касательно коммуникации и того, как распространяется информация о разработке, и как это сделать лучше. День долгий и тяжёлый, но Molly работает как может, чтобы разместить на сайте новости, которые кусками появлялись на форуме, в IRC и везде, кроме главной страницы. Ждите всё это, плюс "карту до звёзд", которая будет обновлена к концу недели.
#252
Отправлено 20 September 2013 - 16:26

По поводу ежедневных обновлений, инфа от Tiy.
Кратко: он переезжал в новую квартиру, и до 24 сентября там нет интернета. Другие разработчики стараются держать сообщество в курсе событий, но они очень загружены работой. После 24 числа апдейты станут более регулярными.
И вот вам чутка с твиттера:
George <3 Molly
There's a rumour going around that George and Molly are a couple, is what I meant.
#253
Отправлено 25 September 2013 - 8:38

Сообщение от Molly, потому что интернет у Tiy будет не раньше 26-го.
Продолжается работа над ИИ для NPC! Непись (не разработчики!) умеет такие вещи как сидеть где попало, спать ночью и находить оптимальные маршруты, чтобы не врезаться во всё подряд. Последнее, правда, всё ещё дорабатывается, но скоро будет.
Настройки для NPC идут через JSON и файлы LUA, примерно так же как... всё остальное, правда! Когда эта система будет окончательно внедрена, то с ней появится и возможность спаунить неписей любых типов.
"Что это за заумные слова и что они знаааачят?" Лучший ответ выглядит так:
Это папка со скриптами для NPC в её текущем виде. Скрипты определяют типы NPC и параметры их поведения.
Посмотрим на тип по-умолчанию:
Тип определяет, что NPC будет носить, уровень здоровья и энергии, стандартные диалоги по отношению к каждой расе (на скриншоте не видно), и прочие аналогичные элементы. Файл .npctype для стражников, которые будут иметь другие диалоги, другую экипировку и поведение.
Всё это очень круто! Наконец-то игра обретает разнообразие, и теперь гулять по местным просторам не так одиноко, с такой-то кучей разношёрстных неписей.
Вот интересная парочка. И у них шляпы с соревнования-по-созданию-шляп:
Подготовка для беты заключается в конфигурированнии каждой из ступеней игры - внедрении соответствующих объектов, настройке вещей типа частоты появления руды, типов и способностей монстров, полировка подземелий, и так далее. Ребята из дизайнеров всё ещё работают над минибиомами, которые очень значительно разнообразят окружающий ландшафт.
Вот кроватка из цветочного минибиома, и на этом пока всё:
#254
Отправлено 26 September 2013 - 13:11

Очередной апдейт по NPC, детали которого обсуждались этой ночью. Да, информации по неписям вы будете получать до конца недели, тут полно работы.
Был добавлен тип NPC "поселенец"! Они умеют звать ближайших стражников на помощь в случае угрозы и имеют (временные) диалоговые линии для трёх степеней угрозы - звать на помощь, кричать охранникам, чтобы они атаковали преследователя (спойлер: это можешь быть ты, мерзавец!), и диалог для зоны безопасности. Вот пример, тут включён режим админа, потому входящего урона нет:

И маленький, обрезанный фрагмент данжа, который скоро нагрянет:
#255
Отправлено 27 September 2013 - 12:43

Сегодня программисты начали работу над разными штуками типа возможности впихивать всякие способности прямо в броню (аналогично с тем, как Технологии дают двойной прыжок и рывок). Это что-то вроде джетпаков, крыльев и тому подобное.
Так же они работали над NPC-стражниками, чтобы те научились использовать оружие ближнего боя, и немного над физикой, чтобы все эти новые способности перемещения работали правильно.
Для художников - подземелья и их начинка. Очень скоро первый проход по всем подземельям будет завершён! Миниатюрная-стелс-демонстрация:
#256
Отправлено 28 September 2013 - 9:23

27 сентября. Tiy вернулся! То есть, ему подключили интернет.
NPC продолжают получать различные улучшения. Теперь они понимают расстояния и оптимально используют пушки и оружие ближнего боя.
И ориентируются лучше чем... ну, вчера. Плюс кое-какое дополнительное поведение.
Также идёт работа над стражниками, чтобы они соответствовали своему происхождению. Ранее была показана анимация, где у охраны был стандартный вид брони.
Теперь стража расы Glitch выглядит так:
Rho и George продолжают мучать подземелья. George работает над контентом расы Hylotl, а Rho над цветоподобными Floran.
Kyren работает над какими-то запутанными проблемами сериализации, связанными с сохранением кораблей игроков.
Bartwe обрабатывает небольшой баг в производительности и добавляет возможность создавать NPC-продавцов и квестодателей.
Omni внедрил механизм затраты энергии при использовании верёвки с крюком.
Armagon вносит последние штрихи в деревни расы Glitch (дороги, указатели, фермы, и так далее)
Прогресс прёт!
#257
Отправлено 29 September 2013 - 17:12

Прежде всего хотелось бы сказать, что вышла свежая ежемесячная газета, из которой стоит выделить важный момент по поводу релиза игры:
"Прошедший месяц принёс много споров касательно даты релиза бета-версии и "полного релиза" - это не считая монстров из канализации. Давайте-ка кое-чего разъясним
Когда мы открыли предзаказ в апреле, никто даже не думал над тем, чтобы не успеть закончить игру до конца года, абсурд же! Так что мы установили "официальную дату релиза" на 2013 год и постоянно везде упоминали, что она точно выйдет в этом году.
Разработка компьютерных игр - штука непредсказуемая. Особенно когда масштаб игры настолько большой, как в Starbound. Некоторые вещи заняли намного больше времени, чем кто-либо предполагал даже в худших вариантах. Делая поправку на это, мы заявляем, что бета будет определённо доступна в этом году, но увы, не полная игра. Мы активно общаемся с сообществом в IRC и на форумах, и лишь недавно догадались обновить эту информацию на сайте. Извиняемся за это.
Работа над игрой продолжается каждый день, и мы наблюдаем бочки прогресса! Мы уверенны в том, что выдадим сообществу играбельный вариант до конца года. Спасибо всем за бесконечные поддержку и терпение, а так же за веру в наш проект вы клёвые."
А теперь 28 сентября.
Как и обещалось ранее, работа над NPC идёт до конца недели, в том числе и сегодня. Деревня расы Glitch абсолютно закончена. Stephen провёл потрясающую работу в заполнении оной разными фермами, тавернами, магазинчиками, колодцами, указателями и прочим барахлишком.
NPC получили очередной буст в мозгах. Теперь они могут подходить друг к другу и "неслышно переговариваться". То есть, вы увидите движение их губ и различные эмоции. Так же они умеют определять время суток, так что днём они будут прогуливаться, а ночью - сидеть по домам и спать. Метод нахождения путей снова улучшен, так же они получили имена и будут иногда звать друг друга именно по ним. Жители будут подбадривать стражников, когда те вас атакуют, будут искать укрытия, если вы атакуете их, и будут выказывать эмоции если почувствуют, что убежали от угрозы. Так же жители, которые увидят, что вы атакуете других жителей, будут звать охрану.
Следующий шаг - научить NPC торговать в магазинах и раздавать задания игрокам. Такие неписи также могут быть использованы для создания путешественников и караванщиков.

Сообщение отредактировал Caliber .50: 29 September 2013 - 17:12
#258
Отправлено 30 September 2013 - 2:09

Имхо ребята просто начинают "загоняться", пытаются выпустить абсолютно "готовую" игру и при этом в процессе выпускания продолжают сами себе создавать проблемы, забивать еще контента и т.п. Живем как в поздних 99х, когда игры были на CD и без патчей,аддонов - готовый продукт
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users