|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Gypsy Band's Pub
#2601
Отправлено 14 December 2011 - 21:07
Не вижу противоречия в позициях.
По поводу дрейков с темпарями. Видишь 20-25 ДСов в локале кроме г-0 значит дрейки с темпарями (давно об этом как-то упомянул и вызвал баттхерт одного из ДСов). Слишком агильные чтобы свалить от арморного ганга и слишком дамажные, чтобы уработать любой другой ганг.
#2602
Отправлено 14 December 2011 - 21:14
Можно узнать, что именно, в моем шутливом посте, натолкнуло вас на мысль, что это мои логика и фантазии?
и какая вторая просьба ?
Ответ логичный: Ваш пост.
Вторая просьба ещё проще. Оставьте ханжество, вам не идёт, особенно после стартового поста, давайте перейдём на "ты".
#2606
Отправлено 14 December 2011 - 21:44
Парни. беру свои слова обратно. ДС - торт, наш ганг вертели как хотели и это действительно было элитно.
К вопросу о скилоемкости дрейка и скимитара. Спорить смысла нет.
В маленьком ганге важней скил дрейка. Скимитару работы меньше, мало бродкастов, ни кто не тупит.
В большом наоборот. Много народу, некоторые делают что хотят, а релейтед общий. Скилл скимитара важней и летать на нем сложней.
Скилл ДС именно в слетанности маленьких гангов, у них есть опыт и все такое. Для нашего альянса важно и интересно участвовать в разноплановых зарубах (думаю пруфы не нужны), соответственно нет времени и возможности всем идеально пролетаться во всех вариациях флота. Всегда найдуться люди, которые топят на врага, летают где то у гейта или вообьще делают что то непонятное.
А если еще бы вы знали как у нас определяется формат....
Кром: "Хурки и макс дамаг..прошло 10 мин....так нет.....арти-бидоны....хотя....маели и всем быстро на пос и трясите корп мемберов....Ху%%и альянс 130 флит 90!!!111"
Так что "мир, труд, май" парни
#2608
Отправлено 14 December 2011 - 21:46
Всегда найдуться люди, которые топят на врага, летают где то у гейта
всегда найдутся ФК которы заставляют фитить на дрейк скрамблер и топить на врага в клоз)
адд:вместо того чтобы иметь в ганге специализированного ковра и суициддиктора в пару)
Сообщение отредактировал Neurox: 14 December 2011 - 21:50
#2609
Отправлено 14 December 2011 - 21:48
Ответ логичный: Ваш пост.
Вторая просьба ещё проще. Оставьте ханжество, вам не идёт, особенно после стартового поста, давайте перейдём на "ты".
вам надо следователем работать, то вы какую то логику находите в бессмысленном посте, то ханжество.
может вы не тот форум зашли ?
#2610
Отправлено 14 December 2011 - 21:53
скимитар под клейморой топит под 4к на пережоге. 2 активации мвд и ты спокойно работаешь вне ренжа ганга противника. При запрыге на ганг противника, стоящий на оптимале, все еще проще. да действительно, чем выше скорость тем труднее контролировать ренж. но это достаточно просто делается если делать 1 активацию мвд каждый раз.Большая скорость корабля, требует прямо пропорционально большей активности в действиях по контролю позиционирования корабля в космосе. Посему отмаза в виде скорости нивелируется этим пунктом и не принимается.
разница в том - делаешь ли ты это под сетками/дизами в ренже всего дпса противника или в 100 км от противника в относительно безопасных условиях. За 1.5 года полетов на скими я грел инвулю очень редко. Этого просто не требовалось. Чего не скажешь о дрейке.Чем выживаемость дрейка отличается от выживаемости скимитара? Перегрев мвд и инвуль + бродкаст нидшилда и разгон от противника в обоих случаях, имхо паритет
Разница между 30 и 70 существенна - это 8 секунд донесения дамаги и соответственно задержка при переносе фокуса. Так что задачи донесения дамаги и контроля дистанции взаимосвязаны, что только усложняет работу дрейка."Это не совсем так" (с) с 0 до 70 км ДПС у дрейка одинаков, пилота дрейка не волнует динамика полета уже выпущенных ракет, он это сделал на фазе позиционирования своего шипа, и нажатия 1 кнопки Ф1
"Есть еще одна загвоздка" - некоторые слоупоки не умеют бродкастить нид шилд или забывают, или чтото произошло и бродкаст не прошел, опытный скимитар это должен по возможности контролировать. Имхо, тут тоже паритет
Перегрев хаев, медов и лоу слотов включается одним кликом по одной иконкеПерегрев модуля врубается одним кликом (на верхней части модуля есть сектор). Попасть не сложней чем в мелкую пимпу слота, либо через пкм на модуле (2 клика). Лутать везде одинаково по сложности, главное быть ближе к вреку, разница лишь в эффективности лутинга, но мы рассматриваем сложность вождения шипов. Паритет.
дрон контрол ренж мейби?Какая проблема в управлении дронами от расстояния? Никакой - залочил/натравил/забыл до следующей нужды.
Что у дрыка, что у скими.
Использовать боевых дронов в ущерб эффективности откачки? только если вписываться в килы. А выбор цели для логистических дронов не особо и велик - кидаешь на праймори ну или бой ненапряжный, то можно и когонить покоцанного подкачать.К тому же, обращаю внимание - логистические дроны кидаются только на своих, боевые только на противника - их не надо путать, у дрейкопилота всегда боевые и он работает только по овервью. Скимитар постоянно должен контролировать свой/чужой, и принимать решения по дронам в зависимости от свой чужой.
+имеем к сложности для скимитара
Подведем итоги. п 11 и 12 бессмысленны. Использование боевых дронов снизит эффективность скимитара.+++++ NEW!!!
п.11 контроль свой чужой
п.12 принятие решения на кого травить дронов - свой/чужой
+++++
Как бы то ни было, имеем 3 модуля не стекающий против 1-го
+к сложности управления скимитаром по данному пункту в 3 раза!
Дополнительная менюшка с десятком объектов, который постоянно надо контролировать , держать во внимании и реагировать на его изменения.
+ к сложности скимитара
порой должен, и зачастую так и происходит. Не слить скимитар и выжить, вытянув при этом "инвалида" или бравого интера подхватившего ценную цель при маневре вражеского флота, идет плюсом к скилу идеального пилота скимитара. Мы же за скилл ведем беседу?![]()
+ к сложности для скимитара
ок, тут паритет
+++++ NEW!!!
13. Килвхорить вражеский праймори.
Надо! Как потом доказать ноунеймам на иврукоме что ты тру пилот логиста?
+к сложности управления скимитаром
14. НЕ килвхорить своих, дополнительный контролл килвхорилки в бою в зависимости от выбора по тригеру свой/чужой.
+к сложности управления скимитаром
Добавляем от тонки
п.15 Цена ошибки скимира выше в 3 раза, цена выше в 3 раза(?)
=>моральная отвественность и боязнь (материальная) за шип выше в 3 раза
PS Пока что ты не танкуешь своим дрейком весь дамаг
большую часть боя все три качающих модуля висят на одной цели, а кнопки шоткатов расположены рядом. поэтому технически управлять 3мя модулями не сильно сложнее чем одним.
вотч лист нужен для страховки. его наличие усложняет работу, но несущественно. обычно на ключевых шипах, находящихся в вотч листе, сидят опытные пилоты, которые не бродкастят на структуре.
пытаясь выкачать инвалида ты подставляешь свой ганг, ломая формацию. лучше мертвый дрейк, чем мертвый скимитар.
собственно пп. 13-14 уже писал.
Можно сказать, что цена ошибки скими выше в 3 раза, но и вероятность допустить ошибку в 3 раза ниже
ЗЫ: я спокойно танкую, а ты уже проседаешь
Сообщение отредактировал Duegen: 14 December 2011 - 21:56
#2611
Отправлено 14 December 2011 - 21:58
Сообщение отредактировал Neurox: 14 December 2011 - 21:58
#2612
Отправлено 14 December 2011 - 22:05
Держись братан, сейчас морфий уколю, раны перевяжем и прорвемся!
Всего три равных релейтеда и что ты этим хотел сказать Прапор? Может быть то, что за последние несколко месяцев вы летаете в курс и у Y-DW постоянно топите на солнце или варпаете по спотам? Хотя можешь не отвечать, киллборда все равно не отображает
#2613
Отправлено 14 December 2011 - 22:14
Каким боком время донесения дамага осложняет управление дрейком. Выстрелил и забыл, ракета класса воздух-воздух. Пилот не носит ракеты на руках до каждой цели, или не управляет ракетами, они самонаводящие, нажал ф1 и забыл о вылетевших ракетах, все.Разница между 30 и 70 существенна - это 8 секунд донесения дамаги и соответственно задержка при переносе фокуса. Так что задачи донесения дамаги и контроля дистанции взаимосвязаны, что только усложняет работу дрейка.
Каким боком размер карго влияет на сложность вождения шипа? В 2 раза быстрей бегает, в 2 раза сложней позиционирование шипа, мы это уже разобрали.Перегрев хаев, медов и лоу слотов включается одним кликом по одной иконке
У скими карго больше и ему не нужны мислы и бегает он в 2 раза быстрей, какой уж тут паритет то.
Какая разница? ты ориентируешься на цифру км до цели, и там и там.дрон контрол ренж мейби?
Тригер в голове: расстояние < ДКР травим, расстояние > игнорим.
И там и там, операции одинаковы, на "сложность управления" кораблем никак не влияет
Для противодействия таклерам допустим, почему бы и нет? Вариант такой есть? Есть. Часто используеться - да, часто. Сложней учитывать 2 типа работающий абсолютно по разным вариантам целей свой/чужой? Да, сложней.Использовать боевых дронов в ущерб эффективности откачки? только если вписываться в килы. А выбор цели для логистических дронов не особо и велик - кидаешь на праймори ну или бой ненапряжный, то можно и когонить покоцанного подкачать.
Смысл есть, и этим смыслом пользуеться добрая часть логистов. Ты преднамерено для себя упрощаешь задачу не контролировать состояние "свой/чужой", но такая возможность есть, и ей пользуються. И это требует больше внимания "сложности" в управлении шипом.Подведем итоги. п 11 и 12 бессмысленны. Использование боевых дронов снизит эффективность скимитара.
И что? Это отменяет необходимость управлять 3 модулями вместо 1группы? Нет.большую часть боя все три качающих модуля висят на одной цели, а кнопки шоткатов расположены рядом. поэтому технически управлять 3мя модулями не сильно сложнее чем одним.
Ты привел как аргумент - перегрев по 1 кнопке, так что не ерничай и на этом варианте, тем более что он более чем уместен.
Усложняет, заставляет контролить больше объектов в реалтайме? Да.вотч лист нужен для страховки. его наличие усложняет работу, но несущественно. обычно на ключевых шипах, находящихся в вотч листе, сидят опытные пилоты, которые не бродкастят на структуре.
Мы не говорим про мертвый шип, мы говорим про живые шипы. Так поступают? Да.пытаясь выкачать инвалида ты подставляешь свой ганг, ломая формацию. лучше мертвый дрейк, чем мертвый скимитар.
Выкачивают, да большинство выкачивают или страхуют при необходимости. Такая необходимость может появиться в бою? Да, может.
Не... девид блейн не писал. Мы обсуждали дронов, а не пухи, ты дронов вывел отдельно? Да. Почему мы не можем отдельно разобрать пухи "килвхорилки" и дронов? Ты же разбираешь дронов и мислы разными пунктами.собственно пп. 13-14 уже писал.
Значит можем. Ты начал, я согласился. Не ерничай, будь мужиком.
Ладно уболтал, опускаем.Можно сказать, что цена ошибки скими выше в 3 раза, но и вероятность допустить ошибку в 3 раза ниже
По оставшимся пунктам чем парируешь?
Ну я все выпады твои изначальные оттанковал и перенес дамаг на тебя, а вот ты пока далеко не все мое оттанковал, давай работай.ЗЫ: я спокойно танкую, а ты уже проседаешь
Во, а ты боялась
Фух Тат, прям второе дыхание открылось
#2614
Отправлено 14 December 2011 - 22:23
Багнутая или нет не знаю, но не забывай перед каждым респом произносить
- ЭНИ! БЭНИ! РАБА!
И щелкнуть хвостом!
У меня пока работает
Это надо писать ещё чаще и возможно кто то ещё кроме вас поверит, что фармят не вас всю дорогу
вам надо следователем работать, то вы какую то логику находите в бессмысленном посте, то ханжество.
![]()
может вы не тот форум зашли ?
Хорошо, если сложно осилить две просьбы, тогда одна совсем простая.
Не надо задавать мне глупых вопрос.
#2615
Отправлено 14 December 2011 - 22:33
большую часть боя все три качающих модуля висят на одной цели, а кнопки шоткатов расположены рядом. поэтому технически управлять 3мя модулями не сильно сложнее чем одним.
вотч лист нужен для страховки. его наличие усложняет работу, но несущественно. обычно на ключевых шипах, находящихся в вотч листе, сидят опытные пилоты, которые не бродкастят на структуре.
пытаясь выкачать инвалида ты подставляешь свой ганг, ломая формацию. лучше мертвый дрейк, чем мертвый скимитар.
собственно пп. 13-14 уже писал.
Можно сказать, что цена ошибки скими выше в 3 раза, но и вероятность допустить ошибку в 3 раза ниже
ЗЫ: я спокойно танкую, а ты уже проседаешь
Мне пофигу кто тут победит, но ты не танкуешь, а начинаешь вилять как уж на сковородке. Потому как только демагог пришпандорив к словосочетанию " усложняет работу" словосочетание "но несущественно", может заявить что он там что-то танкует.
#2616
Отправлено 14 December 2011 - 22:44
1. Спорный вопрос. В принципе задача донесения дамаги и контроля дистанции в данном случае одно и тоже. Тем не менее остается поиск целей в овере, когда фк не использует бродкастыКаким боком время донесения дамага осложняет управление дрейком. Выстрелил и забыл, ракета класса воздух-воздух. Пилот не носит ракеты на руках до каждой цели, или не управляет ракетами, они самонаводящие, нажал ф1 и забыл о вылетевших ракетах, все.
Каким боком размер карго влияет на сложность вождения шипа? В 2 раза быстрей бегает, в 2 раза сложней позиционирование шипа, мы это уже разобрали.
Какая разница? ты ориентируешься на цифру км до цели, и там и там.
Тригер в голове: расстояние < ДКР травим, расстояние > игнорим.
И там и там, операции одинаковы, на "сложность управления" кораблем никак не влияет
Для противодействия таклерам допустим, почему бы и нет? Вариант такой есть? Есть. Часто используеться - да, часто. Сложней учитывать 2 типа работающий абсолютно по разным вариантам целей свой/чужой? Да, сложней.
Смысл есть, и этим смыслом пользуеться добрая часть логистов. Ты преднамерено для себя упрощаешь задачу не контролировать состояние "свой/чужой", но такая возможность есть, и ей пользуються. И это требует больше внимания "сложности" в управлении шипом.
И что? Это отменяет необходимость управлять 3 модулями вместо 1группы? Нет.
Ты привел как аргумент - перегрев по 1 кнопке, так что не ерничай и на этом варианте, тем более что он более чем уместен.
Усложняет, заставляет контролить больше объектов в реалтайме? Да.
Мы не говорим про мертвый шип, мы говорим про живые шипы. Так поступают? Да.
Выкачивают, да большинство выкачивают или страхуют при необходимости. Такая необходимость может появиться в бою? Да, может.
Не... девид блейн не писал. Мы обсуждали дронов, а не пухи, ты дронов вывел отдельно? Да. Почему мы не можем отдельно разобрать пухи "килвхорилки" и дронов? Ты же разбираешь дронов и мислы разными пунктами.
Значит можем. Ты начал, я согласился. Не ерничай, будь мужиком.
Ладно уболтал, опускаем.
По оставшимся пунктам чем парируешь?
Ну я все выпады твои изначальные оттанковал и перенес дамаг на тебя, а вот ты пока далеко не все мое оттанковал, давай работай.
Во, а ты боялась
2. Карго влияет на сложнать вождения также как лутинг. ты ж его упоминал
Если нонстоп топить на мвд то да в 2 раза сложнее. Но если двигаться пульсациями, то сложность одинаковая. Как показывает практика дрейку гораздо сложнее держать дистанцию в 50 до врага, чем скими 50 до ядра флота.
3. Если скимитару необходимо использовать дронов для отпугивания таклеров, то скорей всего качать уже некого
Скимитар вписывающийся в килы в ущерб откачки это как дрейк, стреляющий по яйцам. Оба варианты не допустимы для скиллованых пилотов. ИМХО конечно
4. Да тремя модулями сложнее работать чем 1. Но не в 3 и даже не в 2 раза.
5. Я написал, что это усложняет работу скимитара, но не сильно.
6. Я видел много сдохших скимитаров, которые пытались выкачать отстающих. Причем дохли вместе с откачиваемым. ИМХО грамотный скимитар не должен такими действиями подставлять ганг.
7. Есть некоторые различия между килвхорингом, вписавшись дронами в какойнить интер, и "боевое" управление дронами. Эффективность дронов дрейка заметно выше чем у скимитара.
Танкуй
ЗЫ: я спать продолжение будет завтра
#2618
Отправлено 14 December 2011 - 22:58
Делаешь вид что не понимаешь следующих очевидных вещей.
Ошибку пилотирования дрейка могут исправить скимитары.
Ошибку пилотирования скимитаров не исправит никто. одна удачно прошедшая альфа и досвиданья скимитар.
Ошибка пилотивания скимитара(это не только его смерть) и начинают лопатся дрейки.
этого достаточно чтобы на логистах летали пилоты которые совершают меньше ошибок. ибо цена ошибки--смерть ганга.
Меньше ошибок==более скилованый пилот.
#2619
Отправлено 14 December 2011 - 23:02
Дряка это такая ф1манки машина, что легче не найти. Оптимала нету, трекинга нету. Орбитим анкора, лочим праймори, жмакаем ф1. Моя кошка сможет полететь на дряке ... А вот летать на логисте и хорошо летать это надо руки то попрямее гораздо иметь...И не только руки, но и яйца...
Задачи: купить вражеских ФК, подпалить слободку с трех сторон, закатать в асфальт, нафармить алоев на титан каждому мемберу, потроллить на форумах и забрать весь технеций (о-ло-ло) (с) Мой император
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


