Сэйв. вроде правильно все сделал
Итак.
Шаг первый - установи Kerbal Engineer Redux. Вне зависимости от того, будешь ты в дальнейшем обмазываться тысячей модов или останешься поклонником ваниллы, эта хреновина - мастхев. Она навсегда убережёт тебя от факапов вроде "не хватило топлива вернуться" и даст ещё кучу полезнейшей инфы, а вкупе с любой картой дельта-V и расписанием окон трансфера откроет путь в любую точку системы. Летать без KER или его аналогов - всё равно, что играть в еву без овервью, вроде бы можешь всё то же самое, но есть нюанс.
Шаг второй. Денег у тебя куча, найми несколько космонавтов в центре и сделай одну любую миссию (просто запусти простейшую ракетку с площадки), чтобы обновился пул, там по-любому будет пара пилотов.
Шаг третий. Посмотри туториалы по базовым манёврам, если с шотландским английским на слух нормально - то Scott Manley отлично подойдёт. Взяв на вооружение KER и новообретённые знания, лети спасать потеряшек.
- Валентина на низкой орбите, ничего особо сложного. Можно вообще попробовать вручную затолкать перигей поглубже в атмосферу, но из-за высокого апогея торможение будет долгим и муторным, проще подогнать такси.
- Ещё одна баба на куске мусора где-то там же. Боюсь спросить, зачем было переводить крафт с живым кербалом в дебрис 
- Джеб на луне, тут сложнее. Конструируй лунную миссию, но без расчёта на посадку и с кучей дельта-V - он на полярной орбите и тебе наверняка придётся адски менять наклон. Впрочем, даже ожидая эвакуации, он тебе ещё послужит - на крафте есть кое-какая наука, и можно сделать ещё, хотя бы тот же EVA-репорт.
В принципе, если ты нарастишь скилл до выполнения этих пунктов, то каких-то проблем дальше у тебя уже не будет. Но на всякий случай повторюсь - забей на самолёты, Кербин, контракты вида "сделай херню в N местах", просто лети на тот же Минмус (получив пилота, ты можешь это сделать прямо сейчас) и купайся в тысячах науки.