все люди едят огурцы, все люди умирают, огурцы яд!
SS2 на конец 2000 года продался в 60к копий, без стима, оригинов, гогов и ни к ночи - юплеев. считай до internet digital copy эпоху.
биошок вышел в 2007 и был зОхаван в 4кк копий
стим уже 4 года как запущен, а рост продаж в интернете пробивает потолок каждый квартал.
выйди ща SS2 в новом графонии - это был бы лютый вин.
блищайший похожий по сеттингу alien isolation ушел на 2.1кк проданных копий.
Самая ближайшая игра по сеттингу это всетаки dead space (или мб даже portal). Тоже максимально упрощенная, по сравнению с. Сейчас даже перелицованная ss2 не факт что нашла бы успех у массового игрока - слишком она хардкорна и не слишком добротно сделана ( особенно ближе к концу - утомительные магические твари например). Так-то с модом на текстуры она приемлемо выглядит, но что-то не видать сотен тысяч продаж в стиме.
Топорный интерфейс (почти как в ф4
), отсутствие баланса как оружия, так и ролевой системы целиком и тд и тп - конечно для своего времени это всё было очень круто, но сейчас ожидаешь большего. Конечно местами она и сейчас опережает время, но нуждается в серьезной полировке и переработке втч самых базовых вещей.
Чем вообщем-то биошок и был - он ушел от решения многих проблем путем упрощения, окоридоривания и оказуаливания игры, зато получившийся продукт был в целом и качественней и доступней. Это конечно жалко - было бы круто иметь возможность играть в песочнице подводного (или воздушного) города тремя разными типажами, но увы и ах. В ф4 мне этого "зато" не видно (ну кроме фермы и связанного с этим сбора мусора - раньше не было такого и мб кто-то потом сделает это хорошо)